芸術金曜日: Audiotool -バーチャル音楽制作スタジオ

電子音楽にしている場合は、その形の初期の電子音楽、これらのマシンの一部が認識されます: TrののRolandさんの伝説のトリオ- 808 、 Trの- 909 、結核- 303 (酸! )シンセサイザー。

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一方HobnoxビデオAudiotool、仮想 Trの使い方の基礎- 909とのTB - 303のチュートリアルでは、どのように比例あなたの音楽を作成する能力を翻訳していない機器を使用するように知らず提供しています。 時間があいたAudiotoolと私と私はまだどのようにn 'をベースまともなドラムビートを作成することは理解できない。


デフォルトのn 'をベースセットアップドラム

私は単純な4を作成した/ここで-調整の最悪の例では、様々なノブやボタンを使用して耳を拷問することができます4トラック-私は実質的にはリズムとb a sslines進化するのに十分なパターンを作成していない。

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タグ: 音楽 お勧めフラッシュ

軍の火曜日: Pobediteli :大戦争の兵士

ロシア語でPobediteli :大戦争の兵士たち(あるいは勝利 )を受賞は、第二次世界大戦中の東部戦線との戦いの主なイベント、バルバロッサ作戦は、ソ連の過剰な野心的なドイツの侵攻始まるretellsロシアのインタラクティブなマルチメディアリソースの勝利です連合1941年6月。 2005年に完成した第二次世界大戦の終結から60周年を記念して、 1つの世界サミット大賞Pobediteliの電子文化部門の受賞者は5年だった。

時計の攻勢とカウンター東欧やロシア、アーカイブとは、男性と女性は、ドイツと戦っから紛争の洞察力を提供する赤軍退役軍人が一手アカウントからまれに見られる映像にまとめたものでは、仮想地図上に展開省略戦争中に侵入。


ロシアのパイロットイル- 2チュ87の飛行では、偶然の出会いStukas再集計

Pobediteliする方法は、本-特に1 941年のときだけでなく、 1 945年にベルリンに向けて勝利のソ連軍の猛烈なチャージ平等にモスクワに向けて、ドイツの機甲軍の執拗な進歩を視覚化することはできませんで、紛争の規模に感謝することができます地図上のアニメーション。

1941年の終わりまでに、ドイツの上昇

は、大詰め:ベルリンの勝利赤軍に囲まれて

ビデオクリップの勝利の記憶-ソ連の歩兵を手には、ソ連のフラグでは、ドイツ帝国議会での進展を示しています。

...敗北-元帥フリードリヒパウルススターリングラードでは、ドイツ第6軍の降伏した。

...と戦争の荒廃-ミンスクがれきの街に減少。

Pobediteliとの東部戦線での戦争の詳細についてはこちらをご覧ください:大戦争の兵士たち。

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米軍の軍事史センタープリント
戦争シーン-ビデオゲームの概念から
Motofumi小林-日本軍のアーティスト

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芸術金曜日:キルゾーン2の概念

ゲリラゲーム'キルゾーン2 、 1つの場合、私はPS3の (他の2つの中メタルギアソリッド4 :ペイトリオッツとMotorStorm 〜モーターストーム〜の、銃を持っている必要があります私のリスト上の3つのゲームのための概念


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は、第二次世界大戦のドイツ軍兵士が着用するヘルメット厚地のオーバーと形状のsimiliarities ( )このタミヤモデルを参照してください第四帝国の陰謀説の心をもたらす(ナチス政権も第三帝国として)は、私が、最近では知られていた読むアランベイカー氏の著書見えないイーグル-ナチスの神秘の歴史。


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防毒マスクには不吉なHelghastトゥルーパーズのすべてのこれらの概念を実際に見て、私は非常に奇妙な仮面の下にある。 キルゾーンとしては、 Wikipediaの記事からの引用は、かなりたちは、自分の人間の起源から変異しているが、非常に大きな問題では明白なのどれくらいですか?

