Militære Tirsdag: IGWB (III) - ildkamp - WWII infanteritaktik Simulator
Sean O 'Connor har været at udvikle spil i lang tid - tilbage, når indie-spil scene først og fremmest bestod spil fordelt på shareware-modellen. Jeg har hentet demoen til version 2.0 af ildkamp, hans WWII realtid taktik spillet ti år siden, og nu er det på version 4.1. Og ja, dette spil er en af mine anbefalinger til min indie spil værd at købe (IGWB) serie.

Hvis du har spillet nogen af Atomic Games 'Close Combat serien, finder du gameplayet ligner hinanden meget, den eneste store forskel er, at de senere Close Combat spil har en strategisk lag til at binde de taktiske kampe sammen med tropper at bo hos dig for en Hele operationen eller kampagne. I ildkamp dog, at du køber tropper du har brug for en mission, og de overlevende tilbage til, uanset hvor de kommer fra efter missionen slutter.

Slag forekomme som en ansættelse af to infanteri selskaber - du vil kontrollere en blanding af infanteri sektioner, mørtel og maskingevær hold, anti-tank-kanoner og de enkelte tanke knyttet til din virksomhed.

Indsættelse af tropper
Begge sider starter i de modsatte ender af hver tilfældigt genererede kort og forsøger at angribe eller forsvare missionens mål (indikeres med flaget). Da ildkamp er primært en infanteri-baseret træfning, taktisk bevægelse, overwatch og gensidig støtte er meget vigtig, da fjenden AI ofte åbner ild på nært kort rækkevidde og indkredse de førende sektioner. Uden forebyggende ild fra støtte sektioner, er isolerede sektioner hurtigt og nemt undertrykkes og besejrede i detaljer.

Kontakt!
De enkelte tanke, mens dyrt på bekostning af tre (eller fire) infanteri sektioner, skal du give et interessant supplement til dine taktiske muligheder, da de er næsten usårlig til håndvåben brand på mellemlang til lang rækkevidde og giver en mobil kilde til tung ildkraft til at komme ud tropper i problemer eller støtte infanteri angribe fjenden støttepunkter i landsbyer. Bare hold øje med fjendtlige kampvogne, anti-tank kanoner og heldig direkte hits fra offmap artilleri. De er ikke uovervindelig selv - panzerfausts og disses modværdi eller en tilstrækkelig mængde af håndgranater vil hurtigt deaktivere enhver tanke understøttes af infanteri i bebyggede områder.

Opkald til en brand mission på en 88mm, som netop har ødelagt to af mine tanke.
Friendly AI er fremragende - soldater vil automatisk ild mod fjender i området og bruge granater i nærkamp og tanke, der vil vende tilbage og væk, når beskudt af andre tanke og anti-tank kanoner. Tank besætninger vil flygte og forsøge at kravle væk til sikkerhed, når deres tanke er deaktiveret. Mørtel team fungerer med lige initiativ og vil give støtte brande på fjendens stillinger. De har sjældent nødt til at udstede brand ordrer og kan koncentrere sig om manuevering sektioner omkring fjendens flanker og krav om artilleri.

I et nik til realisme, off-kort artilleri har til at justere brand, når opfordrer til artilleri er anmodet om. Da dette tager tid at forberede, skal chefer planlægge og kan ikke bare anmodning om brand støtte og forventer en øjeblikkelig spærreild af dødbringende ildkraft på toppen af deres fjenders hoveder. Justering af skud, at arealer i nærheden af det pågældende område er en advarsel om, at et fjendtligt artilleri angreb er nært forestående så klog chefer vil flytte deres tropper ud af området eller Hunker ned i dækning.
At simulere WWII teknologi, din HQ sektionens radioer arbejde med en begrænset række kun så flytter dit infanteri for langt uden for radio-området vil gøre dem i stand til at modtage ordrer, indtil din HQ sektion fremskridt i området.

Slagteren lovforslag
Moral er en væsentlig del af enhver realistisk taktiske spil og ildkamp gør det meget godt. Undertrykt tropper tage potshots før han vendte tilbage til at dække, mens besejrede eller dårligt sønderrevet squads krybe sammen, knus jorden og nægte uopnåelig ordrer eller evensurrender, når de havde nok. Ligeledes fjenden pause, og overgive sig, når deres ofre når et uacceptabelt niveau.

Alt i alt en meget behagelig og veludført taktisk spil med uendelig igen og igen takket være tilfældigt genereret slag.
Download demoen til ildkamp (fulde spil koster 20 USD), eller tjek Sean O 'Connor's andre spil.
Andre IGWB valg:
IGWB (I) - Mount & Blade
IGWB (II) - Slaget ved Fliser
MERE @ AF DOWNLOAD MUNKEY:
Jerngreb: Warlord Demo Impressions
Retro Tactical Warfare i Nectaris til Windows
Autumn War - Zombie Killfest
Modern Tactics 3 - Call of Duty 4 i 2D?
The Complete Wargames Handbook PDF

























































