Giochi Giovedi: UFO Aftermath vs X-COM (Primo Impressioni)
Sviluppato da ALTAR Interactive e pubblicato dalla CENEGA Publishing, UFO Aftermath è attualmente distribuiti in Italia da Replay interattiva sotto la loro etichetta Replaygem a raffreddare il prezzo di $ 9,95.
Ha comprato questo gioco impulso a un paio di settimane fa e vedendo la screenshot sulla confezione, è piuttosto evidente il gioco deriva gran parte della sua ispirazione dal classico X-COM serie. Se si svolto il X-COM prima serie e si sta pensando come UFO Aftermath confronta contro contro X-COM, magari troverete le risposte.

La più importante differenza che vi rendete conto quando si inizia un nuovo gioco in UFO Aftermath è che il concetto di finanziamento è del tutto inesistente. Così come si fa a costruire basi, aggiornamento strutture di base, il noleggio soldati, scienziati, tecnici, ecc? Il fatto è che non si - basi vengono catturati non edificati (più su questo più tardi) e di assunzione di personale non è necessaria.

Il mondo è diviso in molti territori, uno che è sotto il tuo controllo all'inizio del gioco e il resto sotto il controllo straniero dopo la loro invasione nel 2004 (ricordiamo che la UFO Aftermath è stato rilasciato nel 2003). Più di successo missioni in territorio straniero aggiungerà quella regione al tuo possesso o di generare una base di cattura missione che sarà poi a disposizione una nuova base subordinato al compimento.

Ora qualsiasi giocatore che ha giocato X-COM sa che la ricerca e la fabbricazione di armi straniero è il più vitale di difesa contro gli alieni, ma senza scienziati e tecnici nel UFO Aftermath, come si fa a condurre l'importantissima di R & S? Ebbene, UFO Aftermath è estratta la R & S di assegnazione delle basi uno dei quattro ruoli diversi - militari, di ricerca, di ingegneria e anti-biomassa. Avete bisogno di almeno una ricerca o di ingegneria di base per avviare qualsiasi ricerca o di progetto e di fabbricazione avere più basi di ogni ruolo significativo tagli in giù sul tempo necessario. Basi può essere commutato da ruolo a ruolo, ma parecchie ore sono necessarie per cambiare i ruoli.
Una cosa che X-COM giocatori hanno da notare è che le missioni tattiche primavera sulla mappa strategica molto spesso (si aspettano di più per completare le missioni in una settimana di quello che normalmente si rack in su in un mese in X-COM). Dal momento che il tuo squadra non può essere ovunque in tutte le missioni, è possibile delegare (pseudonimo auto-risolvere) il più noioso noioso o ad altre missioni di truppe e la tua squadra affrontare le più importanti o interessanti.

La tattica missioni sono svolte in quello che ALTAR chiede loro azione Simulatenous System (SAS), che è essenzialmente pauseable modalità reale. Credo che rende SAS tattico basato squadra giochi più realistici rispetto alla turnbased modalità di X-COM o la reale / turnbased ibridi utilizzati nella Jagged Alliance e Silent Storm serie.
Semplicemente selezionare il pulsante spaziale, il rilascio tuoi ordini e toccare lo Space chiave per risolvere tali ordini. Vogliono un dispositivo di girare due scoppia prima di eseguire per coprire? Coordinare un attacco da più direzioni contemporaneamente? Facilmente realizzato in UFO Aftermath.
Tuttavia, la lotta contro la sente un po 'superficiale, dopo aver riscontrato altri giochi come Jagged Alliance 2 Mod 1,13, principalmente a causa della mancanza di opzioni - il vostro operatori in grado di sparare e lanciare granate, ma che fondamentalmente's about it. La flessibilità del sistema pauseable per il posizionamento e il tuo manuevering operatori durante le missioni più che compensa la mancanza di profondità se.

X-COM giocatori potrebbero anche essere interessati a sapere che UFO Aftermath impiega uno RPG sistema per progredire a scendere in campo. BTW, non hai una voce in capitolo nel dispositivo che viene assunto per la tua squadra dal momento che i giochi li doles a voi su base regolare.

Exprience punti sono guadagnati dopo ogni missione e operatori ammissibili per la promozione a livello successivo aggiornamento arrivare a uno dei sei attributi che migliora le competenze corrispondenti e, eventualmente, apre la possibilità di formazione in uno o più specializzazioni ad esempio soldato, cecchino, medico, per ulteriori abilità miglioramenti.
Come per cioé corredare la vostra squadra, UFO Aftermath è simile a X-COM o qualsiasi gioco di questo genere in Paperdoll utilizzando un sistema. Attenzione il vostro carico di operatori con più di quello che può portare in quanto si sposta più lentamente rispetto al resto. Se non desideri che straggle e ottenere raccolti al largo di stranieri nel corso di una missione, lei?

Inoltre, poiché non c'è fondi interessati, è possibile equipaggiare il tuo solo operatori con le armi purgati dal campo di battaglia dopo una missione. (almeno fino a quando non è possibile avviare nuove tecnologie di fabbricazione) La base dispone di un arsenale molto dignitoso per l'inizio del gioco con un numero infinito di alcune armi e munizioni, come la pompa-azione fucili da caccia, pistole e SMGs. Fortunatamente, la luce armatura e caschi vengono forniti, che riduce il rischio di ottenere il vostro operatori tiro a pezzi, nel corso del loro prime missioni.
Tutto in tutti, UFO Aftermath è un divertente gioco decente (si sente come X-COM Lite). Razionalizzato (alcuni potrebbero dire semplificato) strategico gioco potrebbe mettere fuori alcuni giocatori abituati a perfezionare le loro basi e sforzi di R & S per la massima efficienza, ma per il resto, dovrebbe essere molto interessante e come dipendenza come X-COM. Il basso prezzo non sia male. -- Singapore giocatori possono ottenere la versione Replaygem (viene fornito con un dignitoso carta manuale e patchato alla versione 1.4), mentre i giocatori europei possono acquistare on-line per 9,90 euro (IVA esclusa).
Scaricare la demo UFO Aftermath (176 MB) o di acquisto online da Sprocket.
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