Random Lundi: War on Terror - Le jeu de société

Un jeu satirique de TerrorBull Jeux sur la guerre contre le terrorisme. La boîte de couleurs et carte de l'art des oeuvres d'art de Tom Morgan-Jones initialement attiré mon attention que le style artistique m'a rappelé de Quentin Blake les pièces de Roald Dahl pour la série de livres. Toutefois, l'Empire et le terrorisme avec leurs cartes et illustrations belle petite légendes sont peut-être le principal entre le contenu du paquet de jeu (qui comprend par ailleurs une cagoule : choc: )


© TerrorBull Jeux

Quel que soit votre avis sur la guerre contre le terrorisme, le terrorisme et la guerre contre le terrorisme n'est pas quelque chose qui peut être facilement ni clairement définie comme bonne ou mauvaise. Prenez cette terroristes avènement de la carte de jeu à titre d'exemple.


© TerrorBull Jeux

Certaines de ces cartes sont préférés attaque terroriste, le désarmement nucléaire et la Spin Axis of Evil. Oui, ce même jeu est livré avec un Axis of Evil casserole construit dans le jeu.


© TerrorBull Jeux


© TerrorBull Jeux

Je n'ai pas vu ce à Singapour avant - TerrorBull Jeux navire ne le jeu dans le monde entier à £ 29.95 (y compris les frais de port et d'emballage) si vous êtes suffisamment impressionné :)

En attendant, vous pouvez aller jeter un coup d'oeil à l'officiel de War on Terror - Le jeu de société site où vous pouvez trouver des règles et de l'Empire des cartes et des cartes de terroristes à des galeries.

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Fonds d'écran Mercredi: Tide of Iron


© Fantasy Flight Games

Illustration stylisée d'un Allemand Pzkpfw VI "Tigre I" avec trois autres machines de guerre américain de la jeu de Tide of Iron publié par Fantasy Flight Games.

Au cours de l'identifier sans prétention que la recherche de camions dans le fond d'écran, j'ai appris quelque chose d'intéressant qui les trois autres véhicules - moyen Char Sherman M4, GMC CCKW-353 (camions, Cargo, 2 1 / 2 ton, 6 × 6) et la lumière Tank M5 Stuart - ont en commun (autres qu'ils sont américains, bien sûr :) ).

Merci à la puissance de l'industrie américaine, tous les trois véhicules ont été produits en ahurissants quantités. Le M4 Sherman a été le plus largement produit char américain avec 48.966 fabriqués dans la Seconde Guerre mondiale. Le russe T-34, mais a la distinction d'être le plus largement produit Allied réservoir avec plus de 57.000 unités (!) Produites au cours de la guerre.

General Motors construit CCKW 562.750 camions de plus de 800000 2 1 / 2 tonne de cargaison de camions (d'autres camions dans cette catégorie comprennent la Studebaker US6 et International Harvester M-5H-6) sur le terrain par les forces américaines pendant la Seconde Guerre mondiale. Plus d'informations sur ces 2 1 / 2 tonne de camions peut être trouvé à la drab.com olive.

Le M3/M5 Stuart a été le plus nombreux alliés lumière réservoir avec 22.710 M3 et M5S produit - voir véhicule blindé américain des données sur la production @ Wikipedia)

Chars allemands ont été produits en quantités nettement plus faible - seulement 1350 et Tiger est un total combiné de 50.439 chars, des fusils d'assaut et de chars destroyers ont été fabriqués pendant la guerre (Wikipedia)

Télécharger le Tide of Iron fonds d'écran.

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Jeux jeudi: Aliens - Le Conseil Game (Version Flash)

Cool découvert cette version de Flash Leading Edge Games étrangers: Le Conseil de l'Game tout à fait excellent pour les Jeux Gamers site régulièrement caractéristiques qui les jeux gratuits ainsi que d'autres liées au jeu logiciels (moteurs de jeu et autres).

Après la lecture de la mission plus facile le réacteur, la première impression que j'ai reçu c'est que c'est beaucoup plus facile que de se lancer dans la informatisé des étrangers: Le Conseil de l'Game fanmade SpaceHulk-SP pour Games Workshop Space Hulk similaire. Bien que je préfère de beaucoup les Terminators Space Marine et Genestealers sur le Colonial Marines et Xenomorphs étranger, dans le gameplay étrangers: Le jeu de société est beaucoup plus rapide et un rythme nettement plus facile à apprendre et à jouer.

