Kunst Freitag: Warrior Epic Konzept Kunst und Wallpapers

Warrior Epic ist ein der zahlreichen MMORPGs Featured vor kurzem auf dem Freeware-Spiel der Freisetzung und News-Website Gamers für Spiele mit schöner Kunst (zumindest meiner Meinung nach). Developed by Space Möglichkeit, Krieger Epic Vitrinen viel Abwechslung in die umfangreiche Sammlung von Konzepten finden Sie auf der offiziellen Website.

Einige der Konzepte für Warrior Epic erinnert an Bilder von verlassenen südamerikanischen Tempel halben versteckt durch den angrenzenden Dschungel und die spanischen Konquistadoren wie die Arbeiten weiter unten.


© Möglichkeit Space

Andere Werke über die Konzepte für eine mittelalterliche Hack-and-Slash mit Helden und Heldinnen töten beide Orks und Monster gleichermaßen (und wahrscheinlich die Rettung der Welt zur gleichen Zeit)


© Möglichkeit Space

Einige der Zeichen Designs sind ziemlich cool, meine Favoriten sind die stark gepanzerten sich (wie gewohnt). Mein absoluter Favorit ist das ein, unterhalb dessen sich ein Bergmann bewaffnet mit zwei bösartigen Pick-Achsen : Schock:


© Möglichkeit Space

Apropos Charakter Muster, die ich vor allem davon Reihe von Otherworldly und wild suchen phantasievolle Charakter Designs hochgeladen am 12. Oktober 2007 - der Stil erinnert mich an Werke von Holz Gravur.


© Möglichkeit Space

Einige ausgezeichnete Illustrationen von (vermutlich) die verfügbaren Charakter-Klassen in Aktion unten.


© Möglichkeit Space

Sehen Sie sich das Konzept für Kunst, Krieger Epic

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Games Donnerstag: Kombinierte Waffen Warfare in Battalion: Nemesis

Ich möchte spielen kürzer taktisch-orientierte Spiele wie Battalion Nemesis während der kurzen Pausen, wenn ich nicht über die Zeit, um weitere detaillierte taktische Meisterwerke wie Combat Mission, WinSPWW2, Steel Panthers: World at War (um nur einige zu nennen).

Battalion Nemesis setzt dich in die Schuhe des Kommandanten des red Kräfte in einem Turn-basierten kombinierten Waffen Konflikt mit bewaffneten similiarly und ausgestattet blau Kräfte (ein Bürgerkrieg vielleicht?) Habe ich ein wenig verwirrt zu Beginn, weil ich bin für die das Übereinkommen vom blau und rot anzeigt, freundliche und feindliche Einheiten werden.

Die 6 Missionen umfassende Ausbildung erhalten Sie bis zu Geschwindigkeit über die Verwendung der intuitiven Schnittstelle zur Kommandozeile und führen Sie Ihre Truppen zum Sieg in einer Reihe von Mock Schlachten, die kleinen Razzien und sogar eine amphibische Landung :)

Color-Code , - und = Zeichen über jede mögliche Ziel in Reichweite für die aktuell ausgewählte Einheit macht es sehr einfach zu lernen, zu spielen Battalion Nemesis.

Wie bei allen kombinierten Spiel-Bögen, die Kunst der richtigen Platzierung der Einheiten, um spezifische Feind Einheiten ist von wesentlicher Bedeutung. So kommen die zeitlosen Techniken der manuevering zu besetzen, der das günstigste Terrain für Angriff und Verteidigung. Ein gutes Auge für Gelände für die Verteidigung durch die richtige Art von Einheiten und für funneling größeren Feind Kräfte in deathtraps für Stückwerk Zerstörung definitiv hilft, um zu gewinnen den Tag, an Battalion Nemesis.

Es gibt minimale Ressourcen-Management, vor allem bei der Erfassung von Öl-Raffinerien zu Kraftstoff buchstäblich den Krieg mit zusätzlichen churned Krieg Maschinen vom Krieg Fabriken.

Jetzt Battalion Nemesis auf Kongregate oder lesen Sie mehr auf JayIsGames.

