Jeux Jeudi: Mini Ninjas Demo Impressions

Joué à travers la démo de Ninja Mini IO Interactive - un agréable mais peu court gambader à travers un Japon cartoonishly rendu médiévale. Vous contrôlez un groupe de trois Ninjas différents (plus dans le jeu complet) et peut commuter entre eux à volonté - peu Hiro qui peuvent posséder des animaux à proximité et puis avant-gardes ennemis passé, Futo un gars musclé grand avec plus d'une ressemblance avec M. incroyable de The Incredibles de Pixar et Suzume que je n'ai pas compris sa spécialité pour le moment.

S'il a rien de particulièrement novateur ou un défi, Mini-Ninjas est étonnamment immersif et engageant - J'ai joué la démo à plusieurs reprises depuis plus de cinq fois, en essayant notamment de trouver toutes les zones secrètes et traquer chaque artefact unique.

Peut-être que c'est la conception d'un personnage loufoque et de l'animation, ou la copie des scènes stupides ou tout simplement la légèreté du jeu ou même sa musique apaisante, qui me tient à jouer encore et encore.

Observant le mouvement exagéré de l'ennemi Samurai pas de l'oie avec des armures s'entrechoquaient comme ils patrouillent le long des sentiers dans la forêt de bambous ou chitter "Ninja Ninja" sans arrêt, comme les insectes comme ils pullulent envers vous, ne vieillit jamais pour moi :)

Différents types de samouraï ennemi en sorte que un peu plus simple bouton-purée est obligatoire si vous allez à l'approche de force brute. Comme pour la série Hitman IO Interactive, et avec des ninjas en général, la meilleure manière est de s'appuyer sur la furtivité et d'utiliser la force seulement lorsque cela est nécessaire - se faufiler patrouilles ennemies passé en rampant dans les hautes herbes autour est une option viable, même pour de grandes Futo mauvaise Bien que vous soyez toujours la bienvenue pour couper l'ennemi à votre propre discrétion.

Encore plus de joueurs sournois se fera un plaisir de constater qu'il ya des trucs plus de fantaisie à votre disposition pour toutes les situations. Vous pouvez saupoudrer chausse-trapes comme un don pour la poursuite de samouraï quand on se sent sale ou vous pouvez toujours passer à Hiro et utiliser son formulaire Esprit sort de se faufiler points forts ennemis passé comme un poulet sans danger pour éviter de verser le sang (surtout vos propres :) ).

Je suppose Mini Ninjas ne durera pas longtemps à en juger d'après la longueur et la linéarité de la démo, mais c'est un souffle tant qu'elle dure (hé, cela rime : P )

Télécharger la démo et goodies autres (cliquez sur le château de fonds d'écran pour le téléchargement) sur le site officiel Mini Ninjas.

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Jeux Jeudi: Zaro's Graphical Enhancement Mod pour Mount & Blade

Bien qu'il ait été confirmé que Mount & Blade obtiendrez une mise à niveau graphique avec HDR, FSAA et autres effets fantaisistes comme la profondeur de champ, les particules gazeuses et de cartographie le tonus de l'expansion à venir Warband, les joueurs actuels de Mount & Blade pouvons facilement améliorer la qualité visuelle du jeu existant simplement en téléchargeant et en installant un mod non officiel.

Zaro l 'excellent et très judicieusement intitulé Graphical Enhancement Mod (actuellement version 2.51) permet aux joueurs de s'affronter dans un plus magnifiquement rendus Calradia. Suivez les instructions de ce fil au forum Taleworlds le pour obtenir le plus de ce mod et ensuite regarder les plaines herbeuses et des arbres luxuriants beaucoup plus réaliste jusqu'à la saint-glinglin (ou tout au moins jusqu'à la plus proche du chevalier Swadian plus de charges et vous donne une Whack bon sur la tête avec son Morningstar). Il ya aussi des textures de remplacement pour le château et les remparts qui rend ces fortifications regarder convenablement redoutable et imposant.

Télécharger Zaro graphique d'amélioration de la Mod Mount & Blade Unofficial Repository suivie d'un petit pan de la porter à la version 2.5.1 (pour de meilleurs résultats, suivez ces instructions de configuration). Il fonctionne parfaitement sur mon actuel Mount & Blade installation patché à la version 1.011, mais néanmoins, il est toujours recommandé de sauvegarder vos Mount & Blade dossier avant d'installer de nouvelles textures.

