Arte Venerdì: The Art of Space Hulk

Ogni volta quando Games Workshop (o uno dei suoi licenziatari come Fantasy Flight Games e THQ) mette fuori una nuova edizione / espansione o anche un gioco totalmente nuovo di zecca, c'è sempre destinata ad essere una selezione gloriosa di opere d'arte per gli occhi di festa su. Il recente re-release di Space Hulk non fa eccezione, nonostante il fatto che non è nuovo gioco - la prima edizione è uscito 20 anni fa nel 1989. Tuttavia, è maledettamente bello di Game Workshop di commissionare nuove opere d'arte nuova del calibro di Adrian Smith (yum!), Alex Boyd, Dave Gallagher e Paul Dainton appositamente per questa terza edizione di Space Hulk, che è sul sito Games Workshop per il vostro piacere della visione :)

Poiché il mio artista preferito quando si tratta di Games Workshop non è altro che il possente Adrian Smith, premi per indovinare quale pezzo io preferisco il più : P


© Games Workshop

Di cui sopra è l'arte scatola con tre Terminators dalla Blood Angels Space Marine del capitolo spurgo una carcassa spazio di Genoraptor con stormbolter, Spada del Potere e martello tuono. Il trio non sono solo una casuale Space Marine Terminator se - sono impressioni artistiche di tre effettivi miniature Terminator dal Hulk Space boxed set.


© Games Workshop

Da sinistra: Brother Goriel con Stormbolter e un trofeo in Genestealer D'altra parte, il sergente Lorenzo con la spada di potenza - l'angelo del sangue più esperti 1a Compagnia sergente e sergente Gideon con martello tuono e scudo tempesta. Clicca il link per vedere a 360 ° delle miniature, come dipinta da Games Workshop's in-house 'Eavy gruppo Metal.


© Games Workshop

Artwork Alex Boyd grazie alla copertura di regole e di Missione Book.


© Games Workshop

Essendo piuttosto un recente conversione alla wartorn Warhammer 40,000, trovo quelli della vecchia scuola Terminator Space Marine, negli ultimi due opere d'arte un po 'strano - io posso quasi immaginare l'agonia della Space Marine è rannicchiato in uno di quelli scomodi-looking tattici tute Dreadnought mentre combatteva contro Genoraptor vizioso - vedi i Terminator Deathwing all'estrema sinistra del pezzo di sopra di Christopher Baker.

Già che ci sei godendo il disegno, non dimenticare di fare clic sul pulsante Avanti tiny verde per afferrare due awesome Space sfondi Hulk. Naturalmente, io preferisco quello con i tre Blood Angels eroi Terminator - non ho mai mai sfuggire l'occasione per raccogliere le opere di Adrian Smith :)

Check out Art of Space Hulk e sfondi Space Hulk.

@ IL PIU MUNKEY DOWNLOAD:
Illustratori preferiti di Warhammer 40,000 (I) - Adrian Smith
Warhammer 40,000 gratis da Firebase Magazine
Illustratori preferiti di Warhammer 40,000 (VI) - Kevin Chin (King Mong)
Illustratori preferiti di Warhammer 40,000 (IV) - Andrea Uderzo
Lord Solar Macharius & The Macharian Crusade

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Militari Martedì: 1066 The Game

1066 - l'anno duca Guglielmo di Normandia, fu incoronato re d'Inghilterra dopo il successo invadere e sconfiggere gli inglesi guidati da re Aroldo II nella battaglia di Hastings il 14 ottobre dello stesso anno. Vikings comandato dal re di Norvegia Harald Hardrada erano sbarcati nel nord dell'Inghilterra un mese prima e guadagnato una posizione di lì dopo la frantumazione inferiorità numerica le forze di Earls Morcar e Edwin durante la Battaglia di Fulford. Gli inglesi in seguito sconfissero i vichinghi nella battaglia di Stamford Bridge, ma ha dovuto rapidamente marcia verso sud, dopo che la battaglia nel tentativo di respingere l'invasione normanna e lo stato esaurito dell'esercito inglese è stato spesso citato come il principale fattore per la vittoria finale Norman .

