軍の火曜日:カラシニコフ腕カタログ

仕様とは、試作品や生産銃器中尉が設計の写真の包括的なリスト genをミハイルカラシニコフ このサイトは、実際にはMilParade印刷出版の公式オンライン変換されると、 カラシニコフ兵器カタログアレクセイ Nedelinによる編集が私には考えがこの本を購入することができます-古い順ページここに見つけることができます。

小プロトタイプsubmachineミハイルカラシニコフ銃や拳銃で1942年に初のSMGのようなデザイン設計知られている彼の世界よりも他の有名なAKsと光machineguns 、 (画像の下にcruffler.comから取ら表示) 掲載されている

外国アラスカの亜種の選択、その他の興味深いハンガリー語など-をクリックA MP- 6 9突撃ライフルは4 0ミリメートル対車や抗火に設備が整っていることを披露されている人事銃口-手榴弾を解雇した。

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Inokatsu AEGプロモーションの写真
AKs 、スクリーンセーバー&イメージRippers
現代AKs

タグ: 銃器 軍事

軍の火曜日: Pobediteli :大戦争の兵士

ロシア語でPobediteli :大戦争の兵士たち(あるいは勝利 )を受賞は、第二次世界大戦中の東部戦線との戦いの主なイベント、バルバロッサ作戦は、ソ連の過剰な野心的なドイツの侵攻始まるretellsロシアのインタラクティブなマルチメディアリソースの勝利です連合1941年6月。 2005年に完成した第二次世界大戦の終結から60周年を記念して、 1つの世界サミット大賞Pobediteliの電子文化部門の受賞者は5年だった。

時計の攻勢とカウンター東欧やロシア、アーカイブとは、男性と女性は、ドイツと戦っから紛争の洞察力を提供する赤軍退役軍人が一手アカウントからまれに見られる映像にまとめたものでは、仮想地図上に展開省略戦争中に侵入。


ロシアのパイロットイル- 2チュ87の飛行では、偶然の出会いStukas再集計

Pobediteliする方法は、本-特に1 941年のときだけでなく、 1 945年にベルリンに向けて勝利のソ連軍の猛烈なチャージ平等にモスクワに向けて、ドイツの機甲軍の執拗な進歩を視覚化することはできませんで、紛争の規模に感謝することができます地図上のアニメーション。

1941年の終わりまでに、ドイツの上昇

は、大詰め:ベルリンの勝利赤軍に囲まれて

ビデオクリップの勝利の記憶-ソ連の歩兵を手には、ソ連のフラグでは、ドイツ帝国議会での進展を示しています。

...敗北-元帥フリードリヒパウルススターリングラードでは、ドイツ第6軍の降伏した。

...と戦争の荒廃-ミンスクがれきの街に減少。

Pobediteliとの東部戦線での戦争の詳細についてはこちらをご覧ください:大戦争の兵士たち。

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米軍の軍事史センタープリント
戦争シーン-ビデオゲームの概念から
Motofumi小林-日本軍のアーティスト

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軍の火曜日: MINDEF記念書籍-A paches、 C rewcuts&拘置兵舎

図書は、様々なサービスとは、シンガポール国軍のコマンドの記念日を記念する一連の。 これらの書籍の電子バージョンをダウンロードして以来の公式国防省( MINDEF )のサイトに達しており、 OPSEC任意の問題を抱えていると私は期待してはいけません。

素敵な写真を一度にいくつかのアーマー、常にアーマー 、アーマーSAF形成' sの2004年に35周年の記念帳が、大したことはないシンガポールでは、国立新サービスを提供している私たちみんなが見ていない。


© SAF武具センター

ローカルBionix一AMX で25 AFVs製造- 13は、左上隅


©シンガポール共和国空軍

高本には、シンガポール共和国空軍( RSAF )の35 周年を迎えた2003年の歴史をRSAF ウイングの 3つのプロペラは、 1968年からの写真と一緒では、 シンガポール航空防衛コマンドであるセスナ飛行機の駆動が含まれていますは、旧ホーカーハンター、 AからRSAF提供し、様々な戦闘機のRSAFと4SUスーパーSkyhawksは、現在の金- 16sとAH - 64D Apachesしてください。


©シンガポール共和国空軍

は、 Apacheは、現在の低視程RSAFスポーツ1990年以来メダルを採択した。 は、前の陰と陽のスタイル玉1973年から1990年にウィキペディアで使用を確認できます


© SAF軍事

また、 SAF 軍事警察司令部の40周年記念本の中で、我々は恐ろしいSAF拘置兵舎( SAFDB ) 、その点を考慮するSAFのサービス担当者は、軍事警察記載されているのだ、おそらく最初のものにいくつかのpeeksなる。


© SAF軍事

閉じる演算子の保護者機能の状態や軍事中には、地元や外国軍の要人のセキュリティの詳細を提供するのモンタージュ。


©政府はシンガポールの

レディからの一連のミッションblckと白の写真: SAF平和維持部隊チモール- Leste地元の写真家ケンSeet 。


©シンガポールの国防省

そして最後に、 2002年のショルダーショルダーには、国民サービスの35 周年記念-すべてのシンガポール人たちのための通過儀礼マークは、すべての起動は、散髪は、すべての新兵入隊時に兵舎を待っている。