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Militaire mardi: 1066 The Game

1066 - l'année du duc Guillaume de Normandie fut couronné roi d'Angleterre après avoir envahi avec succès et à vaincre les Anglais menée par le roi Harold II d'Angleterre à la bataille de Hastings le 14 Octobre de cette année. Vikings commandée par le roi Harald de Norvège Hardrada avait débarqué dans le nord de l'Angleterre un mois plus tôt et il ya pris pied après avoir écrasé les plus nombreux que les forces de Earls Morcar et Edwin pendant la bataille de Fulford. Les Anglais, plus tard, défait les Vikings à la bataille de Stamford Bridge à mars, mais avait rapidement vers le sud après cette bataille pour tenter de repousser l'invasion normande et l'épuisement de l'armée anglaise a souvent été cité comme le facteur majeur pour la victoire finale de Norman .

Les Vikings

Les Anglais

Les Normands

Tous les trois batailles sont jouables dans ce jeu merveilleusement animés développé par préchargé pour la télévision britannique Channel 4 réseau. La campagne solo place le joueur en contrôle de chacune des trois factions - les Vikings à la bataille de Fulford, les Anglais à la bataille de Stamford Bridge et enfin, les Normands à la bataille de Hastings. Les Vikings exceller dans accusations féroces, la forme anglaise shieldwalls régulière, alors que les Normands sont l'équivalent médiéval d'une force interarmes. Sinon, le jeu peut être joué en escarmouche et les modes multijoueurs qui sont utiles pour la simulation de scénarios hypothétiques avec l'armée des configurations différentes.

Une combinaison de stratégie, de tactique et d'un trio de mini-jeux vous attend en 1066, et oui, ces mini-jeux seront essentiellement décider du sort des îles britanniques.

Avant une bataille, chaque assignation de l'autre, leurs guerriers au combat via un système de points similaire aux jeux de figurines de table. La vue de guerriers en masse vers votre bannière, comme vous les ajoutez à votre armée est une chose merveilleuse en effet.

Après avoir choisi vos guerriers, de les déployer sur le champ de bataille en prenant en considération les forces déployées againist vous ainsi que les endroits infranchissables sur la carte qui offre des avantages pour les mouvements défensifs au cours de la bataille proprement dite.

Chaque tour, les deux parties à planifier leurs ordres et les ordres sont exécutés simultanément de façon arbitraire. Ainsi, deux unités de mai se facturent entre eux tout en essayant de passer à des positions plus favorables ou une unité d'infanterie mai se sont précipités en avant dans une tentative de débit pour constater que leur cible a retiré de la gamme.

La partie tactique de 1066 consiste à manoeuvrer vos parts dans des formations pour les bonus. Débordement des unités isolées en déplaçant deux unités au-dessus et en dessous c'est une grande technique pour mettre en déroute ébranlée unités hors du champ de bataille avec une perte minimale de vies.

Trois unités d'infanterie disposés en une rangée verticale va se verrouiller leurs boucliers pour former un Shieldwall qui confère des bonus supplémentaires défensive et est particulièrement utile pour résister à une charge de cavalerie.

Groin, les sangliers sont formés par le déplacement de trois unités d'infanterie dans une formation en coin et le couplage de cette formation avec une charge dans les lignes ennemies peut être très dévastateur pour les unités non préparées ou vacillante.

Bonne réflexion, il faut mettre dans le mouvement de chaque unité de corps à corps, comme les deux armées en étroite - la facturation de ses dommages dus aux chocs substantiels est très important et ne peut se produire quand une bonne distance sépare les deux unités adverses (indiqué par une flèche rouge au lieu du flèche blanche habituelle lors du déplacement de l'unité).

Lorsque les deux parties ont fini par se heurtent, mêlées sont réglées entre les différentes unités l'une à la fois. Dégâts en mêlée est calculé par la précision avec laquelle vous appuyez sur les touches du curseur, tels qu'ils apparaissent sur l'écran (semblable aux jeux de rythme comme Beatmania), tandis que l'efficacité de vos archers est strictement déterminé par votre habileté à évaluer le bon angle et la puissance nécessaire pour libérer une pluie de flèches directement sur la tête sur vos ennemis. Il est toujours amusant de regarder les archers ineptes feu de l'ennemi dans le dos de leur propre infanterie jusqu'à ce que vous commettre la même erreur ou de feu à l'aveuglette dans une mêlée tourbillonnante et blessent plus de vos troupes à l'ennemi.

Railleries et en appelant les noms de vos ennemis peuvent être une tactique très efficace dans une dure bataille depuis une série de provocations parfaitement exécutés peuvent rapidement renverser moral de l'ennemi et les unités en déroute avec le moral déjà défaillante. Tout dépend de votre vitesse de frappe bien :)

Hmm ... Foxbeard ... pas sûr que mon moral passerait si quelqu'un me dit que :)

Ainsi, pendant que vous mai être un tacticien superbe, vos réflexes doivent être tout aussi bien de gagner la plupart des combats car ils impliquent souvent des combats proches entre deux uniformément appariés forces de nombre à peu près similaires (ce qui signifie encore d'autres mini-jeux). Pour les reflex-contesté, je recommande la lecture aux niveaux de difficulté faible, car ils offrent un meilleur test de vos capacités stratégiques et tactiques sans trop exigeant que vous effectuez très bien dans les mini-jeux.

