Giochi Giovedi: Mytheria - Virtual CCG

I love virtuale giochi di carte collezionabili e Mytheria non fa eccezione. Questo gioco Flash
Giochi Diffusion è stato dato solo un breve accenno in JayIsGames 'prima Link Dump Venerdì del 2009, così ho pensato che avrei potuto fornire dettagli più ampie su questo divertente Timekiller poco.

Se hai giocato CCGs come Magic: The Gathering (scusate, è l'unico CCG ho alcuna esperienza con), troverete le regole per Mytheria piuttosto facile da imparare e giocare. Per coloro che non hanno, la campagna single-player saranno leggermente facilità si nel mondo del Mytjeria, mentre l'insegnamento che le sfumature del sistema di gioco nei primi tre missioni. Le regole non sono così complicate come CCGs fisico se - non si applica per la manutenzione di unità installate e ci non è un sistema di interrupt come Magic: The Gathering.

Come in qualsiasi altra CCG, il potere è necessario, convocare le unità e istanti cast (l'equivalente Mytheria di incantesimi), incantesimi e le aure (incantesimi globale). A differenza di Magic: The Gathering, però, multi Mytheria di poteri di colore non sono acquisiti da una partita a carte terra -, invece, si è costretti a decidere in merito né aumentare il tasso di crescita del potere da parte di uno per turno o disegnare un'altra carta dal tuo mazzo. Trovo che questa meccanica di gioco piuttosto ingegnoso quanto non aggiunge solo un grado di strategia per ogni gioco, ma rende anche il gioco più equo per entrambi i giocatori in quanto la gestione delle risorse non è più questione di fortuna, ma su ciascuno di pianificazione giocatore a venire.

Inoltre, consentendo ai giocatori di controllare direttamente la crescita di potenza, aumenta le possibili strategie di costruzione del mazzo poiché in realtà i giocatori possono creare e giocare mazzi contenenti uno sciame di molti deboli, a basso costo per unità di correre velocemente e sopraffare l'avversario o optare per una piccoli selezione di potenti unità di costo elevato rafforzata con gli incantesimi più e aure e così via. Purtroppo, i ponti personalizzato non può essere utilizzato nella campagna, ma solo nelle sfide che ti permetterà di acquisire un altro sei carte supplementari per il Builder Deck.

I cinque fazioni con i loro punti di forza distintivi e stili di gioco incidere costruzione del mazzo (ovviamente ;) ), Così come rendere il gioco ogni missione nella campagna di una esperienza molto diversa soprattutto quando di fronte a un mazzo da un'altra fazione.

Scita (red) - unità relativamente forte e istanti danni diretti rendono questa fazione molto semplice con cui giocare. Unità di leader come comandante J'Ardan e sciti acquistano forza Elites se implementata con altri soldati sciti.

Solariana (bianco) - La forte unità di difesa come solariana Fortezza di sopportare il peso degli attacchi del nemico, mentre Walkers solariana fornire il pugno offensiva. Molti di guarigione e miglioramenti difensivi sono disponibili per la fazione solariana.

Hrathians (blu) - relativamente a buon mercato unità robotiche.

Myrkin (viola) - media unità, con un focus su istanti, aure e incantesimi come Calo di Potere, che disattiva le unità del tuo avversario e risorse energetiche.

Blackguard (nero) - reciprocamente distruttivo aure e incantesimi, come biochimica Assault e la contaminazione e fare giocare con o contro questa fazione un affare molto imprevedibile e stimolante.

Ascolta Mytheria.

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Bottino!
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4 commenti:

  1. gnome GREECE , Giovedi, February 5th, 2009, 6:43

    Suona davvero interessante e sembra molto lucido. I'll give it a try subito!

  2. Roys SINGAPORE , Giovedi, February 5th, 2009, 10:32

    E 'ottimo, ma purtroppo molto breve : ( Non c'è la modalità multiplayer o skrimish alla prova le vostre strategie di creazione di ponte o : (

  3. Joel UNITED STATES , Mercoledì 3 Giugno 2009, 11:08
  4. Roys SINGAPORE , Mercoledì 3 giugno 2009, 5:50

    Hi Joel - sembra interessante - I'll go check it out :)

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