ゲーム木曜日:エイリアン-ボードゲーム(フラッシュ版)

最先端のゲーム' エイリアン最先端のクールなFlashのバージョン検出元:ボードゲームの非常に優れたゲームは定期的にだけでなく、他のゲームに関連するソフトウェア(ゲームエンジンとのように)無料ゲーム機能ゲーマーのサイトから。

最も簡単なミッションをプレイした後、私は取得する最初の印象では、それよりもはるかにコンピューターでエイリアンに入るために簡単だ:ボードゲームfanmade SpaceHulkよりも、SPのゲームWorkshopのようなスペースハルクのです。 ながら、私は多くの植民地時代の海兵隊とエイリアンXenomorphs、エイリアンのゲームの上に宇宙海洋ターミネータとGenestealersを好む:ボードゲームはるかに速いペースで進められると確実に習得しやすく、再生します。

任意の3つのミッションを開始する前に( 原子炉、操作およびレスキューイモリ )は、まず、あなたのチームの海洋彼のターン最初に取得を決定するために植民地海兵隊のためのチームの順序を設定する必要があります。 この順序を設定するための基準の武器それぞれの海洋生物や、個々の海洋のアクションポイントによって運ばれるの型が含まれます。 私は通常その上に重い武器を海兵隊の後、残りのすべての外国人を殺すために依存するので、そのターンを最初に起動するためにピストル海兵隊の行使を割り当てるすべての操作が完了して、通常は致命的なミスです。

あなたの海兵隊の兵器の品揃えを完備しています-拳銃、難台、散弾銃、機銃とパルスcarbines -散弾銃と火炎台至近距離での印象的な制動力を持つ。 しかし、炎の単位を迅速に責任が仲間の海兵隊の乱闘の戦闘ですぐに両方の戦闘immolates炎のユニットから1つの爆発としての獰猛なxenomorphsとロックされることになります。 場合、不適切または手榴弾を使用したパルスカービン銃操作および救助ニュートで利用可能Xenomorphsのパックをクリアするための強力なグレネードランチャーとが同じ人が負傷したか、独自の海兵隊員を殺すことが可能です付属している目的のターゲットには及ばない。 中に海兵隊の少し厳しいとさ無能力の前に2安打に耐えることがありがたいことに、それぞれの外国人は、成功したヒットに屈服されます。


最後の一人立って実行している

あなたの目標を達成するために、各船舶が2または彼/彼女と移動する/または各アクションの1つのアクションポイントを占めて任意の順序での撮影に使用することができる3アクションポイント。 また、高いヒット確率をあなたのショットを目指してアクションポイントを1つまたは複数の支出のオプションだ。

ボードゲームの視線リメイクコンピューター存在を自動的にコースとは、現在の位置から攻撃できるすべてのターゲットの計算されるのと、簡単に、現在の船舶用のオプションを選択できるようになります赤い十字が付いています。 残念ながら、時々非常にこれらのxenomorphs他のチームメンバーは、暗い環境のためにによって発見さを選ぶのは難しい。

私はそれが良いアイデアは1つだけの生存者は次の使命を継続するとは思わない

前述したように、そこを単独またはプレイすることができます場合は、ハードコアなことに、最初のミッション 事業への最初の猛攻撃から生存者を続行し、最終的にはエイリアンの女王との対決で頂点を開始している3つのミッションですレスキューイモリ

原子炉wherebyしながら継続的にXenomorphsが四方八方から非難されて待っているAPCをできるだけ多くの海兵隊員として、廊下のもう一方の端に移動する必要があります単純な使命です。

オペレーション(上)とレスキューイモリ(下)

操作レスキューニュート多くのミッションを複数の目標と複雑です。 あなたはあなたがないので指示に従ってご利用一度ミッションにドロップしているが、これらの2つのミッションを達成するために何をして理解するためのチュートリアルを読むことをお勧めします。

すべてのすべてでは、エイリアン:ボードゲーム短期戦術的なゲームのための素晴らしい選択肢です。 原子炉は間違いなく5〜10分で完了することができますが、リモートの任意の場所、他の2つのミッションでは時間が必要の計算には取れていない :(

再生エイリアン:ボードゲーム

ダウンロードMUNKEY @詳細:
AliensRL -エイリアンローグライクゲーム/アクションアドベンチャー
ビルドして独自のペーパークラフトM41Aパルスライフル(エイリアン)
プレデターエイリアンプレデター壁紙対
エイリアン愛するプレデターウェブコミック
Deathwormてください!

タグ:

3コメント:

  1. のgnome GREECE 、金曜日、2008年3月28日午前4:11

    素晴らしい! ブリリアントなど、しかし私は、まだ宇宙ハルク変換を好む。 クリック単価の実際のところ、宇宙十字軍の半分不良ではなかった... :)

  2. Roys SINGAPORE 、金曜日、2008年3月28日10時01分午前

    私は宇宙ハルクの設定があまりにもひどく私のかわいそうな脳の税金を演奏する方-私は通常、すべての地獄の前に6ターン最大生き残ることができる緩やかな改 :(

  3. インディ UNITED STATES 、木曜日、2008年11月、6時22分27日の午後

    素晴らしいサイト、および華麗な努力。 仕事の大部分、

コメントを書く:


ブログパーツLinkWithinの