I Vichinghi

Gli inglesi

I Normanni

Tutte e tre le battaglie sono riproducibili in questo gioco meravigliosamente animata sviluppato da precaricato per TV britannica Channel 4 di rete. La campagna per singolo giocatore pone il giocatore nel controllo di tutte e tre le fazioni - i vichinghi nella battaglia di Fulford, gli inglesi nella battaglia di Stamford Bridge e, infine, i normanni nella battaglia di Hastings. I Vichinghi eccellere in oneri feroce, la forma inglese shieldwalls costante, mentre i Normanni sono l'equivalente medievale di una forza combinata di armi. In alternativa, il gioco può essere giocato in schermaglia e la modalità multiplayer, che sono utili per la simulazione di scenari ipotetici, con configurazioni diverse esercito.

Una combinazione di strategia, tattica e un trio di mini-giochi attende nel 1066 e, sì, questi mini-giochi saranno essenzialmente decidere il destino delle isole britanniche.

Prima di una battaglia, ogni citazione all'altra, i loro guerrieri alla battaglia tramite un sistema a punti simile al tavolo giochi di miniature. La vista di guerrieri affollando il tuo banner come li aggiungi il tuo esercito è una cosa davvero gloriosa.

Dopo aver scelto il guerrieri, distribuire loro sul campo di battaglia, tenendo in considerazione le forze schierate againist voi così come luoghi impassibile sulla mappa, che offrono vantaggi per i movimenti di difesa durante la battaglia vera e propria.

Ogni turno, da entrambi i lati piano i loro ordini e quindi gli ordini vengono eseguiti contemporaneamente in modo arbitrario. Così, due unità può addebitare a vicenda nel tentativo di passare a posizioni più favorevoli o di una unità di fanteria possono essersi lanciato in avanti nel tentativo di addebitare solo per scoprire che il loro obiettivo si è ritirato dal campo.

La parte tattica del 1066 comporta manovre della vostra unità in formazioni per il bonus. Aggirare unità isolate muovendo due unità sopra e sotto è una grande tecnica di rotta scossa unità fuori il campo di battaglia con una minima perdita di vite umane.

Tre unità di fanteria disposti in una fila verticale si blocca gli scudi insieme per formare un shieldwall che conferisce ulteriore bonus difensivo ed è particolarmente utile per resistere ad una carica di cavalleria.

Musi Cinghiale sono formati da tre unità di fanteria che si spostano in una formazione a cuneo e giunto questa formazione insieme con una carica in linee nemiche possono essere molto devastanti per impreparato o esitante unità.

Attenzione il pensiero deve essere messo in movimento di ogni unità corpo a corpo, come i due eserciti in stretta - ricarica con il suo danno sostanziale shock è molto importante e può avvenire solo quando una discreta distanza separa le due unità di opposti (indicato da una freccia rossa al posto del solita freccia bianca quando si sposta l'unità).

Quando le due parti alla fine si scontrano, mischie vengono risolte tra le singole unità, uno alla volta. Danni da mischia è calcolato con precisione come si premono i tasti cursore come appaiono sullo schermo (simile a giochi come il ritmo Beatmania), mentre l'efficacia del vostro arcieri è strettamente determinato dalla vostra abilità nel valutare la giusta angolazione e la potenza necessarie per rilasciare una grandine di frecce direttamente sulla testa per i vostri nemici. E 'sempre divertente guardare il fuoco nemico arcieri inetti nelle spalle della loro fanteria proprie fino a quando non commettere lo stesso errore o il fuoco indiscriminatamente in una mischia rotatorio e ferita più delle vostre truppe rispetto al nemico.

Taunting e chiamando i vostri nomi nemico può essere una tattica molto efficace in una difficile battaglia da una serie di insulti perfettamente eseguito rapidamente abbattere il morale del nemico e le unità di rotta con il morale già in calo. Tutto dipende se la velocità di battitura :)

Hmm ... Foxbeard ... non certo il mio morale sarebbe caduta se qualcuno mi ha chiamato, che :)

Così, mentre si può essere un eccellente tattico, i tuoi riflessi deve essere altrettanto buono per vincere le battaglie più dal momento che spesso coinvolgono lotte stretta tra due uniformemente a corrispondenza delle forze di numeri più o meno simili (il che significa che più mini-giochi). Per il riflesso contestato, vi consiglio di giocare ai livelli più bassi di difficoltà dal momento che essi offrono una prova migliore della vostra abilità strategica e tattica, senza troppo esigente, che si esegue molto bene nei mini-giochi.

