ゲーム木曜日:複合武器大隊戦:ネメシス

私は短く戦術的に再生するように短い休憩中に大隊ネメシスのようなゲーム指向のときに私は戦闘任務は、 WinSPWW2 、鉄鋼パンサーズのような、より詳細な戦術の傑作のための 時間:第一次世界大戦では(数名を持っている) 。

大隊ネメシス変わり目には、赤色の力をベースと組み合わせる武器紛争の司令官の立場では武装勢力similiarlyと装備青(内戦おそらく? )私には慣れていますので、スタートで少し混乱している場合青と赤と敵それぞれフレンドリーな意味単位の大会。

総合訓練ミッションは、 6コマンドにして勝利に模擬戦闘は小規模な襲撃、さらには水陸両用のリンク先が含まれていますが、一連の軍隊鉛、直感的なインターフェイスを使用して高速化するにはご利用になる : )

カラー は、 現在選択可能なユニットをレンジ内の各ターゲットに-と=標識大隊ネメシスを再生することを学ぶのは非常に簡単にコード化。

すべての武器を組み合わせることによって、ゲームと同様に、特定の敵ユニットに対抗するための適切なユニットを配置の芸術不可欠です。 だから攻撃と防御のための最も有利な地形を占領するmanueveringの時代を超えた技術です。 ユニットの右側のタイプ別の防衛のための地形のための良い目とdeathtrapsに断片的破壊のため大規模な敵軍をつぎ込むことは間違いなくこの日大隊ネメシスで勝利するのに役立ちます。

が最小限のリソース管理、主に石油精製所を取り込むのは文字通り戦争を機戦争の関連工場からの乱れとの戦争を燃料としている。

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軍の火曜日:塹壕戦のシミュレーション:戦争1917

これは、実際はかなり第一次世界大戦の私は、ほとんどのリアルタイム戦略ゲームがこう着状態に通常損耗の戦いと大戦争に委譲可能性は20世紀の戦いなどを伴うような戦いの中で最も重要な紛争を検討していたビデオゲームの不足を参照してくださいに驚きなのは、ソンムベルダン戦い

詐欺師プロダクション、および第2スタンド最終スタンド最終更新は、 ゾンビ防衛ゲームのクリエイターを別の規模で、期間1917戦争は、欧米の塹壕戦の残忍な大量殺人の描写はかなり現実的で大虐殺を描くに照準をシフトしている第一次世界大戦中にフロントⅠ 。

(旧Contemptibles ) またはドイツイギリスの場合は、とげの配線との地雷を介してトップに軍の代表としてプレーを導くでしょう人の土地と集中砲火に直面して敵の塹壕にから歩兵や砲兵を守る。 歴史的にそれよりはるかに描かゲームの集中、衝撃だったが、砲アンプレイアブルゲームは、おそらくイライラさせるほどになる。

WWI中にマシンガン攻撃の導入はその国の歩兵を守るのは、火力かつ効果的な範囲のため、 1917年は明らかに怒って戦争をやってはいけないことでの忙しさは重要な利点を提供した。 Callouslyもすぐに戦うし、迅速かつ屈辱的降伏につながるのだろうブレークする地面にごくわずかの上昇をあなたの男性の生活を離れて浪費。

敵としてmachinegunsと歩兵砲攻撃の波の衝撃をすばやく厳しく批判するが、迫撃砲でしか時宜を得た衝撃、重砲(およびそれ以降毒ガス)既得DFと歩兵との援軍と(保存タンク)を抑えるために緊密に後ろfollwing爆発的なシェルの嵐の任意の場所の近くには、既得敵の兵器を採用し、取得を強制的に立ち退かトレンチの乗員の見込みがあるだろう。

軍の正しい組み合わせを使用しても、 1916年に、ドイツ開発した特殊なcarbinesと手手榴弾との密接な戦闘に暴行塹壕のstosstruppenユニットには、定期的に歩兵をサポートするために不可欠です。 暴行歩兵はかなり良い機会敵トレンチは、定期的に歩兵、狙撃で援護射撃machinegunnersまたはそのために完了すると手榴弾を提供するためにサポートされています提供をオフに立っている。

残念ながら、何も正常にトレンチを取り込む場合は、次の波(秒)の敵援軍カウンターと化した半からそれを取り戻すの残党の攻撃を成功させることを意味します。 学習新鮮な歩兵援軍を使用して攻撃に差益を守るためにハードに戦ったし、行を保持するためのフォローアップとして攻撃するには、保存の操作を中心にどこで、 1つのミッションで複数の塹壕を取る必要がある、敵の位置学習として重要だ。

小さいながら自らを維持戦争での経験を反映するには、アップグレードのポイントを台の能力をより罰を与えるのでは、エッジを高めるに獲得している。

再生戦争1917

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米軍の軍事史センタープリント
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最後のスタンド

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ランダム月曜日:無料ゲームFlashゲームやアプリケーションをオフラインでスタンドアロンのAdobe Flash Playerを10

最後にはAdobe FlashのFlashアプリケーションやゲームをFlashで10オフラインで書かを実行するための最新バージョンについては、スタンドアロンのプレーヤーを発見した。

(この印象は近い将来、オンラインのオーディオ制作ツールについての詳細) 率直に言って、唯一のアプリケーションフラッシュ10 には、私は見たことがある書か話すHobnoxのAudiotoolアンディによってGeeknewsで推奨されていますが、スタンドアロンのプレーヤーからのダウンロードも価値がある後方はすべてのゲームやアプリケーションのFlashは、以前のバージョンで書かれたとの互換性だ。