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Wallpapers Mittwoch: Mount & Blade Wallpapers

Wallpapers und Konzepte für mein Spiel des Augenblicks, Taleworlds Entertainment's Mount & Blade. Die neuesten 1,010 Patch ist auch auf den Verlag Paradox Interactive die offizielle Website hier.


© Taleworlds Entertainment

Abbildungen der typischen kriegführenden Roaming das mittelalterliche Land der Calradia, von rowdy Banditen und Bands von Wald Räuber zu stark bewaffneten Meer Raiders und verzweifelten Armee Deserteure. Diese Kunstwerke auch auf der Veranstaltung Bildschirme der eigentliche Spiel.


© Taleworlds Entertainment

Download dieser Tapeten und Konzepte von Paradox Interactive die offizielle Website für Mount & Blade.

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Military Dienstag: Eine Simulation von Grabenkämpfe: Warfare 1917

Es ist eigentlich ganz erstaunlich zu sehen, ein Mangel von World War I Videospiele bedenkt, dass die meisten Echtzeit-Strategie-Spiele in der Regel devolve in stalemated Schlachten von Abrieb und der Erste Weltkrieg war möglicherweise die wichtigsten Konflikt des 20. Jahrhunderts mit solchen Schlachten z. B. der Schlacht der Somme und der Schlacht von Verdun.

Con Künstler Productions, die Schöpfer der Zombie-Verteidigung-Spiele The Last Stand und The Last Stand 2 haben sich ihre Sehenswürdigkeiten zu zeigen Blutbad auf einem anderen Umfang und Zeitrahmen in Warfare 1917, eine recht realistische Darstellung des mörderischen Blutbad von Grabenkämpfe zu den westlichen Front im Ersten Weltkrieg I.

Spielen wie die Briten (The Old Contemptibles) oder die Deutschen, Sie führen Trupps von Truppen über der Spitze durch die Drähte Stacheldraht und Landminen No-Mann-Land und in den Schützengräben des Feindes in das Gesicht von schweren Feuer aus der Verteidigung der Infanterie und Artillerie. Historisch gesehen, Artillerie-Bombardement war weitaus intensiver als die abgebildeten In-Game, aber das würde wahrscheinlich eine frustrierend Spiel unspielbar.

Die Einführung des Maschinengewehr während des Ersten Weltkrieges, die einen erheblichen Vorteil in der Feuerkraft und effektive Reichweite der Verteidigung der Infanterie über ihre Angriffe auf Kollegen, so verrückt Binsen sind definitiv ein nicht-Nr Warfare in 1917. Callously Verschwendung weg das Leben Ihrer Männer für vernachlässigbar Gewinne im Boden wird auch schnell brechen ihren Willen zur Bekämpfung und führen zu einer schnellen und schändlich Übergabe.

Als Feind machineguns und Artillerie-Bombardement wird schnell machen Hackfleisch von Wellen der angreifenden Infanterie, nur ein gut-Zeitüberschreitung Bombardierung mit Mörtel, schwere Artillerie (und später Gift Gase) zu unterdrücken verwurzelte Verteidiger und Verstärkungen mit Infanterie und (später Tanks) folgenden eng hinter der Sperrfeuer von Explosivstoff Schalen wird eine Chance, sich irgendwo in der Nähe des verwurzelte Feind zu beschäftigen und ihre Waffen gewaltsam Vertreibung der Bewohner eines Grabens.

Mit der richtigen Mischung aus Truppen ist von wesentlicher Bedeutung zu als von 1916, die Deutschen hatten entwickelt spezialisierte stosstruppen Einheiten für angreifen Gräben im Nahkampf mit Karabiner und Handgranaten zur Unterstützung der regulären Infanterie. Assault Infanterie stehen eine recht gute Chance, um einen Feind Graben vorausgesetzt, sie werden unterstützt durch regelmäßige Infanterie, machinegunners oder Scharfschützen, die für Feuer, damit sie in der Nähe in mit Granaten.

Leider hat erfolgreich die Aufnahme eines Grabens bedeutet nichts, wenn die nächste Welle (n) der Feind Verstärkungen Gegenangriff und sie wieder aus der Hälfte dezimiert Reste eines erfolgreichen Angriffs. Lernen für das Follow-up auf Ihrem Angriff mit frischen Infanterie Verstärkungen für die Verteidigung Ihrer Festplatte erkämpften Gewinne und halten Sie die Linie ist daher als entscheidender Bedeutung, da das Lernen zu körperlichen Angriffen auf die feindlichen Stellungen, vor allem in den späteren Aktionen, wo Sie müssen mehrere Gräben in einer einzigen Mission .