Ascolta 1066. Grazie a g4g.it per con questo gioco sul loro sito, non avrebbe trovato altrimenti.

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Sfondi Mercoledì: Anima: Beyond Fantasy

Sfondi con opere d'arte create per l'universo Anima progettato congiuntamente da Anima Project Studio e Edge Entertainment e utilizzati nella Anima: Beyond Fantasy (un computer non) RPG, l'Anima: L'ombra del gioco di carte Omega e la Anima miniature tattica di gioco.


© Anima Project Studio & Edge Entertainment

Il sito ufficiale fornisce solo un piccolo campione di opere d'arte di questo splendido universo fantasy, che impallidisce in confronto definitivamente ai concetti ufficiali delle fate etereo e mostri infernali illustrato da Wen-M come pubblicato su sua galleria deviantART. Per inciso, Wen-gallery m è stato lì che ho sentito parlare di Anima: Beyond Fantasy :)


© Anima Project Studio & Edge Entertainment

Collegamenti ad altri illustratori per l'universo Anima si possono trovare anche sul sito Anima RPG secondo il diritto comunitario> sezione Anima's Illustrators.

Scarica questi sfondi da www.animarpg.com (alla voce Supporto> gratis)

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Sfondi Mercoledì: Urban War

From Urban Mammoth 's sci-fi miniature giochi Urban War arriva questi sfondi con alcuni caratteri favolosamente illustrata da quattro dei sette fazioni in-game.


© Urban Mammoth

Gladiatori romani trasportati al lontano futuro di conquistare con il fuoco e la spada. Il potente Exo-Suit Provocator (in alto) è sicuramente awe-inspiring : D Il carattere di fondo è uno Secutor con una battaglia distintivo scudo ispirato al scutum romani e il casco del suo omonimo storico.


© Urban Mammoth

Pesantemente marines armati dell'impero Viridian commerciali - pensano Helghast Killzone's, Warhammer 40,000 's Death Korps di Krieg o Strosstruppen di Tannhauser.


© Urban Mammoth

Cibernetica samurai e lottatori di sumo come questo Oni Classe Shogun Battlesuit (in alto) e Sumitori (in basso), appartenente al mondo sotterraneo bande criminali o triadi.


© Urban Mammoth

Linee di tendenza e metallo freddo definire l'aspetto del Syntha, metà umani, guerrieri macchina mezzo come questo biomech Achille classe (in alto) e Androsynth (in basso), armato di un fucile di impulso.

Scaricare questi sfondi di guerra urbana o saperne di più su Urban War.

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Gladiatori e altri antichi guerrieri di Johnny Shumate
Marek Okon (OmeN2501) - Illustrator

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Random Lunedi: Taiko no Tatsujin's Goodies Fan - Free Board Game

Namco-Bandai tamburo giapponese simulatore di Taiko no Tatsujin spicca il solito gioco giapponese semplicemente per la quantità di chicche di cui i suoi fan - i siti ufficiali per la maggior parte dei giochi giapponesi che ho incontrato non hanno nemmeno uno sfondo unico promozionali per il download : (


© Namco-Bandai

L'anno scorso ho scritto su serie Taiko no Tatsujin's wallpaper mensile che ruotava sulle feste celebrate in Giappone, per ogni mese particolare (con i personaggi del gioco, ovviamente - i personaggi principali, che non sorprende che capita di essere una coppia di tamburi taiko)


© Namco-Bandai

Questa volta, gli editori hanno superato se stessi ed effettivamente rilasciato un gioco libero di bordo in formato PDF dal sito ufficiale per scaricare, stampare e giocare. Mentre le istruzioni di gioco sono solo in giapponese e rivolto principalmente a un pubblico più giovane, è il pensiero che conta :) Non sarebbe bello se i giochi più fornito con extra come questo?


© Namco-Bandai

eevn il gioco da tavolo viene fornito con i suoi dadi fai da te stessa :)

Scarica il Taiko no Tatsujin gioco da tavolo. (Se l'immagine qui sotto e fare clic sul pulsante arancione)

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A proposito di apprendimento Festa con giapponesi Taiko no Tatsujin
Audiotool - Virtual Studio Production Music
Tony-B Machine - Flash Toy per la creazione Early 90's Techno / Electro
Be Your Own One Man Band
Orange Mixer

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