Militar Martes: IGWB (III) - lucha contra incendios - Tácticas de Infantería de la Segunda Guerra Mundial Simulador
Connor Sean O 'ha sido el desarrollo de juegos durante mucho tiempo - de nuevo los juegos cuando la escena indie juego compuesto principalmente distribuida en el modelo shareware. He descargado la demo de la versión 2.0 de lucha contra incendios, su táctica en tiempo real de la Segunda Guerra Mundial juego de hace unos diez años y ahora está en la versión 4.1. Y sí, este juego es una de mis recomendaciones para mi vale la pena comprar Indie Games (IGWB) serie.

Si has jugado a cualquiera de la serie Atomic Games 'Close Combat, a encontrar el modo de juego muy similares, la única diferencia importante es que los juegos más tarde Close Combat tienen una capa de estrategia para atar las batallas tácticas, junto con las tropas que se quede con usted para una operación en su integridad o la campaña. En la lucha contra incendios sin embargo, la compra de las tropas que necesita para una misión y el regreso de los sobrevivientes a dondequiera que van a venir después de la misión termina.

Las batallas se producen como un compromiso de dos compañías de infantería - tendrá el control de una mezcla de secciones de infantería, morteros y equipos de ametralladoras, cañones antitanque y tanques individuales adjunta a su empresa.

El despliegue de tropas
Ambas partes empiezan en los extremos opuestos de cada mapa generado al azar y tratar de atacar o defender el objetivo de la misión (el significado de la bandera). Desde el tiroteo es principalmente una base de infantería de escaramuza, el movimiento táctico, Overwatch y el apoyo mutuo son muy importantes ya que la IA de los enemigos suelen abrir fuego a corta distancia y cerca de precisar las secciones principales. Sin fuego de supresión del apoyo a las secciones, las secciones aisladas son rápida y fácilmente reprimido y derrotado en detalle.

Contacto!
Los tanques, aunque sean caras en el costo de tres (o cuatro) secciones de infantería, ofrecen un interesante complemento a las opciones tácticas, ya que son prácticamente invulnerables a los disparos de armas pequeñas en el medio y largo alcance y constituir una fuente móvil de gran poder de fuego para salir las tropas en problemas o puntos fuertes de apoyo a la infantería enemiga agredir en las aldeas. Sólo ten cuidado con los tanques enemigos, armas anti-tanque y suerte impactos directos de artillería offmap. Ellos no son invencibles aunque - Panzerfaust y sus equivalentes, o una cantidad suficiente de granadas de mano rápidamente desactivar cualquier tanque sin el apoyo de infantería en las zonas edificadas.

Llamado para una misión de fuego en un 88mm, que acaba de destruir dos de mis tanques.
Friendly AI es excelente - los soldados se activará automáticamente a los enemigos en alcance y granadas de uso en combate y tanques a su vez, y alejarse cuando disparos de tanques y otras armas anti-tanque. Tripulaciones de los tanques se escape y tratar de arrastrarse a la seguridad cuando sus tanques están desactivados. Los equipos de mortero actuar con iniciativa EQUAL y proporcionará apoyo a los incendios en las posiciones enemigas. Pocas veces se tiene que emitir las órdenes de fuego y se puede concentrar en manuevering secciones en torno a los flancos del enemigo o de pedir apoyo de artillería.

En un guiño al realismo, fuera de artillería mapa tiene que ajustar el fuego de artillería, cuando pide que se solicitan. Dado que esto lleva tiempo de preparación, los comandantes deben planificar con antelación y no pueden limitarse a la solicitud de apoyo de fuego y esperar una descarga instantánea de potencia de fuego letal por encima de las cabezas de sus enemigos. Ajuste de disparos que la tierra cerca del área de orientación son un aviso de que un ataque de la artillería enemiga es inminente comandantes tan sabio se moverá a sus tropas fuera de rango o agacharse en la cubierta.
Para simular la tecnología de la Segunda Guerra Mundial, radios de la sección de la sede de trabajo a un número limitado sólo para mover su infantería demasiado lejos fuera del alcance de radio harán que sean incapaces de recibir los pedidos hasta su cuartel general en la sección avances rango.

El proyecto del carnicero
La moral es una parte esencial de cualquier juego táctico realista, de lucha contra incendios y lo hace muy bien. Supresión de las tropas de tomar disparando antes de volver a cubrir, mientras que cubrió a los escuadrones de la mutilado o mal cubierto, abrazar la tierra y rechazan la orden inalcanzable o evensurrender cuando tenían suficiente. Del mismo modo, el enemigo se rompen y entrega cuando las bajas alcanzan niveles inaceptables.

En definitiva, un muy agradable y bien ejecutada juego táctico con rejugabilidad infinita gracias a las batallas generado aleatoriamente.
Descarga la demo de lucha contra incendios (costes juego completo 20 USD) o echa un vistazo a Connor, Sean O 'de otros juegos.
Otras selecciones IGWB:
IGWB (I) - Mount & Blade
IGWB (II) - Batalla de Azulejos
@ MÁS LA DESCARGA Munkey:
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