ゲーム木曜日:学習の生産性についての野蛮な男クレイグで
最初のTIGdb 、 おかしなおかしな石器クレイグでティムと Rys アンドリュースで見られるのは、シミュレーションを引き受ける/管理ジャンル興味深い。
野蛮な男クレイグは、順番に簡単にさらに拡大する数が着実に成長を享受する部族としての生産性のすべてを効率的に生産されています。 あなたの部族に新しい野蛮な男を追加するには、お客様の備蓄では、食品の一定量を取得するにはこのすべての重要な食品を生産する必要がある場合、恐竜狩りをしたり、果実を収集するため、最終的に生の準備や洞窟に戻して運ぶ必要がある消費のために食べ物。
cavemenのこの部族の指導者として、クレイグは、野蛮な男はハンター、採集や作成者のすべてを1つに圧延されています。 中には、ゲームの初期段階で、すべての6つの異なるタスクを遂行するために選択することができますクレイグは、食糧備蓄率は停滞し、長期的に逆効果を終了している。 彼の部族の拡大への鍵はすべての作品は、部族の彼を支援するために必要なことに、彼にどちらかのタスクを人手では欠けているの手伝いをすることができます新しいcavemenを教えることです。

クレイグ& 3つの初心者生産性はない=
それはあなたの利点には、 2つの役割を迅速に特定のスキル列車(徹底的にチュートリアルに)説明した後、次の場合を停止すると自動的に狩猟、採集や食品の作成者であることのジョブを実行するための専門のを転がす。 また、それらのリリースのオプションの後には、 2つのスキルの1つのタスクを学んだで動作するようにしていることを学んだ。 一方ではより柔軟に雇用されることを学んだ2つのスキルを持つ野蛮な男は、時の時間の利点は、 2つ目の技能訓練から保存されている2つのスキルを持つ期間の長期的なメリットを凌駕する。

計画の番号とcavemenの種類を訓練すると、さまざまな食品を収集するのに必要なタスクを委任が、絶対に部族の生存に不可欠なタフされています。 労働の適切な部門は、開発戦略を1つの役割でお客様の食糧備蓄率の各ロールのcavemen以来、ボトルネックを導入することが多すぎるcavemenて以来、全体の三食の準備の手順プロセスを自動化するために必要な重要です。 ベリーの下に十分なpreparers正しく処理の技術分野で訓練を受けたことはないの結果です。

十分な訓練を受けたcavemen容易に明らかになるの部族ことの重要性が悪意のある人間が恐竜とライバルcavemen食べるだけでなく、恐ろしいTが、時折攻撃Rexesはスナックのようなcavemenをかむcavemen嫌がらせを開始します。 学習別の恐竜としては、オーディオのシグナルを認識し、周辺を入力するかどうかは外部または別の攻撃を回避するには後ろに座ると、洞窟の比較的安全では、食品の準備の手伝いが必要だと判断するにクレイグに役立ちます。

中はT -レックスは、巨大な獣、無敵ではないとは十分な岩の下をもたらしたことができます。 しかし、十分な訓練を受けた部族は、辛うじて生き残るcavemenで簡単には、 Tに対する防衛の成功の後に続く-レックスラプターズで間引きすることができますが、クレイグは、忙しい研修新しい代替品。
あまりにも繰り返しあなたの部族の効率性と成長を向上させるときには、ゲーム中に特定のマイルストーンを達成すると、開発者を巧みに提供してきたのボーナスアイテムやその他の報酬になるからゲームを防止します。

一方、ゲームの楽しさとユニークされると、そこクレイグおかしなおかしな石器ローエンドのマシンでパフォーマンスの問題とは、一見ランダムな放物線を含むいくつかの問題を自分の石を投げるときにクレイグ。 この場合、 [ OK ]をdefenceless草食動物の狩猟が迷惑を取得するときに昼食のためには、あなたの仲間cavemenの猛禽曲がって打つことにしようとしている。 後にするだけではなく、あなたにattcking攻撃から猛禽の注目を変更するには石を投げても全体の負荷を取得する際のハンターは、常に好意に報いるイライラしないでください。
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