Es ist eigentlich ganz erstaunlich zu sehen, ein Mangel von World War I Videospiele bedenkt, dass die meisten Echtzeit-Strategie-Spiele in der Regel devolve in stalemated Schlachten von Abrieb und der Erste Weltkrieg war möglicherweise die wichtigsten Konflikt des 20. Jahrhunderts mit solchen Schlachten z. B. der Schlacht der Somme und der Schlacht von Verdun.
Con Künstler Productions, die Schöpfer der Zombie-Verteidigung-Spiele The Last Stand und The Last Stand 2 haben sich ihre Sehenswürdigkeiten zu zeigen Blutbad auf einem anderen Umfang und Zeitrahmen in Warfare 1917, eine recht realistische Darstellung des mörderischen Blutbad von Grabenkämpfe zu den westlichen Front im Ersten Weltkrieg I.

Spielen wie die Briten (The Old Contemptibles) oder die Deutschen, Sie führen Trupps von Truppen über der Spitze durch die Drähte Stacheldraht und Landminen No-Mann-Land und in den Schützengräben des Feindes in das Gesicht von schweren Feuer aus der Verteidigung der Infanterie und Artillerie. Historisch gesehen, Artillerie-Bombardement war weitaus intensiver als die abgebildeten In-Game, aber das würde wahrscheinlich eine frustrierend Spiel unspielbar.

Die Einführung des Maschinengewehr während des Ersten Weltkrieges, die einen erheblichen Vorteil in der Feuerkraft und effektive Reichweite der Verteidigung der Infanterie über ihre Angriffe auf Kollegen, so verrückt Binsen sind definitiv ein nicht-Nr Warfare in 1917. Callously Verschwendung weg das Leben Ihrer Männer für vernachlässigbar Gewinne im Boden wird auch schnell brechen ihren Willen zur Bekämpfung und führen zu einer schnellen und schändlich Übergabe.

Als Feind machineguns und Artillerie-Bombardement wird schnell machen Hackfleisch von Wellen der angreifenden Infanterie, nur ein gut-Zeitüberschreitung Bombardierung mit Mörtel, schwere Artillerie (und später Gift Gase) zu unterdrücken verwurzelte Verteidiger und Verstärkungen mit Infanterie und (später Tanks) folgenden eng hinter der Sperrfeuer von Explosivstoff Schalen wird eine Chance, sich irgendwo in der Nähe des verwurzelte Feind zu beschäftigen und ihre Waffen gewaltsam Vertreibung der Bewohner eines Grabens.

Mit der richtigen Mischung aus Truppen ist von wesentlicher Bedeutung zu als von 1916, die Deutschen hatten entwickelt spezialisierte stosstruppen Einheiten für angreifen Gräben im Nahkampf mit Karabiner und Handgranaten zur Unterstützung der regulären Infanterie. Assault Infanterie stehen eine recht gute Chance, um einen Feind Graben vorausgesetzt, sie werden unterstützt durch regelmäßige Infanterie, machinegunners oder Scharfschützen, die für Feuer, damit sie in der Nähe in mit Granaten.

Leider hat erfolgreich die Aufnahme eines Grabens bedeutet nichts, wenn die nächste Welle (n) der Feind Verstärkungen Gegenangriff und sie wieder aus der Hälfte dezimiert Reste eines erfolgreichen Angriffs. Lernen für das Follow-up auf Ihrem Angriff mit frischen Infanterie Verstärkungen für die Verteidigung Ihrer Festplatte erkämpften Gewinne und halten Sie die Linie ist daher als entscheidender Bedeutung, da das Lernen zu körperlichen Angriffen auf die feindlichen Stellungen, vor allem in den späteren Aktionen, wo Sie müssen mehrere Gräben in einer einzigen Mission .

Um dem Rechnung zu tragen Sie Ihre Erfahrungen im Krieg, Upgrade-Punkte verdient werden, mit denen Sie Ihr Stück "Fähigkeit, damit sie die Kante in inflicting mehr Strafe erhalten, während sich weniger.
Jetzt Warfare 1917.
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