Militære Tirsdag: IGWB (III) - ildkamp - WWII infanteritaktik Simulator

Sean O 'Connor har været at udvikle spil i lang tid - tilbage, når indie-spil scene først og fremmest bestod spil fordelt på shareware-modellen. Jeg har hentet demoen til version 2.0 af ildkamp, hans WWII realtid taktik spillet ti år siden, og nu er det på version 4.1. Og ja, dette spil er en af mine anbefalinger til min indie spil værd at købe (IGWB) serie.

Hvis du har spillet nogen af Atomic Games 'Close Combat serien, finder du gameplayet ligner hinanden meget, den eneste store forskel er, at de senere Close Combat spil har en strategisk lag til at binde de taktiske kampe sammen med tropper at bo hos dig for en Hele operationen eller kampagne. I ildkamp dog, at du køber tropper du har brug for en mission, og de overlevende tilbage til, uanset hvor de kommer fra efter missionen slutter.

Slag forekomme som en ansættelse af to infanteri selskaber - du vil kontrollere en blanding af infanteri sektioner, mørtel og maskingevær hold, anti-tank-kanoner og de enkelte tanke knyttet til din virksomhed.

Indsættelse af tropper

Begge sider starter i de modsatte ender af hver tilfældigt genererede kort og forsøger at angribe eller forsvare missionens mål (indikeres med flaget). Da ildkamp er primært en infanteri-baseret træfning, taktisk bevægelse, overwatch og gensidig støtte er meget vigtig, da fjenden AI ofte åbner ild på nært kort rækkevidde og indkredse de førende sektioner. Uden forebyggende ild fra støtte sektioner, er isolerede sektioner hurtigt og nemt undertrykkes og besejrede i detaljer.

Kontakt!

De enkelte tanke, mens dyrt på bekostning af tre (eller fire) infanteri sektioner, skal du give et interessant supplement til dine taktiske muligheder, da de er næsten usårlig til håndvåben brand på mellemlang til lang rækkevidde og giver en mobil kilde til tung ildkraft til at komme ud tropper i problemer eller støtte infanteri angribe fjenden støttepunkter i landsbyer. Bare hold øje med fjendtlige kampvogne, anti-tank kanoner og heldig direkte hits fra offmap artilleri. De er ikke uovervindelig selv - panzerfausts og disses modværdi eller en tilstrækkelig mængde af håndgranater vil hurtigt deaktivere enhver tanke understøttes af infanteri i bebyggede områder.

Opkald til en brand mission på en 88mm, som netop har ødelagt to af mine tanke.

Friendly AI er fremragende - soldater vil automatisk ild mod fjender i området og bruge granater i nærkamp og tanke, der vil vende tilbage og væk, når beskudt af andre tanke og anti-tank kanoner. Tank besætninger vil flygte og forsøge at kravle væk til sikkerhed, når deres tanke er deaktiveret. Mørtel team fungerer med lige initiativ og vil give støtte brande på fjendens stillinger. De har sjældent nødt til at udstede brand ordrer og kan koncentrere sig om manuevering sektioner omkring fjendens flanker og krav om artilleri.

I et nik til realisme, off-kort artilleri har til at justere brand, når opfordrer til artilleri er anmodet om. Da dette tager tid at forberede, skal chefer planlægge og kan ikke bare anmodning om brand støtte og forventer en øjeblikkelig spærreild af dødbringende ildkraft på toppen af deres fjenders hoveder. Justering af skud, at arealer i nærheden af det pågældende område er en advarsel om, at et fjendtligt artilleri angreb er nært forestående så klog chefer vil flytte deres tropper ud af området eller Hunker ned i dækning.

At simulere WWII teknologi, din HQ sektionens radioer arbejde med en begrænset række kun så flytter dit infanteri for langt uden for radio-området vil gøre dem i stand til at modtage ordrer, indtil din HQ sektion fremskridt i området.

Slagteren lovforslag

Moral er en væsentlig del af enhver realistisk taktiske spil og ildkamp gør det meget godt. Undertrykt tropper tage potshots før han vendte tilbage til at dække, mens besejrede eller dårligt sønderrevet squads krybe sammen, knus jorden og nægte uopnåelig ordrer eller evensurrender, når de havde nok. Ligeledes fjenden pause, og overgive sig, når deres ofre når et uacceptabelt niveau.

