Wodan - El Juicio 0.7A
Wodan - El juicio por Arbeitskreis Spielkultur es un poco de hexadecimal a su vez basado en juego de estrategia que es fácil de aprender pero difícil de dominar.
Las reglas son muy simples. Cada aldea gana dinero por cada ocupado hexadecimal que se puede localizar un enlace a. Más dinero permite al jugador para la compra de más soldados o torres.
Cada soldado puede capturar otro hexadecimal de propiedad por el enemigo mientras el hexadecimal no es junto a un soldado enemigo. Los soldados pueden ser actualizados en el nivel (hasta nivel 4) de modo que puedan captar hexes junto a soldados de bajo nivel o matar a soldados de bajo nivel directamente en hexes junto a ellos.
Sin embargo, los soldados de nivel superior puede ser muy costoso el mantenimiento. Mantenimiento ha sido tomado de cualquier pueblo que los soldados pueden rastrear una línea de hexes a partir de su actual hexes. Los soldados mueren si no reciben su mantenimiento por lo que el jugador debe equilibrar la economía con la fuerza militar cuidadosamente.
Torres puede ser colocado en vacío hexes a defender contra los soldados de nivel 1 y 2. No es necesario generar o mantenimiento y son útiles en los principios de juego para defender los lugares críticos.
Multijugador tiene soporte para 8 jugadores a través de TCP / IP.

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En un margen, Wodan es muy similar a Sean O 'Connor del Matad. La similitud entre los dos juegos me pregunto quién fue el diseñador original de este juego (o quizá una traducción de un juego de mesa?)
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