Giochi Giovedi: HRmageddon - Si tratta di Corporate Waaaarfare!

Durante la recente fusione tra le soluzioni Dynamics Beige e Grigio, la divisione HR messo a punto un nuovo sistema rivoluzionario per meglio dare forza ai loro dipendenti, permettendo loro di estirpare quelle meno capaci in mezzo a loro, la divisione per divisione, creando così una società più snella e più efficiente un risultato.

Benvenuti a HRmageddon, un'altra lingua-in-cheek parodia della cultura aziendale sviluppato da THUP Games e pubblicato dalla gente malvagia fresco a Adult Swim. Come con qualsiasi gioco adultswim, c'è destinata ad essere un po 'del loro marchio di fabbrica temi maturi in là, ma è in generale a tutti il buon vecchio squadra tattica a base di azione.

Quattro diversi stereotipi del personale sono i tuoi ad assumere: gestori forniscono bonus difensivo alle loro co-lavoratori, ma sono inutili per proprio conto, receptionist sono maestri nella realizzazione di raffiche di Staples alle facce dell'opposizione, venditori zip circa affrontare enormi danni con i loro altrettanto enorme grafici a barre e IT in genere ragazzi pasticciare con i computer e interrompere più nemici nelle vicinanze, con abilità, come Server Crash.

Scegli il tuo sei agenti saggiamente e si apprestano a pulire la divisione di opposizione al largo libri paga della nuova impresa. Basta prendere in consegna il numero di cabine in ufficio con forza economizzare la divisione rivale (non si può lavorare quando non si dispone di una cabina di lavoro, in cui si può) o, meglio ancora, letteralmente porre fine a tutti (in modo permanente). Non c'è limite al numero di dipendenti di ogni tipo che si possono noleggiare nella vostra divisione, che spiega in parte perché la società vuole tagliare i costi - chiunque abbia mai lavorato in un posto dove c'erano i manager più rispetto ai lavoratori sarà sicuramente capire :)

Mentre è ovviamente solo un gioco, alcune delle fondamentali (e non scritte) le regole del lavoro si applicano ancora qui - a pagamento solleva sempre alto il morale del personale - ma il loro impatto positivo sulla salute presumibilmente impiegato nella vita reale è ancora un argomento dibattuto : P Anche più del caffè = più potere (per gli attacchi speciali) - anche se mi piacerà ai facilmente ammettere che quelli come me sono più inclini a causare crash del server (per errore, ovviamente), da mancanza di caffè che con più del caffè, come raffigurato in - gioco :)

Il gameplay tattico è sorprendentemente profondo a causa del numero di configurazioni possibile divisione - 720 - come il fattoriale di 6 dimostra (si veda, la matematica, è buono per voi). Capire come e quando utilizzare ogni attacco speciale per ogni personaggio per ottenere la massima efficacia e come ciascuno dei suoi collaboratori è complementare agli altri è fondamentale per la vittoria.

Ogni box che di controllo per la divisione aumenta ulteriormente il bonus offensivo per la vostra intera divisione ed è quindi necessario trovare un equilibrio nella vostra strategia tra un omicidio wholescale dei tuoi rivali e di un all-in corsa per i cubicoli.

C'è anche il potere più-up per essere raccolti, alcuni dei quali possa influenzare la strategia a seconda del personaggio che li raccoglie - clone di un venditore veloce con la fotocopiatrice di afferrare rapidamente cabine più o un gestore di un sostegno supplementare per la guarigione di una battaglia sostenuta con i vostri nemici . Per coloro powerups casuale effetto, dovrete semplicemente accontentarsi di ciò che conferisce al vostro fortunati (o sfortunati) dipendenti e ri-regolare la vostra strategia di conseguenza.

Sicuramente un sacco di divertimento per essere avuto in HRmageddon specialmente se vi piace il vostro giochi tattici cosparso di una generosa dose di umorismo irriverente.