... ...多くの世代人Helghast前Helghanその惑星の植民地人間の子孫の派閥があります。 火星の過酷な環境に適応するようなことはもはや人間の考えは、 Helghast強制変異することができます。


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ISAのタンクを想像力豊かな将来設計の武具believeablyはまだ実用的な考えです。 は、米国のM2ブラッドリーの防空その他の超現代的スピンオフのように思える、 M6ラインバッカー 4つの追加のautocannonsと煙手榴弾ランチャーの追加寛大な配分。


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同様に、 ISAの歩兵突撃ライフルを簡単にM203グレネードランチャーとはEOTech Holosightとブルドッグの子M16A4 として通す可能性がある( 1あなたのsingleplayerコールオブデューティ4のミッションで使用するようになる)


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手榴弾launcerとのHelghast歩兵の武器は、悪名高いウジとの間のクロス(スポット)とロシアのポリプロピレン-除いて19 Bizonは、つり下げ式の円筒形のオブジェクトを実際にはBizonのための雑誌ですしていると言われる可能性がある。


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顎- Fxで照明oppresivelyドロップすると悲観的な工業都市の景観は、 ISAのための戦場とHelghast構成は、公式サイトのスクリーンショットが実証されます(下の小さな選択) 。 そして、 2005年を見た場合は、 E3にしたことはないキルゾーン2の前にあなたが本当に行方不明になって何が出てきたのか分からないトレーラーprerendered : D


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ダウンロードして、これらの高解像度の概念を、壁紙やキルゾーン2のスクリーンショット

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E3に2007グッズ-キルゾーン2予告編
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次世代歩兵の概念にTom Clancy 's EndWarから
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ゲーム木曜日:レゴバットマンデモの表示回数

私はレゴインディジョーンズの唯一の例外とレゴゲームの旅の物語' シリーズの大ファンしている-私はその泥だらけのパレットのようにしていない(カーキ色、茶色と茶色)と、ジャンプものパズルをイライラされた反射的に私に挑戦。 時間のほとんどは、デモ演奏やスパイクchasms底なしの探索に支援されたインディ秋過ごした-ピットはいっぱいに追われ、巨大な岩がごろごろ : (

さて、 レゴバットマンデモは別の獣完全にされています。 (およびそれらの血ジャンプパズル)以下は楽しく明るく輝くレゴで( Legoized / Legofied ? )ゴッサムシティのDCコミックのバットマン宇宙からのおなじみのキャラクターの素晴らしいアニメーションレゴminifigsで楽勝だ。 それは、 『スターウォーズ』とレゴインディジョーンズのため、他のゲームと違って、バットマンの映画に縛られるのは多分、開発者に以下の制限が課さフランチャイズ創造ていないようだ。

レゴバットマンするスポーツモードは、卑劣なヒーローと悪役ジョーカーのようなsupervillains のファン悪者としてではなく、すぐに出発することになる最初に『スターウォーズ』シリーズのように善玉の再生後にロックを解除する。 バットマンは"殊勝げな"最も典型的なスーパーヒーローが、これを歓迎するほかにもかかわらず未満です。 ウジのジョーカーと曲芸ハーレークインにあなたの持っているデモで制御されています。


ロビン彼のマグネットスーツ

新しいスーツを動的にあなたの文字の特別な能力を変更するゴッサムシティを複数の方法で一部の冒険ではパズルのアプローチをすることができます。 ほとんどのパズルは、次の領域に進出するためには、特定のスーツを着用する必要があります。

また、善玉のためにターゲットを正確にヒットし、遠くの敵やオブジェクトを可能にする新しいBatarangモードだ。 これは紙の上からはすべてが良いBatarangで打つことができるという時に細心の目指している動作するものだ。


は、貧乏人のbatmobile


最高のアニメーション:バットマンshimmiesロープで簡単には、ロビンに沿って彼の不器用なマグネットスーツで後に続く


バットマン小さなレゴビットに小口暴漢ポンドを準備

レゴゲームのトラベラー物語'シリーズと同様に、レゴバットマンすべての年齢層は、非バットマン宇宙とレゴ愛好家のゲームファンのゲーマーにアピールするために運営しています。 正確には深刻なゲーマーは、ゲームに挑戦されませんが、面白いと愛情のこもった(レゴの文字は驚くほど表現されているという事実は、さらにゲームではないにもかかわらず、 1つの単語を話す。 )