たとえば、 BubbleBoxあなたは読み込むことができますし、スタンドアロンのプレーヤーで遊ぶ自由にダウンロードできるFlashゲームの選択を提供しています。 上記のスタンドアロンのプレーヤーでBubbleboxのエリートベースジャンプしている。

ダウンロードのAdobe Flash Playerの10スタンドアロン 場合を除いてはFlash開発者のWindows 、 MacおよびLinux (バージョンは、 zip形式のダウンロードが見つかりましたしている-W indowsユーザは、 z ipファイルの中に実行する必要がありますf lashplayer10r12_36_win_sa.exe)は、非デバッガのバージョンをお勧めします。

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ゲーム木曜日:死体クラフト

本当にこのニュースは、明日のハロウィーンと3つのリングデザインすることによって、この素晴らしいゲームです古い洗練されている気分で取得するためだけでは完璧なものだ : )

パズルハイブリッド戦略は、 死体クラフトは、おなじみの一致Bejewelled岩のようにはさみ、ベンOldingの一年戦争のようなゲームの紙の戦術-武器請求ゲームの3 つのームを組み合わせたものです。

パズルグリッドには、同じ色のブロックを3つ以上のマッチングすることで、 (ホワイト) 、 (ブルー) 、 ( ) abdominable生物から作られた死肉との融合をかくはんの黄色い血( )およびエネルギー廃材赤肉の株式を集める悪質な鋼の刃と同じようなもの。 その恐ろしい外見にもかかわらず、これらの生き物はもともと卑しいのタスクを支援する責任が作成された復元のためのDr 。 Eygor Wearddのアカデミーで、ライバルの学生の間で残忍な紛争に利用されている。

その事実がないためoverpoweringly強力なユニットです(各ユニットのカウンタ別)とよく昼と夜のサイクルを瞬時に外の日中に巻き込まれるごとに1つの不運な十分なされて死んでいないannihilatesを考え、死体クラフトの問題を防ぐ1つのユニットの忙しさと2つの不均衡な軍との一方的な戦いの機会を減らすことができます。


どうやら、日光皮膚癌だけでなくcasue場合、配達少年ブームになること! 加えて

残念ながら、これもしばしば摩耗の退屈な戦争メイン(少なくとも)のために両側のリソースと相手の防御を区切りの数字の薄手の重量で圧倒的な優位性の上昇denigratesまでは、シングルプレイヤーゲームを意味します。 一方、私は通常の戦略ゲームで私の側に死傷者を最小限に抑えるためにプレーするのは慎重なスタイルを活用する、本当にこのゲームで唯一のオプションをここでは動作しませんので、あなたのユニットを投げつけるmeatgrinderまっすぐにして正面攻撃されています。 、彼らはすでに死亡している最初の場所にguility焦る必要はないよ サイズ: P

では、なぜ私は、そのゲームは、幻想的ではないがお勧めですか? 単にこれまでのお楽しみの負荷のリソースは、パズルグリッドのランダムな性質のための特定のタイプの自分を見つける。 また、気味の悪いユニットの設計試合では最近、いくつか私は見たことがあるほど想像力豊かなものとなっております。 中に恐ろしいキーストンプソン、これらの文字のようなイラストレーターの肥沃な心からの作品としてゆがんだはない(と音楽)恐怖、不安、 glommy日で終了し、ビクトリア朝時代の夜の絶望感を伝えるのは、素晴らしい仕事をすることゲームインチ設定されている

なぜ演奏ながら死体クラフト常にスウィーニートッドのジョニーデップの役割のことを思い出したのか分からないんだよ-全くその通りを歩行者である必要があります。

再生死体クラフト

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ゲーム木曜日: Necronomicon経由でクトゥルフを入力してください

このNecronomicon :
1 。 730 ADにアブドゥルAlhazredで悪の架空の本。
2 。 1つのプレーヤー、仮想コレクターズカードゲーム翼マジックザギャザリングのHPラブクラフトの悪夢のクトゥルフ神話にさいなまれている。

以来、今日ゲーム木曜日 、私たち番号2もちろんのことを話しされます : )

( 36別のカードの合計)からお客様の手に7枚のカードの1つを使用して、地獄の生き物は、汚染と腐敗したため、彼を相手毎ターンかの試みで難解なダメージを与える召喚magicksで彼を爆発させるだろう、文字通り狂気のドライブは彼と彼のlifepointsをゼロに減らす。 気を付けてもこれは、より強力な呪文や生き物の召喚相手の行動よりもあなたの健全性に大きな危険をもたらす可能性があります サイズ: P

あなたの任務中に相手を支配するの支援材料とslobbering彼にボロボロになるアーカムアサイラムとダークヤングのように絶する恐怖のようなカードをチャージされています。


は、亡命への迅速な旅は、心が癒さない サイズ: P

あなたのカードのような場合はベースのゲームが、この場合はしばらく忙しい美しく保つ必要がありますFlashゲームイラスト入り。 (ところで、これらのビジョンは、ねじれた想像力には適用美しいかのように)言葉を行う

デッキの管理は、ゲームにはクールな戦略的加えて以来運に正確に正気が低下してしまうあなたのデッキは信頼される サイズ: P

続きを読むIndieGamesではどこで見つけたかNecronomiconすぐNewgroundsで再生を開始します。

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戦利品:カード- Dungeoneeringベース
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