Avant de commencer l'une des trois missions (le réacteur, les opérations de sauvetage et Newt), vous devez d'abord mis l'équipe pour la Colonial Marines dans votre escouade de décider de la marine est à son tour en premier. Critères pour la détermination de cette commande comprend le type d'arme porté par chaque marin et les actions de chaque marin. J'ai l'habitude de céder maniant le pistolet de marine de commencer à son tour la première fois depuis s'appuyant sur eux pour tuer tout étranger restant après vos armes lourdes marines ont terminé toutes leurs actions est généralement une erreur fatale.

Votre marins sont équipés d'un assortiment d'armes - pistolets, des unités de la flamme, fusils de chasse, et le pouls machineguns carabines - le fusil de chasse et la flamme unités ayant impressionnante puissance d'arrêt à bout portant. Toutefois, la flamme unité devient rapidement un passif lorsque vos collègues des marins de devenir sans littoral au corps à corps avec la féroce xenomorphs comme un seul souffle de la flamme unité immolates rapidement les deux combattants. Le pouls de carabine disponible dans les opérations de sauvetage et Newt est livré avec un puissant lance-grenades pour nettoyer les emballages de Xenomorphs mais est aussi capable de blesser ou de tuer votre propre marines si mal utilisé ou la grenade en deçà de la cible visée. Heureusement, chaque étranger succomber à la réussite de frapper alors que des marins sont un peu plus difficile et peut supporter avant 2 Votes incapacité.


Dernier homme debout en cours d'exécution

Pour atteindre vos objectifs, chaque marin a 2 ou 3 points d'action dont il / elle peut utiliser pour se déplacer et / ou de tourner en toute séquence de chaque action en prenant un seul point d'action. Il ya aussi une option de dépenser un ou plusieurs points d'action à l'objectif de votre coup pour une plus grande probabilité de hit.

Etre une remake informatisées de la jeu, la ligne de mire est automatiquement calculé et bien sûr toutes les cibles qui peuvent être touchés à partir de la position actuelle sont marqués d'une croix rouge qui le rend facile de choisir vos options pour la marine. Malheureusement, il est parfois difficile de choisir ceux xenomorphs repéré par d'autres membres de l'escouade en raison de la environnements sombres.

Je ne pense pas que c'est une bonne idée de continuer à la prochaine mission avec un seul survivant

Comme indiqué précédemment, il existe trois missions qui peuvent être joués séparément ou si vous êtes assez hardcore, de commencer par la première mission du réacteur et continuer pour les opérations avec des survivants de la première attaque et, enfin, qui a abouti à une confrontation avec la Reine Alien dans Newt sauvetage.

Le réacteur est une simple mission dans laquelle vous devez déplacer le plus grand nombre de marins possible à l'APC d'attente à l'autre bout du couloir tout en continuant à être assailli par Xenomorphs de tous les côtés.

Opérations (en haut) et de sauvetage Newt (en bas)

Opérations de sauvetage et Newt sont beaucoup plus complexes missions avec des objectifs multiples. Vous voulez lire le tutorial pour comprendre ce que vous avez à réaliser dans ces deux missions car il n'y a pas d'instructions disponibles une fois que vous êtes tombé dans une mission.

Dans l'ensemble, les étrangers: Le jeu de plateau est un excellent choix pour un court jeu tactique. Le réacteur peut être définitivement achevée en 5 à 10 minutes, mais je n'ai pas eu à distance n'importe où dans les deux autres missions de calculer le temps nécessaire : (

Jouer étrangers: le jeu de plateau.

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Jeux jeudi: Monster's Den - Mon préféré Flash RPG

Rappelle à la fois stylo et du papier et Gamebooks RPG, Monster's Den vous permet de créer un groupe de quatre de voyage en neuf niveaux générés de façon aléatoire d'un donjon à explorer, de tuer et de piller. Ne même pas d'essayer de jouer à ce jeu pendant votre pause déjeuner ou au travail, depuis l'achèvement de la totalité du jeu nécessite au moins une demi-journée. Croyez-moi, j'ai essayé : D

En outre, l'exploration de donjon RPG comme ceux-ci sont intrinsèquement répétitif au bout d'une heure ou de façon tellement faire pleinement usage des créneaux horaires et automatique savourer lentement deux ou trois niveaux à la fois :)


© Biclops Jeux

Forme un groupe de quatre aventuriers sur un total de cinq classes - guerrier, clerc, mage, voleur et Ranger - et de descendre dans le donjon immédiatement: il n'est pas nécessaire pour que du temps, dés de laminage de statistiques et de parler à des PNJ pour quêtes.


