Militaires Mardi: IGWB (III) - Fusillade - WWII Infantry Tactics Simulator
Connor Sean O 'a été le développement de jeux depuis longtemps - Retour jeux où les scènes de jeux Indie composé principalement distribué sur le modèle de shareware. J'ai téléchargé la démo pour la version 2.0 de "Fusillade", il ya son vrai temps de jeu tactique WWII une dizaine d'années et c'est maintenant à la version 4.1. Et oui, ce jeu est une de mes recommandations pour ma Indie Games Worth Buying (IGWB) series.

Si vous avez joué tous les jeux de la série atomique "combat rapproché, on trouve le gameplay très similaires, la seule différence majeure étant que les jeux plus tard, Close Combat ont une couche stratégique pour attacher les batailles tactiques avec les troupes qui restent avec vous pour une toute opération ou campagne. En Firefight Toutefois, vous achetez les troupes dont vous avez besoin d'une mission et le retour des survivants à l'endroit où ils arrivent après la mission se termine.

Batailles se produisent comme un engagement de deux compagnies d'infanterie - vous contrôlez un mélange de sections d'infanterie, de mortier et des équipes de mitrailleuse, canons anti-chars et des réservoirs individuels, joints à votre entreprise.

Le déploiement de troupes
Les deux parties commencent à s'opposer extrémités de chaque carte générée aléatoirement et de tenter d'attaquer ou de défendre l'objectif de la mission (signifiée par le drapeau). Depuis Firefight est avant tout un combat d'infanterie basé, mouvement tactique, de protection et de soutien mutuel sont très importants car l'IA des ennemis sera souvent ouvrir le feu à courte portée étroite et cerner les sections de premier plan. Sans tir de suppression de soutenir les sections, les sections isolées sont rapidement et facilement supprimées et défait en détail.

Contact!
Citernes individuelles, tandis que coûteuses au coût de trois (ou quatre) des sections d'infanterie, ne fournissent un complément intéressant pour vos options tactiques, car ils sont presque invulnérable aux tirs d'armes légères à moyen et à long terme et fournir une source mobile de grande puissance de feu pour dégager troupes en difficulté ou le soutien de l'infanterie ennemie agressé points forts dans les villages. Just watch out pour les chars ennemis, des canons antichars et chanceux coups directs de l'artillerie offmap. Ils ne sont pas invincibles si - Panzerfaust et leurs équivalents ou une quantité suffisante de grenades à main sera rapidement désactiver tout réservoir non pris en charge par l'infanterie dans les zones bâties.

Appelant à une mission de tir sur un 88mm qui vient de détruire deux de mes chars.
Friendly AI est excellente - Les soldats seront automatiquement le feu sur des ennemis à portée et des grenades à utiliser en combat rapproché et les chars de virage et de prendre leurs distances lorsqu'ils ont tiré sur les autres par des chars et des canons anti-char. Équipages de chars s'échappera et tenter de ramper à la sécurité lors de leurs réservoirs sont désactivés. Loi sur les équipes de mortier à l'initiative de l'égalité et fournira l'appui des incendies sur les positions ennemies. Vous avez rarement d'émettre des ordonnances d'incendie et peuvent se concentrer sur manuevering sections autour des flancs ennemi ou en demandant un soutien d'artillerie.

En un clin d'œil au réalisme, au large d'artillerie de la carte doit ajuster le feu lorsque des appels de l'artillerie sont requis. Puisque cela prend du temps à préparer, les commandants doivent planifier à l'avance et ne peut pas demander tout simplement l'appui-feu et s'attendent à un barrage de puissance de feu mortel instantanée sur le dessus de la tête de leurs ennemis. Réglage des tirs que les terres près de la zone ciblée sont un avertissement qu'une frappe de l'artillerie ennemie est imminente commandants si sage se déplaceront leurs troupes hors de portée ou retrancher dans le couvercle.
Pour simuler la Seconde Guerre mondiale la technologie, des radios de votre QG section de travail à un nombre limité seulement si émouvant votre infanterie trop loin en dehors de la portée radio les rendra pas en mesure de recevoir des ordres jusqu'à ce que votre progrès dans la section AC gamme.

La facture du boucher
Le moral est un élément essentiel de tout jeu tactique réaliste et Firefight il fait très bien. Supprimée prendre canarde troupes avant de revenir à couvrir tout le tombé ou mal escadrons malmené Tremblements, au ras du sol et de refuser les ordres irréalisables ou evensurrender quand ils en avaient assez. De même, l'ennemi pause et la remise alors que leurs pertes atteignent des niveaux inacceptables.

Dans l'ensemble, très agréable et bien exécuté jeu tactique avec rejouabilité infinie grâce aux batailles générés de manière aléatoire.
Télécharger la démo de "Fusillade" (frais de jeu complet de 20 USD) ou consultez Sean O 'Connor autres jeux.
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