Um dem Rechnung zu tragen Sie Ihre Erfahrungen im Krieg, Upgrade-Punkte verdient werden, mit denen Sie Ihr Stück "Fähigkeit, damit sie die Kante in inflicting mehr Strafe erhalten, während sich weniger.

Jetzt Warfare 1917.

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Games Donnerstag: Leiche Handwerk

Dies ist alte Nachrichten wirklich, aber morgen ist Halloween, und dies hervorragend poliert Spiel von Drei Ringe Design ist einfach die perfekte Sache für immer in der richtigen Stimmung :)

Ein Puzzle-Hybrid-Strategie, Corpse Handwerk verbindet die bekannte Spiel drei Gameplay der Spiele wie Bejewelled mit Rock-Schere-Papier-Taktik von Spielen wie Ben Olding der Warlords - Zu den Waffen.

Mit passender drei oder mehr Blöcke der gleichen Farbe in das Puzzle-Raster, die Sie sammeln Bestände des Fleisches (weiß), Energie (blau), Blut (rot) und Schrott, Material (gelb) für skrupellos aus abdominable Kreaturen aus toten Fleisches sich mit bösartigen Stahl-Klingen und so weiter. Trotz ihrer abscheulichen Erscheinungen, diese Kreaturen wurden ursprünglich gegründet, um Unterstützung in niedere Aufgaben, sondern werden nun genutzt in einer mörderischen Konflikt zwischen rivalisierenden Studenten an Dr. Eygor Weardd Akademie für verantwortungsvolle Reanimation.

Aufgrund der Tatsache, dass es keine overpoweringly starke Einheiten (jede Einheit einen anderen Zähler) und eine gut durchdachte Tag-Nacht-Zyklus, die sofort vernichtet jeden einzelnen Untoten werden Pech haben genug, um außerhalb gefangen werden während des Tages, Corpse Handwerk verhindert, dass das Problem der Einheit Binsen und reduziert die Chance auf eine einseitig Kampf mit zwei unverhältnismäßig Kräfte.


Offenbar, Sonnenlicht nicht nur casue Hautkrebs, es macht Lieferung Jungen gehen Boom! auch

Leider, das bedeutet auch, die Single-Player-Spiel oft verunglimpft in eine langweilige Zermürbungskrieg (zumindest für mich), bis auf beiden Seiten Gewinne ein überwältigender Vorteil in Mittel-und Pausen durch die gegnerische Abwehr durch schiere Gewicht von Zahlen. Während ich in der Regel nutzen einen vorsichtigen Stil spielen in der Strategie-Spiele zur Minimierung der Verluste auf meiner Seite, ist es nicht wirklich Arbeit in diesem Spiel, da die einzige Möglichkeit hier ist ein Frontalangriff von Hurling Ihre Einheiten direkt in die meatgrinder. Habe nicht das Gefühl, guility, sie sind bereits tot in erster Linie : P

Warum kann ich empfehlen es dann, wenn das Gameplay ist nicht so, dass fantastisch? Ganz einfach, weil es die Lasten des Spaßes, bis Sie sich selbst von einer bestimmten Art von Ressourcen durch die zufällige Art der Puzzle-Raster. Außerdem, die makabre Einheit Designs sind nur einige der mehr Phantasie jene, die ich je gesehen habe vor kurzem in Spielen. Zwar nicht so hideously verzogen wie die Kreationen aus der fruchtbaren Geist von Illustratoren wie Keith Thompson, diese Zeichen (und die Musik) machen eine hervorragende Arbeit für die Übermittlung von dem Gefühl der Furcht, Angst und Verzweiflung der glommy Tage und Nächte des viktorianischen Zeitalters, dass die das Spiel ist in.

Ich weiß nicht, warum ich ständig daran erinnert, der Johnny Depp die Rolle in Sweeney Todd während der Wiedergabe Corpse Handwerk - sind die darn Street-Wanderer.

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