© Biclops Jeux

De la chambre a souligné, il vous suffit de cliquer pour passer à côté des chambres où trésor (coffres au trésor) ou des monstres (Crossed Swords) attendent.


© Biclops Jeux

Le tour par tour lutter contre sera très familier aux joueurs de la stratégie de la Première série Disciples, mais avec beaucoup plus d'options tactiques. Nivellement dans ce jeu est fait en passant à la sortie pour le prochain niveau et non par le niveau de compensation de tous les ennemis. Depuis ennemis tombés baisse des armes et du matériel, il est très probable que vous serez tenter de réduire à néant tous les ennemis avant de passer au niveau suivant. :)


© Biclops Jeux

Lors de nivellement en place, vos personnages non seulement d'accroître leurs statistiques, mais reçoivent nouvelle classe de compétences spécifiques et qui se traduit par des options supplémentaires tactique pendant le combat. Plusieurs classes de compétences spécifiques complètent les uns les autres comme la coulée Ranger Nature Baume (qui augmente la régénération de santé d'un allié) sur un guerrier utilisant Shield Wall (qui augmente le guerrier de la résistance à l'endommagement et redirige tous les dommages causés à l'exception de la partie de la région attaques à la guerrier).


© Biclops Jeux

Comme vous le progrès à travers les neuf niveaux, vous pourrez apprécier pleinement la simplification et l'interface intuitive car il rend la gestion de vos personnages et de l'inventaire des compétences est un jeu d'enfant. Déplacement sur un élément de l'équipement montre les attributs à la fois du point actuellement équipées pour que des créneaux horaires et de l'élément sélectionné pour faciliter la comparaison. L'équipement d'une pièce d'armure ou d'armes est aussi facile que de glisser un point et de la baisse sur le caractère portrait. Votre partage une partie commune inventaire magasin de 45 points il n'est donc pas nécessaire de manipuler les objets pour tenter de bourrer des formats différents articles dans un sac à dos virtuel à la Diablo.


© Biclops Jeux

La dépendance de ce jeu à mon avis, réside dans l'abondance de butin qui entraîne dans la quasi-continu d'armes et de matériel d'échange et de mise à niveau comme vous explorez chaque chambre sur un niveau.

J'ose dire que c'est l'un des meilleurs Flash RPG que j'ai jamais rencontrés et je joue beaucoup de jeux : D

Play Jeux Biclops' Monster's Den.

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Fonds d'écran Mercredi: Paolo Parente de la poussière

Fond d'écran du jeu de poussière avec des oeuvres de Paolo Parente. Ce jeu de deux à six joueurs est actuellement publié par Fantasy Flight Games, qui semblent être la publication d'une série de frais et de jeux de RPG - souvenez-vous Tannhauser opération?


© Paolo Parente

Les fonds d'écran très caractéristiques de la délectable sino soviétique capitaine des forces spéciales de Koshka. La pose et de l'art style me rappelle vraiment de la couleur noseart (généralement de la forme féminine) qui ornent les bombardiers américains pendant la Seconde Guerre mondiale, epsecially européenne dans le théâtre des opérations. Voici une photo d'un excellent exemple - American Beauty - un B-17G de la 834e Bomb Bomb Squadron/486th Groupe (3ème Division Air / 8th Air Force).


© 486e Bomb Group Association

Il ya aussi une illustration de cette bombardier de l'aviation par l'artiste Mark Styling si vous êtes intéressés.

La poussière n'est pas seulement le nom de juste un jeu: il va y avoir une histoire complète alernate univers avec un roman graphique en lien avec 12 Gauge Bandes dessinées ainsi que des marchandises prévues dans le nom de la poussière. Les 12 Gauge Bandes dessinées site offre également un papier peint de la rose aux cheveux capitaine avec un fond blanc avec des aperçus de l'art de couverture pour Dust # 1 et # Dust 2.


© Paolo Parente

Koshka capitaine (à gauche) et Grand Reich Sigrid von Thaler (à droite) gracing l'Autre pour couvrir de poussière # 2

Tout d'abord appris au sujet de la poussière l'an dernier après la découverte de Alessia Zambonin la version du capitaine Koshka sur GfxArtist.

Télécharger les fonds d'écran de l'Paolo Parente site de la poussière et 12 Gauge Comics ou en savoir plus sur le jeu de plateau à Fantasy Flight Games.

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