HRmageddon Ascolta - come raccomandato dalla Games Indie :)

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Militari Martedì: 1066 The Game

1066 - l'anno duca Guglielmo di Normandia, fu incoronato re d'Inghilterra dopo il successo invadere e sconfiggere gli inglesi guidati da re Aroldo II nella battaglia di Hastings il 14 ottobre dello stesso anno. Vikings comandato dal re di Norvegia Harald Hardrada erano sbarcati nel nord dell'Inghilterra un mese prima e guadagnato una posizione di lì dopo la frantumazione inferiorità numerica le forze di Earls Morcar e Edwin durante la Battaglia di Fulford. Gli inglesi in seguito sconfissero i vichinghi nella battaglia di Stamford Bridge, ma ha dovuto rapidamente marcia verso sud, dopo che la battaglia nel tentativo di respingere l'invasione normanna e lo stato esaurito dell'esercito inglese è stato spesso citato come il principale fattore per la vittoria finale Norman .

I Vichinghi

Gli inglesi

I Normanni

Tutte e tre le battaglie sono riproducibili in questo gioco meravigliosamente animata sviluppato da precaricato per TV britannica Channel 4 di rete. La campagna per singolo giocatore pone il giocatore nel controllo di tutte e tre le fazioni - i vichinghi nella battaglia di Fulford, gli inglesi nella battaglia di Stamford Bridge e, infine, i normanni nella battaglia di Hastings. I Vichinghi eccellere in oneri feroce, la forma inglese shieldwalls costante, mentre i Normanni sono l'equivalente medievale di una forza combinata di armi. In alternativa, il gioco può essere giocato in schermaglia e la modalità multiplayer, che sono utili per la simulazione di scenari ipotetici, con configurazioni diverse esercito.

Una combinazione di strategia, tattica e un trio di mini-giochi attende nel 1066 e, sì, questi mini-giochi saranno essenzialmente decidere il destino delle isole britanniche.

Prima di una battaglia, ogni citazione all'altra, i loro guerrieri alla battaglia tramite un sistema a punti simile al tavolo giochi di miniature. La vista di guerrieri affollando il tuo banner come li aggiungi il tuo esercito è una cosa davvero gloriosa.

Dopo aver scelto il guerrieri, distribuire loro sul campo di battaglia, tenendo in considerazione le forze schierate againist voi così come luoghi impassibile sulla mappa, che offrono vantaggi per i movimenti di difesa durante la battaglia vera e propria.

Ogni turno, da entrambi i lati piano i loro ordini e quindi gli ordini vengono eseguiti contemporaneamente in modo arbitrario. Così, due unità può addebitare a vicenda nel tentativo di passare a posizioni più favorevoli o di una unità di fanteria possono essersi lanciato in avanti nel tentativo di addebitare solo per scoprire che il loro obiettivo si è ritirato dal campo.

La parte tattica del 1066 comporta manovre della vostra unità in formazioni per il bonus. Aggirare unità isolate muovendo due unità sopra e sotto è una grande tecnica di rotta scossa unità fuori il campo di battaglia con una minima perdita di vite umane.

Tre unità di fanteria disposti in una fila verticale si blocca gli scudi insieme per formare un shieldwall che conferisce ulteriore bonus difensivo ed è particolarmente utile per resistere ad una carica di cavalleria.

Musi Cinghiale sono formati da tre unità di fanteria che si spostano in una formazione a cuneo e giunto questa formazione insieme con una carica in linee nemiche possono essere molto devastanti per impreparato o esitante unità.

Attenzione il pensiero deve essere messo in movimento di ogni unità corpo a corpo, come i due eserciti in stretta - carica con i suoi danni shock sostanziale è molto importante e può avvenire solo quando una discreta distanza separa le due unità di opposti (indicato da una freccia rossa al posto del solita freccia bianca quando si sposta l'unità).

Quando le due parti alla fine si scontrano, mischie vengono risolte tra le singole unità, uno alla volta. Danni da mischia è calcolato con precisione come si premono i tasti cursore come appaiono sullo schermo (simile a giochi come il ritmo Beatmania), mentre l'efficacia del vostro arcieri è strettamente determinato dalla vostra abilità nel valutare la giusta angolazione e la potenza necessarie per rilasciare una grandine di frecce direttamente sulla testa per i vostri nemici. E 'sempre divertente guardare il fuoco nemico arcieri inetti nelle spalle della loro fanteria proprie fino a quando non commettere lo stesso errore o il fuoco indiscriminatamente in una mischia rotatorio e ferita più delle vostre truppe rispetto al nemico.

