Spil Torsdag: Alfa Anti Terror Demo Impressions

Hændelse på demoen af Alfa: Anti-terror udviklet af dug delstaten South og offentliggjort af Game Factory Interactive i 2005, mens hun leder for Hired Guns: Jagged Edge demo (som desværre ikke virker på min PC).
Notere sig, at følgende info kun vedrører demoen og det fulde spil kan være anderledes - det er sagt, har jeg ikke aldrig set dette spil, der sælges i SG før ![]()
I Alfa: Anti Terror, styrer du op til 4 squads af 4 soldater hver - alle hentet fra den Alfa Group, et særligt russisk antiterror-enhed. I demo-mission, der i Tjetjenien, styrer du 2 trupper af 4 medlemmer hver, og forsøg på at bryde ud af en omringning af talmæssigt overlegen tjetjenske krigere og gøre det til en russisk forpost.


© Game Factory Interactive
Sammenligne de tungt pansrede Alfa Group soldater (øverst) mod tjetjenske krigere (nederst)
Spillere af Battlefront's Combat Mission serien vil straks bemærke lignende gameplay i Alfa: Anti-Terror. omend i mindre skala med fokus på infanteri forpligtelser. Der er yderligere mulighed for at tilpasse dine soldaters udstyr og våben for. (disse er specialstyrker tropper, efter at alle)


© Game Factory Interactive
Assault udstyr skærm (ovenfor) og snigskytte udstyr skærm (nedenfor)
Hver soldat er kategoriseret som et overgreb, skolæst (ikke tilgængelig i demo) eller snigskytte specialist og kan derfor kun bruge passende våben fra tøjhus. Assault specialister kan bruge de sædvanlige geværer, undertrykt SMGS og lette maskingeværer mens snigskytter har adgang til en række forskellige udpegede skytte / snigskytterifler fra den fælles Dragunov SVD til de undertrykte VSK-94 eller den massive 12.7mm V-94 riffel.

© Game Factory Interactive
Sniper med V-94 i camouflage farve (valgt)
Brug af vi-go stil populariseret af den Combat Mission spil, computeren løser ordrer fra dig og AI modstander samtidigt. Hver "tur" er 20 sekunder i modsætning til 1 min fylder i Combat Mission da dette spil fokuserer på små enheder taktik. Også i modsætning Combat Mission, du er i stand til at udstede individuelle ordrer til hver trup medlem.
Når ordrerne er løst, kan du se replay flere gange fra mutliple vinkler og afspilningshastighed og planlægge dit næste træk i overensstemmelse hermed.

© Game Factory Interactive
Her i løbet af visualisering fase har dette heldige fjende skytte blevet reddet af den kugle indvirkning på væggen foran.
Jeg vil kort skitsere, hvordan at udstede ordrer som kontaktflade føles ganske uninituitive i starten. Måske er jeg også vant til den fremragende grænseflade i Combat Mission.
At udstede ordrer til en soldat, skal du klikke på soldaten på holdet panel øverst (eller tryk på [og] at cykle grundig soldaterne), før dobbelt-højreklikke på at hente ordrer menuen (alternativt klikke på knappen Ordrer til venstre nederst). Klik på målet / placering til orden (f.eks flytte til, observere, angreb, osv.) for at bekræfte det.
Det er bedst at lagre de nødvendige nøgler (der er heldigvis ikke alt for meget af dem) og bruge dem til at udstede ordrer ved at vælge soldat og trykke på den relevante tast til at udstede en bestemt rækkefølge, og derefter bekræfte dit valg ved at venstreklikke. Se nedenfor:

De mulige ordrer er temmelig velgennemtænkt fx trykker på Z for at lægge udsat og udsat for en bestemt placering, som konsoliderer to aktioner i et enkelt.
Nogle tips til fuldt ud at nyde denne demo:
- Læs Vigtigt-filen til den kontrol, eller trykke på F1 for at se kontrol, mens in-game.
- Vælger ikke Quickstart fordi du vil ende op med et hold på otte overfald specialister i lyset panser, næppe er egnede, når du er undertrykt af fjenden machinegunners på lang afstand - klik på orientering og derefter manuelt vælge dit hold medlemmer og udstyre dem med en bedre krop panser og / eller våben.
- De bar under hvert portræt viser udholdenhed niveau, ikke det sundhedsmæssige plan.
- Brug den venstre Shift + piletasterne til at rotere kameraet eller hold højre museknap nede og træk for at ændre kameravinkel.
- Du kan indstille udgangsposition og holdning til hver medarbejder i en af de fem grønne områder i implementeringsfasen. Bruge den til din fordel

- Når camouflerede, baggrundsfarven af dit hold medlem er grønt (fx i græs), ellers er det maroon (asfalterede veje).
Så efter at have spillet demoen flere gange i løbet af de sidste par weekender, er her en oversigt over, hvad jeg kan lide og ikke bryder mig om demoen.
Likes
- Kræv ordentlig lille enhed, taktik og korrekt brug af dækning for at kompensere for små hold af højt uddannede og pansrede soldater
- Soldat våben og udstyr til tilpasning
- Fjendens AI ganske god at bruge bagholdsangreb teknikker til at overvælde dine tropper
- Enhed AI stand til at reagere og til at fjendtlig beskydning uden behov for store mikroforvaltning. Det er endnu bedre til at prioritere bestemte mål ved manuelt at målrette dem med et angreb rækkefølge (A).
Antipatier
- Clunky interface - ved hjælp af genvejstaster letter det mest kontrol spørgsmål
- 3D-kamera helt fiddly til tider
- Lidt personlighed i truppen medlemmer - alle deler den samme stemme og ser næsten ens - men så kan du ikke have meget forskellige, når alle dine hold medlemmer er iført elefanthuer, kan du?
- Vanskeligt at fastslå det nøjagtige omfang af mulige fjender i fleretages bygninger via stedsangivelser
Dette spil er ret sjovt, hvis du kan komme over kontrolsystemet og kamera, eller har en sund interesse i små enheder taktik. Ud over at der kun er så få spil med russiske specialstyrker i engelsk ![]()
Download den demo fra Yahoo! Spil (361,8 MB)
MERE @ AF DOWNLOAD MUNKEY:
FM 3-90 - Taktik
Jagged Alliance 3 Trailer
Liberianske Army Tactics
STALKER: Shadows Over Chernoybl Wallpapers










































Jeg er ikke en stor fan af demoer, men jeg vil give det et skud. Jeg har ikke spillet nogen kampe, siden FEAR først kom ud, tror jeg er forsinket
Godt at høre. Men grænsefladen er ganske uninituitive så vær forberedt på at bruge lidt tid på at få bugt med de rædselsfulde dobbelt højreklikke thingy