Alt i alt en meget behagelig og veludført taktisk spil med uendelig igen og igen takket være tilfældigt genereret slag.

Download demoen til ildkamp (fulde spil koster 20 USD), eller tjek Sean O 'Connor's andre spil.

Andre IGWB valg:
IGWB (I) - Mount & Blade
IGWB (II) - Slaget ved Fliser

MERE @ AF DOWNLOAD MUNKEY:
Jerngreb: Warlord Demo Impressions
Retro Tactical Warfare i Nectaris til Windows
Autumn War - Zombie Killfest
Modern Tactics 3 - Call of Duty 4 i 2D?
The Complete Wargames Handbook PDF

Tags:

Spil Torsdag: IGWB (II) - Slaget ved Fliser

Det andet spil til den nye IGWB serie, Slaget ved Fliser er et yderst vanedannende (og meget attraktivt prissat) spil ved Bimboosoft. Slaget ved Fliser blev oprindeligt figurerede som et indie spil Pick af awesome IndieGames blog tilbage i juni 2008.


© Bimboosoft

Som titlen antyder, er det en omgang taktisk flise-baserede bekæmpelse, hvor du fører en formation, der består af kvadratiske felter, der repræsenterer de forskellige soldater i din hær. Deres mål er at nedkæmpe de fjendtlige tropper blokere din forhånd ved løbende at manuevering dine fliser (Ups, jeg mener enheder) til den mest fordelagtige formationer (f.eks melee foran, bueskytter, troldmænd og healer enheder på bagsiden) og konvertering af fjendtlige tropper til din side (med den rette monetære incitament, naturligvis) for at maksimere din hærs drab magt.


© Bimboosoft

Det er meget nemt spil at lære, især med den omfattende interaktive selvstudium inkluderet.

Prissættes på 4,95 USD eller <8 SGD (mindre end prisen for en weekend biografbillet!), Slaget ved Fliser er absolut værd at købe, hvis du kunne lide demoen. Større hære, 25 + ekstra enheder og mere taktiske udfordringer venter dig i den fulde version.

Du ved du er seriøst afhængig, når du hele tiden se denne skærm, mens de spiller demoen : P

Download demoen på det officielle Slaget ved Fliser hjemmeside. Du kan også købe spillet på den samme side.

MERE @ AF DOWNLOAD MUNKEY:
IGWB (I) - Mount & Blade
Modern Tactics 3
DoomRL Revisited
Aliens - The Board Game (Flash Version)

Tags:

Spil torsdag: IGWB (I) - Mount & Blade

Den første i en helt ny Subseries for Games Torsdag - Indie spil værd at købe eller IGWB for korte - ja, jeg ved, jeg sutter på at skabe acroymns : razz: IGWB vil fremvise dem uafhængigt udviklede spil, som jeg allerede har købt eller påtænker at købe i den nærmeste fremtid :)

Det er ikke til at være et ugentligt indslag, da jeg ikke har så mange penge til at købe spil på sådan en regelmæssig basis, men jeg vil prøve mit bedste for at træk-spil, som jeg synes er værd at deres pris i form af igen og igen.

Det første spil til at sætte gang i denne serie er Mount & Blade af tyrkiske indie-udviklere Taleworlds Entertainment. Hvis du altid har ønsket at spørge, hvad er det som at deltage i et af disse kavaleriangreb i film (omend i mindre målestok), er dette spillet for dig :)

Som leder af en fritløbende bånd af lejesoldater, er du givet frie tøjler til at bestemme, hvilke missioner til at deltage, og som rige (r) til side med blandt de fem i den fiktive verden af Calradia.

Calradia ligner Jorden i løbet af middelalderen, og dermed hvert rige er løseligt baseret på de faktiske beføjelser i løbet af middelalderen - f.eks Nords vil minde om nordboernes med deres karakteristiske hjelme og økser og steppe Nomaderne af Khergit khanatet ser ud og klæder sig som det gyldne horde. Selv om du er fri for at hyre lejesoldater fra nogen af de fem kongedømmer (hver med deres særlige styrker og svagheder) til din fest, vil du sandsynligvis leje disse krigere, der passer til din spillestil.


Et Nord Veteran med Viking-stil roret og bevæbnet med en økse.

