Giochi Giovedi: Act of War: Direct Action Singleplayer Demo Impressions
Se vi state chiedendo perché i post recenti su demo di giochi qui sono principalmente sui giochi rilasciati due o più anni fa, è soprattutto perché il gioco in questione è stato rilasciato come un titolo di valore in SG nella fascia di prezzo di 9,90 dollari a 19,90 dollari. Oltre al fatto che il mio PC è troppo scadente per giocare gli ultimi giochi è un fattore importante.
Personalmente, come editori di rilasciare nuovamente vecchi giochi, perché:
- I giocatori che non sono regolarmente aggiornare i loro impianti con tecnologia d'avanguardia può giocare a questi giochi accettabili impostazioni grafiche.
- Ad un prezzo inferiore, i giocatori più casual, come me, che spendono circa 4 a 8 ore alla settimana a giocare, non sentire la crisi tanto quanto l'acquisto di giochi di ultima generazione a prezzi di vendita al dettaglio. Il gioco al dettaglio ultimo prezzo che ho comprato è stato Dawn of War: Dark Crusade

Post di oggi è di circa Act of War: Direct Action o più specificamente la demo singleplayer per Act of War, sviluppato da Eugen Systems e pubblicato da Atari nel 2005.
In questa demo, giochi come la Task Force Talon fazione che hanno unità tecnologicamente più avanzato rispetto le altre fazioni, in questo gioco. Le due fazioni altri sono i regolari dell'esercito americano, che i campi più unità convenzionali e il Consorzio che si basa su hardware russa e tecnologia sperimentale.
Per il livello unico (noto come un'operazione di Act of War), nel demo singleplayer, Task Force Talon deve stabilire una testa di ponte per supportare future operazioni per distruggere le basi del Consorzio verso l'interno.
Alla partenza, si arriva a spazzare via la resistenza nemica per la testa di ponte con attacchi aerei da parte gli F/A-18 Hornet armati di missili guidati e bombe. Woo Hoo! Tempo per esplosioni pretty!

© Atari
Dopo aver rimosso il litorale, V-44s (che guarda con sospetto, come V-22 Ospreys), poi terra le vostre forze iniziale e stabilire una base.

© Atari
La cosa interessante è che catturando i soldati nemici (C), si ottiene per aumentare i fondi, che possono essere utilizzati per la costruzione di unità extra e aggiornamenti. I fondi anche aumentare automaticamente a un intervallo specifico in base al numero dei prigionieri catturati ($ 50 ciascuno fino a un massimo di $ 500 per 10 detenuti)
Essendo un force ad alto contenuto tecnologico, lo standard Task Force Talon Commando ottiene un drone GUOS scouting per fini dopo aver cercato un aggiornamento alle Baracche. Questa capacità di scout fa avanti il soldato standard di un efficace complemento alla più lenta realitvely-fuoco pesante Sniper, che possono scegliere off fanteria incauto nemico a più vasta rispetto al Commando. La necessità di una combinazione di armi tattiche come questo sono evidenti in tutta l'operazione e fa per uno stile più lento e metodico di gameplay rispetto RTSes più.
Fanteria sono attuate anche molto diverso in questo gioco. Spostare fanteria gravemente ferito più lentamente, il che significa che possono essere facilmente raccolti al largo dalle truppe nemiche. Fanteria che ricevono danni critici sono immobilizzati e non sono in grado di combattere fino a quando non sono stati sufficientemente guarito. Questi fanteria ferito gravemente o morire se sono di sinistra non trattata per troppo tempo, o, peggio, ottenere catturati dalle forze nemiche. Per fortuna, Task Force Talon ha accesso a digiunare, ma disarmati elicotteri Medevac che aiutano a ridurre il tuo vittime.
Potete anche arrivare a costruire UAV Global Hawk, che sono le unità di ricognizione a lungo raggio che può anche distruggere i veicoli con i loro missili Hellfire. Dal momento che non può attaccare la fanteria come SA-7 soldati o edifici, quali torrette come e SA-13 impianti, dovrete usare il tuo fanteria anti chiara unità di aria dai campi di battaglia fino a quando il più costoso multi-JSFs F/A-35 ruolo sono disponibile nel corso del demo.

© Atari
L'invio di Hawks mondiale per la loro distruzione al sito di SAM
Nel complesso, ho trovato il divertimento metodica gioco senza essere noioso e gli elementi slick presentazione (un po 'come Command & Conquer) molto divertente. Check out la demo per vedere di persona - il gioco effettivo è disponibile in SG per 19,90 ![]()
Qui di seguito sono riportati alcuni suggerimenti per godere della demo:
- Fare clic sull'icona dell'aeromobile più volte prima di selezionare il target raid aereo di inviare aerei più ad attaccare la stessa posizione.
- Dal monitoraggio delle vostre unità di aria si ritrovano per le loro incursioni aeree, si arriva a scoprire temporaneamente la nebbia di guerra e le posizioni delle unità nemiche.
- Controllare ciò che ogni unità è efficace contro. Per esempio, Task Force Commandos sono efficaci solo contro la fanteria che significa che un numero incredibilmente elevato di essi sono tenuti a distruggere un serbatoio unico. Usa il tuo Heavy Sniper, Global Hawk o inviare in F/A-35s

- Utilizzare A per mossa aggressiva, soprattutto quando si sposta il Commandos nelle aree urbane, come il diritto di default per il movimento del mouse ignora il fuoco nemico.
Pro
- Combinato di armi tattiche necessarie
- Buona grafica e di presentazione - check out quelle esplosioni

- Soprattutto FUN!
Cons
- Act of War è una sola campagna che significa che il Consorzio può essere utilizzato solo nelle partite schermaglia.
- Il fatto che alcune unità sono efficaci solo contro gli altri vuol dire che a volte si a micro-gestione di un gruppo di diverse unità
- Le unità nemiche non sono molto aggressivi o astuzia
Scarica il demo singeplayer (668,8 MB), letto una recensione su a EuroGamer o visitare il sito ufficiale per Act of War: Direct Action.
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