ゲーム木曜日:ダイナマイト- World of Warcraft』版

ダイナマイトの紹介:World of Warcraft』版 、中のHDバージョンを探している私は『WarCraftグッズページの関係者は世界で見つけた小さな景品 氏はT社の古いうわー彼のカスタムナイトエルフモホーク特徴商業 (何?あなた氏は商品を知らない?)は『World of Warcraftのファンが、まあ、無料ゲーム無料ゲームではないよ :)

ポップキャップ社のダイナマイト:World of Warcraft』版の本質的は最高のオリジナルダイナマイト5つのカラフルなWorld of Warcraft』の2段階のレベルごとにテーマを構成する販売の無料サンプラーです。 似ているパチンコまたは"日本のピンボール"、プレーヤーは彼らに直接または間接的に撮影でのプレーに、すべてのオレンジ部分を排除している(当たり前 :)

これは、ある意味でピンからは、そのためにゲームをカジュアルなゲーマーのための意図が離れてそこからは、点滅してたくさんのロードの照明さんが大幅にゲームを簡素化の足ひれが異なる場合、並外れた才能を持つサウンドエフェクトやthosuands何百もので、正気を見るだけのようなボールのテーブルでている。

その見かけのシンプルさにもかかわらず、奇妙な保存レベルのほとんどは中毒性のちょうどこの戦略のページを参照して解決する能力-あなたは愚かに撮影することはできませんし、純粋な運がよければレベルをクリアしたいと考えて-ロジックパズルの公平なビット以上が必要ですダイナマイトです。 場合を除き、バストに高得点表を目指している後にそれらを完了してreplayabilityとしては、実際はほとんどのインセンティブのレベルを再生するのだ。 がしかし、チャレンジモードでは、長寿の要因は、主にマスタか、またはハードマニア向けのを高めることです。

あなたダイナマイトのような場合:World of Warcraft』版は、常に55のレベルで再生可能な心のプラットフォームの遠くなるような配列- PCやMac、ニンテンドーDS上は、元のダイナマイトのタッチ、iPod iPhoneは、無料の携帯電話、 オンラインでも12レベルWorld of Warcraftのアドオン

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軍事火曜日:戦艦次世界大戦ゴールドエディション

戦艦は、古典的なターンの強化されたシェアウェア版ベースのゲームで2人は、それぞれのプレーヤーは、すべての彼/彼女の相手の発送、戦略ライトシリーズの戦艦次世界大戦ゴールドエディションの革新的なPCとのシンクを最初にベースのバージョンが追加されるしようとするの選択とは、元のゲームにかなりの深さや機能を考えた。

で古風なゲームのグラフィックによってこれらの実用的な映像のための下で戦艦次世界大戦を判断しないで固体、魅力的な海軍戦略ゲームにある-またはウォーゲーム- liteの場合になります。 間違いなく、鉛筆よりも現実的と戦艦次世界大戦にも意味がないハード海軍刺激され、紙戦艦 、 -軽武装のコルベットは、この現代世界では、絶対にしない当時二次世界大戦では戦艦はシンクする可能性がされていませんは、このゲームではありません。

スタッフの負荷で再生する...場合は、コースのフルバージョンを購入する :P

場合は、リアリズムでは、このわずかな経過を見渡すことができます、あなた戦艦次世界大戦の簡単な入門海軍の戦略として、/ウォーゲーム完璧を見つけるでしょう。 50種類の船舶、潜水艦、航空機や沿岸砲と大幅に拡大再生エリアに移動することができます大規模艦隊を使うと、簡単に歴史的なシナリオ-あなたは間違いなく、元の戦艦ゲームを行うことはできません何かをシミュレートすることができます。

以来、発送、敵船や飛行機のそれに加えて検出するために別のレーダーの範囲が、唯一の選択クラスは、戦略および各ミッション開始時には、実際のミッションの間にmanuevering前に戦闘艦隊を仕立てに伴う負荷の-厄介な潜水艦を探知するソナーている唯一の最強の戦艦を構成するbattlefleet良い紙に見えるかもしれないが迅速にして検出されないの報復も恐れることなく巨大企業の全体の艦隊の迅速な作業を行うアプローチをすることができます敵の潜水艦に屈服されます。

もちろん、まだ戦闘機と敵の首都発送および/または航空母艦を破壊する魚雷爆撃機や爆撃機が沿岸の要塞を攻撃する襲撃から身を守るための戦艦、重巡洋艦と重火力が必要ですコルベットと連合艦隊/駆逐艦遠く蒸し前に敵の潜水艦をうろついてから、これらの船舶の大型画面が正常に任務を完了するよりはるかによいチャンスを意味します。 その他の重要な発送破損した艦船、そしてもちろん修復するために補助的な発送武装など、潜水艦、不用心な目標を探すためにあなたの艦隊を強化する。

戦艦次世界大戦、レンジ、レーダー、発射の動きの範囲のような属性を使用して/視覚範囲を1回転当たりのショット数(銃の数をシミュレート/各船に魚雷)と鎧(hitpoints)発送可能な別のクラスを表します。 それが、非常に良い仕事を様々な発送を区別しないという事実は巡洋艦とコルベットからのアクセスの両方を正確リアリズムややjarファイルが損傷を同量の原因となります。