De vigtigste drage af Mount & Blade er kampe i realtid, som skydes i, når du støder på en fjende part f.eks roving banditter eller krigere fra en rivaliserende kongerige. Som leder af din virksomhed, er du altid monteret (selvom du altid kan stige af og kæmpe til fods). Et parti i praksis er forpligtet til at bekæmpe effektivt oven på en hest, men intet slår at opløftende følelse af opladning lige ind midt i en larmende flok banditter sammen med dine kammerater monteret.

Melee bekæmpe sker ved hjælp af venstre museknap til at angribe og højre museknap til at blokere med et skjold eller parere med en melee våben. Bekæmpelse isn'ta point-and-click affære ala Diablo-stil, men en flydende system restprodukt, strejker og parries som belønner spillere, der kan kæmpe med finesse ved korrekt timing dine angreb og forsvar korrekt for at udnytte dine modstanderes fejl. Du kan få væk ved at hamre løs på dårligt disciplinerede og UNARMOURED modstandere som røvere og banditter, men tungt pansrede ryttere og mund infanteri vil hurtigt skære dig ned.

Håbefulde bueskytter og crossbowmen, ikke lades ude i Mount & Blade, da der er en temmelig realistisk bueskydning system, der indgår i bekæmpelse af motoren (prøve bueskydning rækkevidde på 70 yards - vil du se, hvad jeg mener : P ).

Den bueskydning rækkevidde på 70 yards (standard visning) og (forstørrede visning). Målene er næsten ikke synlige på denne afstand, selv når zoomet ind

Ranged våben er realistisk repræsenteret med deres historiske kolleger i dette spil: armbrøste er langt mere præcise og lettere at bruge end buer på tæt hold på bekostning af en længere ladning tid.

Nu hver lejesoldat leder ved at det er vigtigt at samle tilstrækkelig rigdom til at sikre, at dine mænd får deres ugentlige løn samt en rigelig forsyning af fødevarer for at holde dem i højt humør, da velnærede mænd marcherer hurtigere og kæmpe hårdere. Penge også køber du opgraderinger til dit personlige udstyr og giver mulighed for tilføjelse af mere rå rekrutter fra landsbyerne eller erfarne lejesoldater fra værtshuse til at styrke din warband.

Ved at fuldføre quests eller sælge slaver og andet krigsbytte, vil du langsomt samle tilstrækkeligt med ressourcer til at udstyre sig selv og danne en stor virksomhed med veteraner (tropper kan opgraderes og er udstyret med bedre rustning og våben til gratis, når de indsamler nok erfaring -- de eneste udgifter er steget ugeløn for deres forbedrede kamp egenskaber). Quests kan udstedes af konger og Herrer og endda ældre i landsbyen og kan omfatte typiske leveringstid quests til mordet på flygtninge til opkrævning af skatter og selv anmoder om at befri Bandit-angrebne landsbyer.

Du kan også tilmelde dig turneringer i de større byer for at rejse flere midler, men du skal i det mindste grundlæggende færdigheder i de fleste våben, da våben opgaverne er tilfældigt - at finde dig selv, der er udstyret som en bueskytte og stirre på en ridder opladning dig med en formuleret lanse er ikke meget sjov : P Last Man Standing type melee kampe er også tilgængelige på den arena og betaler godt for krigere, der kan besejre 20 eller flere modstandere.

Nogle nøgler til at få dig i gang:

Third-person View (i byer, Combat)

  • V, S, A, D - Flyt
  • Tab - Tilbage til verdenskort
  • Left Click - Attack
  • Right Click - Forsvar
  • F - interagere med NPC'ere

World Map

  • Left Click - Flyt
  • P - Party
  • Q - Quests
  • Jeg - Inventory
  • C - Character

Demoen til Mount & Blade giver dig mulighed for at spille, indtil din karakter når niveau 6 eller 30 spil dage er gået. Det fulde spil kan købes for 35 USD / 53,25 SGD (gratis opgraderinger for livet! Yay!)

Prøv Mount & Blade demo (153 MB), købe spillet eller læse en temmelig omfattende uofficiel håndbog for Mount & Blade.

MERE @ AF DOWNLOAD MUNKEY:
Edutainment Spil (III) - Know Your Gladiator & Medieval Armour
Udskriver af kavaleriet i aktion fra US Army Center of Military History
Erfaringer fra BBC History Channel Games
Krig og Game - Military History Blog

Tags:

Blog-widget ved LinkWithin