
1066 - l'année du duc Guillaume de Normandie fut couronné roi d'Angleterre après avoir envahi avec succès et à vaincre les Anglais menée par le roi Harold II d'Angleterre à la bataille de Hastings le 14 Octobre de cette année. Vikings commandée par le roi Harald de Norvège Hardrada avait débarqué dans le nord de l'Angleterre un mois plus tôt et il ya pris pied après avoir écrasé les plus nombreux que les forces de Earls Morcar et Edwin pendant la bataille de Fulford. Les Anglais, plus tard, défait les Vikings à la bataille de Stamford Bridge à mars, mais avait rapidement vers le sud après cette bataille pour tenter de repousser l'invasion normande et l'épuisement de l'armée anglaise a souvent été cité comme le facteur majeur pour la victoire finale de Norman .

Les Vikings

The English

Les Normands
Tous les trois batailles sont jouables dans ce jeu merveilleusement animés développé par préchargé pour la télévision britannique Channel 4 réseau. La campagne solo place le joueur en contrôle de chacune des trois factions - les Vikings à la bataille de Fulford, les Anglais à la bataille de Stamford Bridge et enfin, les Normands à la bataille de Hastings. Les Vikings exceller dans accusations féroces, la forme anglaise shieldwalls régulière, alors que les Normands sont l'équivalent médiéval d'une force interarmes. Sinon, le jeu peut être joué en escarmouche et les modes multijoueurs qui sont utiles pour la simulation de scénarios hypothétiques avec l'armée des configurations différentes.
Une combinaison de stratégie, de tactique et d'un trio de mini-jeux vous attend en 1066, et oui, ces mini-jeux seront essentiellement décider du sort des îles britanniques.

Avant une bataille, chaque assignation de l'autre, leurs guerriers au combat via un système de points similaire aux jeux de figurines de table. La vue de guerriers en masse vers votre bannière, comme vous les ajoutez à votre armée est une chose merveilleuse en effet.

Après avoir choisi vos guerriers, de les déployer sur le champ de bataille en prenant en considération les forces déployées againist vous ainsi que les endroits infranchissables sur la carte qui offre des avantages pour les mouvements défensifs au cours de la bataille proprement dite.

Chaque tour, les deux parties à planifier leurs ordres et les ordres sont exécutés simultanément de façon arbitraire. Ainsi, deux unités de mai se facturent entre eux tout en essayant de passer à des positions plus favorables ou une unité d'infanterie mai se sont précipités en avant dans une tentative de débit pour constater que leur cible a retiré de la gamme.

La partie tactique de 1066 consiste à manoeuvrer vos parts dans des formations pour les bonus. Débordement des unités isolées en déplaçant deux unités au-dessus et en dessous c'est une grande technique pour mettre en déroute ébranlée unités hors du champ de bataille avec une perte minimale de vies.

Trois unités d'infanterie disposés en une rangée verticale va se verrouiller leurs boucliers pour former un Shieldwall qui confère des bonus supplémentaires défensive et est particulièrement utile pour résister à une charge de cavalerie.

Groin, les sangliers sont formés par le déplacement de trois unités d'infanterie dans une formation en coin et le couplage de cette formation avec une charge dans les lignes ennemies peut être très dévastateur pour les unités non préparées ou vacillante.

Bonne réflexion, il faut mettre dans le mouvement de chaque unité de corps à corps, comme les deux armées en étroite - la facturation de ses dommages dus aux chocs substantiels est très important et ne peut se produire quand une bonne distance sépare les deux unités adverses (indiqué par une flèche rouge au lieu du flèche blanche habituelle lors du déplacement de l'unité).

Lorsque les deux parties ont fini par se heurtent, mêlées sont réglées entre les différentes unités l'une à la fois. Dégâts en mêlée est calculé par la précision avec laquelle vous appuyez sur les touches du curseur, tels qu'ils apparaissent sur l'écran (semblable aux jeux de rythme comme Beatmania), tandis que l'efficacité de vos archers est strictement déterminé par votre habileté à évaluer le bon angle et la puissance nécessaire pour libérer une pluie de flèches directement sur la tête sur vos ennemis. Il est toujours amusant de regarder les archers ineptes feu de l'ennemi dans le dos de leur propre infanterie jusqu'à ce que vous commettre la même erreur ou de feu à l'aveuglette dans une mêlée tourbillonnante et blessent plus de vos troupes à l'ennemi.

Railleries et en appelant les noms de vos ennemis peuvent être une tactique très efficace dans une dure bataille depuis une série de provocations parfaitement exécutés peuvent rapidement renverser moral de l'ennemi et les unités en déroute avec le moral déjà défaillante. Tout dépend de votre vitesse de frappe bien 

Hmm ... Foxbeard ... pas sûr que mon moral passerait si quelqu'un me dit que

Ainsi, pendant que vous mai être un tacticien superbe, vos réflexes doivent être tout aussi bien de gagner la plupart des combats car ils impliquent souvent des combats proches entre deux uniformément appariés forces de nombre à peu près similaires (ce qui signifie encore d'autres mini-jeux). Pour les reflex-contesté, je recommande la lecture aux niveaux de difficulté faible, car ils offrent un meilleur test de vos capacités stratégiques et tactiques sans trop exigeant que vous effectuez très bien dans les mini-jeux.
Ecouter 1066. Merci à g4g.it for featuring ce jeu sur leur site, n'auraient pas trouvé autrement.
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