ビスマルクハンティング

別のミッションの目的別の艦隊の構成と範囲の敵の直接の消滅からの敵のポートまたは操作の分野でフレンドリーなポートの防衛の解放への出荷を要請する。


もっと多くのミッション! 場合は購入...、買って買っ :P

戦艦次世界大戦のフルバージョンは110のミッションは、10から15のミッション、それぞれの4のキャンペーンの合計が含まれてユニットのすべての50種類の建設に力を装備することができます。 シェアウェア版のキャンペーンを欠いており、ミッションや船舶のほとんど。 最適な艦隊を構築し、戦闘でそれらをテストを試していたこととはいえ、多くの楽しみの :)

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アート金曜日:アトランティカオンライン

ようこそ無料で多くの、、、最近のMMORPGを再生する-これは私が常に私は、ゲーム関連のサイトを参照してこれらのゲームは毎回のために少なくとも1つの広告を参照して多くの(良い例をダウンロードMunkey、木曜には少なくともです :) )と、正確にどのようアトランティカオンラインで見つけることが :)


© Ndoorsマーベラスインタラクティブ

一方、概念や壁紙を十分Altanticaオンライン悲鳴を独特のないときには、どのようにリネージュIIまたはギルドウォーズなどの主要なプレーヤーのためにアートを行うとは異なり、作品をここでは一貫して高品質のです(高解像度の外観ブート)します。 その上で、ある概念や壁紙ファンサイトキット内に複数の公式サイトでの合計(24壁紙)のご利用の寛大な選択だ。


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今すぐアトランティカOnlineのコンセプトにした。 1以下は、私は絶対好きです-武士僧侶ラメラ鎧を着て。 これは私が今までに見たことがすべてのゲームのためのクールな僧侶の文字の概念が必要 :)


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壁紙水曜日:ディシディア:ファイナルファンタジー

ディシディア:ファイナルファンタジーされている延滞長期ファイナルファンタジーXIにヒーローと悪役の各最初のファイナルファンタジーから『ファイナルファンタジー』のゲームからの特徴格闘ゲーム。

ファイナルファンタジーV、私は完了したが、私も両方の壁紙のBartzがクラウザーまたはExdeathを認識することができます- 1つコスモスの力とカオスの他の1つだけだった。


©スクウェアエニックス

対照的に、クラウドとセフィロスファイナルファンタジーVIIから即座に実際に私はゲームをプレイしないにもかかわらず、認識されます :)

ディシディアの公式サイトからのダウンロード、これらの壁紙:ファイナルファンタジー ()コスモスやカオスし、[マルチメディア]を選択

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ゲーム木曜日:連邦レスリング

連盟レスリング 1つだけマットディッキー '多作のゲーム開発のキャリア9年、2000年から現在までにまたがるから、多くの競技の一つです。 基本的に1人の開発チームは、マットは自分自身にコードとそれに伴うグラフィックの作成、不動産、再生可能なゲームに自分のゲームのアイデアを実装するための音がしたような人を尊重ちゃ。


マットディッキー、ダマン!

連盟レスリング1マットディッキーのポートフォリオには、古いゲームのフリーウェアのリリースです。 一方、2Dスプライトのゲーマーは今日の試合で写実的な3Dグラフィックスを使用をオフにするかもしれないが、私は彼らが私の時間が親を思い出させるレスリング、これらの古いskoolグラフィックスノスタルジックは、現在のWWEになっている血なまぐさい暴力行為よりも多くのエンターテイメントさを見つける。

中にある連邦レスリングは、確かに薄いのカスタマイズオプションは、このゲームで提供に感謝するすべてのプロレス愛好家にはライセンス力士です。 かなりこの時点で、連邦レスリング大きな相撲ファンによって開発されたのは明らかだ :)

あなたの力士の外観、アニメーション、戦闘と移動するあなたの心のコンテンツへの(さらには、エントリのテーマ音楽)、彼のリード(申し訳ありませんが、オプションはありません女子レスラーを作成するための微調整)、名声と栄光を後にかかわらず、12ヶ月契約としての地位を証明するためには、このゲームで最高。 半分のいずれかのレスリングの試合(のためには悪いありがたいことに、48試合契約モードでの話ではない :)


アクション

パンチのような標準の動き、蹴ると取り組んで異なるbodyslams、suplexesと服従の負荷で皆が一緒に利用され、各力士の他の特殊な動きを保持します。 ながら、危険な空中移動のためのターンバックルを登り、残念ながらして以来のような物干しを実行する方法がない可能性がロープを静的な(そして、相撲を実行することはできません)。

悪輪廻熱心にダイナマイトの棒を見つめ彼はアリーナに入る。 これは1つの爆発が今夜ってことですね :エ

このようにカスタムテーマ音楽をバックグラウンドで鳴らしながらリングにあなたの入り口に、野球のバット(と、ダイナマイトを待って、マイクのような便利なツールの途方に暮れるの配列に注意??)付近の便利な汚い選手のリング外で横たわっ。 いくつかのガラスパネルや箱のようなlargerpropsあまりにも対話いる-は、ガラス越しに相手を投げてみて何が起こるかを参照して次の :悪:


悪輪廻だけ長いテーブルの上にBenjo逮捕

わけではないので、毎試合の審判を力士には頭の上に何度もマイクを使って相手bonkingて見ぬふりをすることができます気を付けろときにかかわらず、あなたの汚い手を使う。 別のルールは、契約のモードでは、一致する過度に反復されるまでに終わりはないことを確認するシステムとsteelcageと一致するようなオプションの仕掛けを決めた。

ダウンロードマットディッキーの連邦レスリング (、、スクロールスクロール)スクロールします。

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