Taunting e chiamando i vostri nomi nemico può essere una tattica molto efficace in una difficile battaglia da una serie di insulti perfettamente eseguito rapidamente abbattere il morale del nemico e le unità di rotta con il morale già in calo. Tutto dipende se la velocità di battitura :)

Hmm ... Foxbeard ... non certo il mio morale sarebbe caduta se qualcuno mi ha chiamato, che :)

Così, mentre si può essere un eccellente tattico, i tuoi riflessi deve essere altrettanto buono per vincere le battaglie più dal momento che spesso coinvolgono lotte stretta tra due uniformemente a corrispondenza delle forze di numeri più o meno simili (il che significa che più mini-giochi). Per il riflesso contestato, vi consiglio di giocare ai livelli più bassi di difficoltà dal momento che essi offrono una prova migliore della vostra abilità strategica e tattica, senza troppo esigente, che si esegue molto bene nei mini-giochi.

Ascolta 1066. Grazie a g4g.it per con questo gioco sul loro sito, non avrebbe trovato altrimenti.

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Giochi Giovedi: Kungfu d'azione con Dragon Fist 3: Age of the Warrior

Dragon Fist 3 - un must-gioco se avete mai chiesto chi sarebbe uscito vittorioso, se il leggendario Bruce Lee aveva sfidato l'eroe del folklore Wong Fei Hong ad una lotta o se una spada cinese (大刀- usati in battaglia, come di recente nel 1933 durante l'operazione Nekka) è stato superiore alla punta della lancia o addirittura una katana giapponese?

Ora qui è la tua occasione di dimostrare le tue teorie con Ben ZIENDE 'impressionante gioco di combattimento con più di 32 combattenti - alcuni eroi leggendari nel folklore cinese, altre stelle del cinema e il resto probabilmente immaginario - e guarda, c'è anche un monaco Shaolin e Maestro di Spada giapponese Miyamoto Musashi in qui. Tutti portare un'arma che vanno dai coltelli gancio esotiche per nunchaku e addirittura gettando stelle per i sostenitori ninjutsu.

Ogni combattente ha la sua propria mossa speciale come Billy Lo confezioni che uno gut-busting un pugno pollici o il signor Lee, che scatena una raffica di calci rapidi al petto il suo avversario sfortunato e il viso.

Combattere è una cosa tattica di negoziazione con i combattenti pugni e calci e di evasione e parata gettato nel mix. L'evasione è più efficace della parata per alcuni caratteri - in particolare Li Mu Bai da Crouching Tiger Hidden Dragon, che salta come un canguro :) Naturalmente, con tanti personaggi è molto probabile incontrare avversari che sembrano quasi impossibile da battere con il tuo personaggio attuale, come la coppia di guardie di Dragon che presto rendere il lavoro a corto di sconsiderate combattenti disarmati con le loro alabarde cinese (关刀), ma il gioco è piuttosto equilibrata nel suo complesso.

Ci sono un sacco di tecniche diverse e combinazioni di mantenere le cose interessanti, alcuni di quelli di fondo è semplicemente Colpisci il tuo avversario abbastanza difficile per caricare il tuo misuratore di potenza per eseguire mosse speciali o una stringa di una serie di pugni e calci per battere il tuo avversario per la a terra (vedere il metro rossa sopra la barra della salute), le armi possono anche fare combattimenti più facile vincere con la loro gamma di vantaggio (se usato correttamente, ovviamente), ma anche evitare che la caccia di usare le loro mosse speciali.

In alternativa, spazzare i vostri avversari incauti i loro piedi, afferrare la loro arma e colpire di nuovo con esso. Butta via la tua coltelli volare o afferrare che fastidiosi difensiva, avversario parando e poi proseguire con la mossa speciale - solo due modi più a dominare qualsiasi lotta.

Un editor di carattere è inoltre sbloccabili per creare i tuoi personaggi di fantasia, una volta aver completato il gioco a difficoltà principiante.