このシリーズは中毒性も高いです:私はまだ『スターウォーズ』のゲームを複数回再生するのに十分な硬貨を収集するようにしてください)関連キャラクターやグッズで遊べるようにロックを解除する

私の旅の物語とは、レゴビデオゲームの店で次のだろうか。 以来、バットマンは、ワーナーブラザーズのライセンスは、別のWBフランチャイズ(ハリーポッターよりも、ロードオブザリングの)ですがテイルズトラベラーのための作品をすでにしている。 の祈りましょう : )

をダウンロードし、 レゴバットマンのデモを再生します。

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軍の火曜日:塹壕戦のシミュレーション:戦争1917

これは、実際はかなり第一次世界大戦の私は、ほとんどのリアルタイム戦略ゲームがこう着状態に通常損耗の戦いと大戦争に委譲可能性は20世紀の戦いなどを伴うような戦いの中で最も重要な紛争を検討していたビデオゲームの不足を参照してくださいに驚きなのは、ソンムベルダン戦い

詐欺師プロダクション、および第2スタンド最終スタンド最終更新は、 ゾンビ防衛ゲームのクリエイターを別の規模で、期間1917戦争は、欧米の塹壕戦の残忍な大量殺人の描写はかなり現実的で大虐殺を描くに照準をシフトしている第一次世界大戦中にフロントⅠ 。

(旧Contemptibles ) またはドイツイギリスの場合は、とげの配線との地雷を介してトップに軍の代表としてプレーを導くでしょう人の土地と集中砲火に直面して敵の塹壕にから歩兵や砲兵を守る。 歴史的にそれよりはるかに描かゲームの集中、衝撃だったが、砲アンプレイアブルゲームは、おそらくイライラさせるほどになる。

WWI中にマシンガン攻撃の導入はその国の歩兵を守るのは、火力かつ効果的な範囲のため、 1917年は明らかに怒って戦争をやってはいけないことでの忙しさは重要な利点を提供した。 Callouslyもすぐに戦うし、迅速かつ屈辱的降伏につながるのだろうブレークする地面にごくわずかの上昇をあなたの男性の生活を離れて浪費。

敵としてmachinegunsと歩兵砲攻撃の波の衝撃をすばやく厳しく批判するが、迫撃砲でしか時宜を得た衝撃、重砲(およびそれ以降毒ガス)既得DFと歩兵との援軍と(保存タンク)を抑えるために緊密に後ろfollwing爆発的なシェルの嵐の任意の場所の近くには、既得敵の兵器を採用し、取得を強制的に立ち退かトレンチの乗員の見込みがあるだろう。

軍の正しい組み合わせを使用しても、 1916年に、ドイツ開発した特殊なcarbinesと手手榴弾との密接な戦闘に暴行塹壕のstosstruppenユニットには、定期的に歩兵をサポートするために不可欠です。 暴行歩兵はかなり良い機会敵トレンチは、定期的に歩兵、狙撃で援護射撃machinegunnersまたはそのために完了すると手榴弾を提供するためにサポートされています提供をオフに立っている。

残念ながら、何も正常にトレンチを取り込む場合は、次の波(秒)の敵援軍カウンターと化した半からそれを取り戻すの残党の攻撃を成功させることを意味します。 学習新鮮な歩兵援軍を使用して攻撃に差益を守るためにハードに戦ったし、行を保持するためのフォローアップとして攻撃するには、保存の操作を中心にどこで、 1つのミッションで複数の塹壕を取る必要がある、敵の位置学習として重要だ。

小さいながら自らを維持戦争での経験を反映するには、アップグレードのポイントを台の能力をより罰を与えるのでは、エッジを高めるに獲得している。

再生戦争1917

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