これらの電子ブックをダウンロードして、より多くのMINDEF電子書籍のページで。

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イスラエルのYad La'Shiryon武具写真美術館にて
ドイツ第二次世界大戦大西洋の壁バンカー写真集PDFファイル
Tompei機器の博物館

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ゲーム木曜日:複合武器大隊戦:ネメシス

私は短く戦術的に再生するように短い休憩中に大隊ネメシスのようなゲーム指向のときに私は戦闘任務は、 WinSPWW2 、鉄鋼パンサーズのような、より詳細な戦術の傑作のための 時間:第一次世界大戦では(数名を持っている) 。

大隊ネメシス変わり目には、赤色の力をベースと組み合わせる武器紛争の司令官の立場では武装勢力similiarlyと装備青(内戦おそらく? )私には慣れていますので、スタートで少し混乱している場合青と赤と敵それぞれフレンドリーな意味単位の大会。

総合訓練ミッションは、 6コマンドにして勝利に模擬戦闘は小規模な襲撃、さらには水陸両用のリンク先が含まれていますが、一連の軍隊鉛、直感的なインターフェイスを使用して高速化するにはご利用になる : )

カラー は、 現在選択可能なユニットをレンジ内の各ターゲットに-と=標識大隊ネメシスを再生することを学ぶのは非常に簡単にコード化。

すべての武器を組み合わせることによって、ゲームと同様に、特定の敵ユニットに対抗するための適切なユニットを配置の芸術不可欠です。 だから攻撃と防御のための最も有利な地形を占領するmanueveringの時代を超えた技術です。 ユニットの右側のタイプ別の防衛のための地形のための良い目とdeathtrapsに断片的破壊のため大規模な敵軍をつぎ込むことは間違いなくこの日大隊ネメシスで勝利するのに役立ちます。

が最小限のリソース管理、主に石油精製所を取り込むのは文字通り戦争を機戦争の関連工場からの乱れとの戦争を燃料としている。

再生大隊ネメシスKongregateのかJayIsGamesで詳細をお読みください

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現代タクティクス3 -スクワッド-戦術ゲームベース
エイリアン-ボードゲーム(フラッシュ版)
BrikWars -戦争M iniで、図版!

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軍の火曜日:塹壕戦のシミュレーション:戦争1917

これは、実際はかなり第一次世界大戦の私は、ほとんどのリアルタイム戦略ゲームがこう着状態に通常損耗の戦いと大戦争に委譲可能性は20世紀の戦いなどを伴うような戦いの中で最も重要な紛争を検討していたビデオゲームの不足を参照してくださいに驚きなのは、ソンムベルダン戦い

詐欺師プロダクション、および第2スタンド最終スタンド最終更新は、 ゾンビ防衛ゲームのクリエイターを別の規模で、期間1917戦争は、欧米の塹壕戦の残忍な大量殺人の描写はかなり現実的で大虐殺を描くに照準をシフトしている第一次世界大戦中にフロントⅠ 。

(旧Contemptibles ) またはドイツイギリスの場合は、とげの配線との地雷を介してトップに軍の代表としてプレーを導くでしょう人の土地と集中砲火に直面して敵の塹壕にから歩兵や砲兵を守る。 歴史的にそれよりはるかに描かゲームの集中、衝撃だったが、砲アンプレイアブルゲームは、おそらくイライラさせるほどになる。

WWI中にマシンガン攻撃の導入はその国の歩兵を守るのは、火力かつ効果的な範囲のため、 1917年は明らかに怒って戦争をやってはいけないことでの忙しさは重要な利点を提供した。 Callouslyもすぐに戦うし、迅速かつ屈辱的降伏につながるのだろうブレークする地面にごくわずかの上昇をあなたの男性の生活を離れて浪費。

敵としてmachinegunsと歩兵砲攻撃の波の衝撃をすばやく厳しく批判するが、迫撃砲でしか時宜を得た衝撃、重砲(およびそれ以降毒ガス)既得DFと歩兵との援軍と(保存タンク)を抑えるために緊密に後ろfollwing爆発的なシェルの嵐の任意の場所の近くには、既得敵の兵器を採用し、取得を強制的に立ち退かトレンチの乗員の見込みがあるだろう。

軍の正しい組み合わせを使用しても、 1916年に、ドイツ開発した特殊なcarbinesと手手榴弾との密接な戦闘に暴行塹壕のstosstruppenユニットには、定期的に歩兵をサポートするために不可欠です。 暴行歩兵はかなり良い機会敵トレンチは、定期的に歩兵、狙撃で援護射撃machinegunnersまたはそのために完了すると手榴弾を提供するためにサポートされています提供をオフに立っている。

残念ながら、何も正常にトレンチを取り込む場合は、次の波(秒)の敵援軍カウンターと化した半からそれを取り戻すの残党の攻撃を成功させることを意味します。 学習新鮮な歩兵援軍を使用して攻撃に差益を守るためにハードに戦ったし、行を保持するためのフォローアップとして攻撃するには、保存の操作を中心にどこで、 1つのミッションで複数の塹壕を取る必要がある、敵の位置学習として重要だ。

小さいながら自らを維持戦争での経験を反映するには、アップグレードのポイントを台の能力をより罰を与えるのでは、エッジを高めるに獲得している。

再生戦争1917

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