Ovviamente, omaggio Ben Olding per i film di Kung Fu e giochi, Dragon Fist 3 sottolinea giocabilità sul realismo, anche se i diversi stili di Kung Fu che adotta ogni personaggio è animato in maniera molto convincente, in più è sempre divertente da vedere combattimento Su Beggar's nel suo stile pugno ubriaco. Inoltre, non ci sono molti giochi per PC che permettono di sostenere i meriti relativi stili di Kung Fu e di armi da mischia - il PS ha avuto l'unica Bushido Blade almeno.

Scaricare o giocare Dragon Fist 3: Age of l'online Warrior.

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Giochi Giovedi: Theatre of War 2: Africa 1943 Promotional Mini-Game

Caught questo mini-gioco promozionale per Theatre of War 2: Africa 1943 pubblicato dalla Battlefront, che ha creato la bellissima serie Combat Mission, dal altrettanto bella Tacticular cancro (il che sarebbe ancora più bello (ammenda di più?) Con un feed RSS :) ).


È il momento di mostrare al mondo la potenza di armi italiane!

Scegliere una delle quattro nazioni - USA, Gran Bretagna, Germania e Italia, rappresentata dalla M4 Sherman, Valentine Mks I / II / III, Tiger I e Ansaldo-Fiat M15/42, rispettivamente, dei salari e di tutte le guerre blindate-out!

Se hai giocato a giochi come Benoit Freslon's Nano guerra, Rudolf Kremers e Alex May surrealista Dyson o addirittura Dreamspike Studios 'Space War Commander, saprete cosa si sta già per - un gioco astratto di gestione delle risorse e di conquista. Ciascuna delle basi sotto il vostro controllo genera in cisterne e che quindi è possibile distribuire a presidiare altre basi amichevoli o per lanciare attacchi a conquistare neutro o basi nemiche.

I vostri carri armati si impegnerà ogni opposizione nel suo percorso durante gli spostamenti in modo tenerne conto quando si rafforzano le tue basi vicino al territorio nemico o quando si pianifica una grande offensiva in profondità nel territorio nemico - difficilmente consigliabile con una piccola forza quando è necessario eseguire una sfida di basi nemiche per raggiungere il tuo obiettivo finale. Scontri tra gruppi di serbatoio in movimento sempre favorevoli i gruppi più grandi quindi potrebbe essere saggio per assemblare gruppi di battaglia più grandi, a basi più vicino al nemico, invece di attaccare in modo frammentario.

Il gioco può sembrare apparentemente semplice, ma un limite massimo di popolazione su ogni base cioè, la base non può che produrre un numero fisso di carri armati, significa che un comandante saggio mantenere un occhio su basi posteriore, che hanno prodotto il loro riparto massimo di carri armati e spostare thems a rafforzare le basi in avanti per permettere a questi basi per avviare di nuovo la produzione, aumentando così il numero totale di carri armati nel vostro esercito.

Accoppiato con il layout della mappa e le occasionali nazioni vantaggio sleale AI sono in numero e posizione di base di default, questa Theatre of War 2: Africa 1943 mini-gioco può essere molto impegnativo, a volte - ho rinunciato a completare il livello 3.

E 'un peccato che la nazione si seleziona non sembra fare alcuna differenza per il gameplay dato che renderebbe un gioco ancora più tatticamente difficile - mi sarei aspettato che la Germania avrebbe generato la più potente Tigri ad un tasso inferiore, ma sembra che sono riversate veloce come Sherman e va giù come uno.

Ascolta questo Theatre of War 2 mini-game over a Battlefront.

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Militari Martedì: Warfare 1944

Chris Condon di zombie killfest The Last Stand fama si muove la sua precedente gioco Warfare 1917 fuori dalle trincee della prima guerra mondiale infernale's Western Front e veloce in avanti 27 anni sulle spiagge della Normandia nella guerra del 1944, la sua ultima creazione per Armor Games.

Questa volta, non è più il meatgrinder vizioso che Warfare 1917 è stato con i suoi micidiali attacchi frontali. Manovre di accompagnamento sono ora possibili in quanto le tue truppe possono avanzare lungo una delle tre zone e di reciproco sostegno squadre amichevole in zone adiacenti. Pertanto, pur avanzando verso il basso il centro è vantaggioso per le truppe di supporto, come le squadre di mortaio e mitragliatrice in quanto in grado di fornire fuoco di copertura di altre unità nel centro o sui fianchi, possono anche essere rapidamente sopraffatto come squadroni nemici possono attaccare e uccidere da qualsiasi zona.