Ecouter 1066. Merci à g4g.it for featuring ce jeu sur leur site, n'auraient pas trouvé autrement.

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Leçons tirées de Jeux BBC History Channel - La bataille d'Hastings
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Fonds d'écran Mercredi: King's Bounty: Armored Princess

King's Bounty: Armored Princess est un pack d'extension pour l'année 2008 remake du Bounty le Roi original's qui a inspiré le Heroes of Might & Magic série.

© Katauri Interactive / 1C Company

Pour cette expansion (un nom bizarre, si vous me le demandez), nous avons fonds d'écran de la princesse Amélie titulaire qui est jolie, n'est pas exactement le bien-blindés et est apparemment simple et a un tempérament nordique (détails intéressants mais avons-nous vraiment besoin de connaître tous ce?) Si oui, tête vers le site anglais où il n'y a plus d'informations sur le jeu mais il manque malheureusement les fonds d'écran.

Télécharger King's Bounty: Armored wallpapers Princess à partir du site officiel russe.

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Militaires Mardi: Crush The Castle (s) avec un Trebuchet Mighty

Le trébuchet contrepoids est l'une des machines de siège les plus grandioses de l'époque médiévale (ou l'un des plus redoutables, en fonction de quel côté il vous arrivait d'être)

Son aire de répartition et de la puissance mai pâle figure en comparaison à l'artillerie poudre qui rendait avances - obsolète dans la poudre et la conception d'artillerie a abouti à la Gun infâme Paris de la Première Guerre mondiale qui ont tiré 94 obus kg Out pour une autonomie de 130 km - mais la capacité d'un trébuchet pour lancer des 100 + kg roches, les bovins malades et d'autres projectiles dans ou sur les murs d'un château ennemi loin à 270 mètres a été Mighty impressionnante pour l'époque.

Inspiré par Clout Château Liam Bowmers's, Crush Armor Games 'Le château vous offre la chance d'arracher une baisse de 24 châteaux différents avec un trébuchet merveilleusement animés recréés en détail aimante. Oeuvre d'art en ce jeu est fourni par Chris Condon du Con-Productions Artiste (The Last Stand, Warfare 1917, etc)

Les premiers «châteaux» sont conçus discutable - je suis certain que les seigneurs du Moyen Age n'a pas construit leurs châteaux sur pilotis, comme ici.

Ce seigneur masochistes voulait probablement un point de vue supérieure afin de mieux assister les siens (littérale) chute, je suppose :)

Assiéger une palissade de bois shabby complète avec trois belles princesses dans Crush The Castle? Comment peu chevaleresque : P

C'est un délice à regarder le coup de pied dans la physique comme des pierres (et plus tard, des bombes primitif) à partir de votre trébuchet des hits solide sur les points faibles sur le château provoquant la structure entière de pacotille à s'effriter et s'écrouler comme un château de cartes. Et non, écrasez le château n'est pas conçu comme une leçon d'histoire - Châteaux à l'époque n'a certainement pas fini par tomber eux-mêmes, même lorsqu'ils sont touchés par les projectiles tirés par un grand trébuchet encore plus massif et ni ils ont construit des châteaux de ce mal :)

Derrière la façade comique des seigneurs silly tomber à leur mort de leur grandoise fortifications instables mais de toute évidence, il existe plusieurs bonnes puzzle-like designs ici - en particulier un couple où les coups de feu mal ramènerait la moitié du château, mais piège les caractères restants sous de multiples effondré piliers de bois et de pierre, tout en les protégeant de vos projectiles.

Une fois que vous avez détruit l'ensemble des 24 bastions, vous pouvez créer vos propres châteaux et puis de tester leur force défensive avec l'éditeur intégré niveau.

Dans l'ensemble, écrasez le château est un merveilleux petit timekiller - rien de se plaindre de là, sauf pour le fait que vous obtenez seulement cinq coups à prendre tous les habitants du château, qu'ils soient hommes orgueilleux redevance ou chevaliers loyaux et d'armes. Pourquoi quelqu'un veut prendre la peine d'ériger un trébuchet puissante pour ne tirer qu'un seul cinq pierres est au-delà de ma compréhension - doivent être les pettyiness volage de ces temps féodaux.

Lecture Crush The Castle.

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