Gli obiettivi sono stati ampliati in modo da riflettere la lotta più fluido e tattiche piccola unità della Seconda Guerra Mondiale. Mentre è ancora possibile vincere da emorragie al nemico a secco fino a che non rinuncia ala della prima guerra mondiale, l'impiego sapiente e manovre delle truppe passato i confini della fianchi superiore e inferiore si riducono il morale del nemico molto più rapidamente di quanto sanguinosi assalti frontali e salvare più vite sul tuo lato come bene. Ovviamente, tenendo l'obiettivo facendo pagare le solito fortemente difeso centro è anche una condizione vitale vittoria, ma di solito a un costo più pesante nella vita e questo influenzerà negativamente la quantità di XP si ottiene per aggiornare il proprio le forze dopo la battaglia.


Panzer!


Mentre pesantemente armati e blindati, carri armati non sono invulnerabili e devono essere supportate da fanteria di prevenzione contro nemici squadre serbatoio di chiudere con il proprio bazooka o panzerfausts.

Tuttavia, anche con tre diverse zone di slug it out, a volte si verificano situazioni di impasse, nonostante entrambi i lati aggiungendo la potenza di fuoco pesante da carri armati e le squadre di mortaio nella mischia. Per sbloccare la situazione, gli agenti possono essere distribuiti a chiamare a sostegno del fuoco più pesanti in forma di bombardamento caccia-bombardieri o sbarramenti di artiglieria con i punti di approvvigionamento sufficiente e gli aggiornamenti del proprio.


N. unità anti-carro armato a portata di mano? Un colpo fortunato diretta da uno sbarramento di artiglieria si knock out di un serbatoio :)

Parlando di aggiornamenti, che funzionano in modo identico alla guerra 1917 - che consistono in miglioramenti al tuo fanteria o sbloccare ulteriori attrezzature (ad esempio, granate e opzioni di supporto) e non è mai abbastanza per sbloccare tutti i miglioramenti entro la fine di una campagna (8 missioni ognuna per la Americani e tedeschi). Le due parti giocano con una leggera differenza a causa di diverse varianti nella loro aggiornamenti - gli americani si concentrano soprattutto sulla velocità, mentre i tedeschi concentrarsi su Raw Power difensiva.

Tatticamente, Warfare 1944 è una faccenda molto più interessante e coinvolgente rispetto al suo predecessore a causa dell'inclusione brillante di attacchi di accompagnamento e di ulteriori condizioni di vincere. L'aggiunta di vari livelli di difficoltà in versione 1.1 è un importante plus troppo, dato che non sarebbe vedere gli screenshot di vittoriosi soldati tedeschi qui :)

Non tutto è perfetto e anche se uno dei maggiori lamentela che ho con La guerra è la casualità della cisterna-vs-combattimento serbatoio. È decisamente realistica che la torretta mitragliatrice montata e principali cannone di un carro armato può essere singolarmente distrutta, ma che succhia veramente quando si spendono 800 punti di approvvigionamento di un carro armato e il suo cannone principale viene rotto da un colpo di fortuna prima da un carro armato nemico : evil: E se capita che non hai bazooka o Panzerfaust squadre nelle vicinanze, che serbatoio unico nemico è gonna roll su una qualsiasi delle tue squadre di fanteria la sfortuna di mettersi in strada.

L'altra (piccola) delusione è un bug rari casi in cui le squadre di porco nemico più una posizione di combattimento unico e falciare qualcosa in gamma. Relazioni Chris su suo blog che è fissata al momento se :)

Ora che la guerra 1944 è fuori, mi chiedo se non ci sei piani per un terzo gioco della serie - forse vedremo guerra asimmetrica nelle giungle del Vietnam fumante?

Ascolta Warfare 1944 o check-out blog Chris Condon a www.conartistgames.com.

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Una simulazione di Guerra di trincea: Warfare 1917
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