Developed by ALTAR Interactive and published by CENEGA Publishing, UFO Aftermath is currently distributed in Singapore by Replay Interactive under their Replaygem label at the cool price of $9.95. 제단 cenega 개발한 대화형 발행 및 출판, UFO가 후유증은 현재 싱가포르에서 분산에 의해 레이블을 재생할 replaygem 아래의 대화형의 차가운 가격은 $ 9.95.
Bought this game on impulse a few weeks ago and looking at the screenshots on the box, it’s pretty evident this game derives much of its inspiration from the classic X-COM series. 몇 주 전에 충동이 게임을 구입하고있는 상자에 스크린샷을보고, 아주 분명이 게임의 영감에서 파생된 많은 클래식 x - com 시리즈합니다. If you played the X-COM series before and you’re thinking how UFO Aftermath compares against against X-COM, hopefully you’ll find your answers here. 연기를하는 경우 x - com 시리즈 이전과 당신이 생각하는 방법을 비교 UFO가 반대 여파 반대 x - com, 아마 여기에 대한 답변을 찾으실 수있습니다.

The most crucial difference that you realize when starting a new game in UFO Aftermath is that the concept of funding is totally non-existent. 가장 결정적인 차이를 시작하면 새로운 게임을 실현하는 UFO가 기금의 개념은 완전히 여파가 아닌 - 존재합니다. So how do you build bases, upgrade base facilities, hire soldiers, scientists, technicians, etc? 그래서 내가 어떻게하면 기지를 구축, 업그레 이드 기반 시설, 고용 군인, 과학자, 기술자, 기타? The fact is that you don’t - bases are captured not built (more on this later) and hiring of personnel is not required. 사실은하지 않는 것이 - 캡처한 기지를 구축하지는 (다른 사람이 그 이상) 및 고용의 인사가 필요하지 않습니다.

The world is divided into many territories, one which is under your control at the start of the game and the rest under alien control after their invasion in 2004 (remember that UFO Aftermath was released in 2003). 세계는 많은 영토로 나누어, 하나는 게임의 시작 부분에 아래의 컨트롤을하고 나머지 외국인 통제 밑에 그들의 침략에 후 2004 년 3 월 (기억이 UFO가 2003 년 이후가 릴리스). Multiple successful missions in alien territory will add that region to your possession or generate a base capture mission which will then provide you with a new base upon successful completion. 외국인 영역에서 여러 개의 성공적인 임무를 추가하는 지역으로 귀하의 소지가있는 기지로 캡처하거나 미션을 생성 그러면 성공적으로 완료시 새 기지를 제공할 수있습니다.

Now any player who has played X-COM knows that research and manufacturing alien weapons is the most viable defense against the aliens, but without scientists and technicians in UFO Aftermath, how do you conduct the all-important R&D? 이제 모든 선수가 경기 x - com 알고 연구와 생산이 가장 실행 가능한 방어 무기를 외국인이 외계인,하지만 UFO가 후유증을하지 않고 과학자와 기술자, 어떻게 모든 - 중요한 연구 개발을 수행할? Well, UFO Aftermath has abstracted the R&D by allocating bases one of four different roles - military, research, engineering and anti-biomass. 음, UFO가 후유증이 기지를 할당하는 추상적인 연구와 개발에 4 개의 다른 역할 중 하나 - 군사, 연구, 엔지니어링 및 방지 - 바이오 매스합니다. You need at least one research or engineering base to start any research or manufacturing project and having more bases of each role significantly cuts down on the time required. 적어도 하나의 연구 또는 기술 자료가 필요 어떠한 연구 또는 제조 사업을 시작하고 각각의 역할이 더 많다 기지에 소요되는 시간을 크게 절감합니다. Bases can be switched from role to role but several hours are required to change roles. 기지 수있습니다으로 전환 역할을 역할을하지만 역할을 변경하려면 몇 시간이 필요합니다.
One thing that X-COM players have to note is that tactical missions spring up on the strategic map very frequently (expect to complete more missions in a week than what you normally rack up in one month in X-COM). 하나는 x - com 선수들은이 노트는 스프링 위에 선교의 전략 전술적지도가 매우 자주 (더 많은 임무를 완료 예상보다 1 주일에 한 달 후에 당신이 정상적으로 올릴 수 x - com). Since your squad cannot be everywhere at all missions, you can delegate (aka auto-resolve) the more tedious or boring missions to other troops and have your squad deal with the more important or interesting ones. 귀하의 분대 이후의 모든 미션에서 모든 곳에있을 수 없어, 위임할 수있습니다 (필명 자동차 - 해결하는) 더 지루한 또는 지루한 임무 부대를 다른 군대와 당신의 문제를 다루이나 재미있는 것들보다 중요합니다.

The tactical missions are conducted in what ALTAR calls their Simulatenous Action System (SAS) which is essentially realtime pauseable mode. 어떤 제단 전화의 전술적의 임무를 실시 simulatenous 액션 시스템 (sas)을 실시간으로 pauseable 모드는 기본적합니다. I feel that SAS makes squad based tactical games more realistic than the turnbased mode of X-COM or the realtime/turnbased hybrids used in the Jagged Alliance and Silent Storm series. 그 느낌이 sas 분대 기반 전술의 게임을 turnbased 모드를보다 더 현실감 x - com이나 실시간으로 / turnbased에서 사용되는 하이브리드 숫돌 동맹과 사일런트 스톰 시리즈합니다.
Simply tap the Space button, issue your orders and tap the Space key to resolve those orders. 단순히 탭의 공간 버튼, 문제를 해결하는 열쇠 당신의 명령을 내리고 그 명령의 공간 탭합니다. Want an operative to shoot two bursts before running for cover? 수술을 실행하기 전에 촬영을 원하는 버스트에 대한 두 개의 덮개가? Coordinate an assault from multiple directions at once? 여러 방향에서 공격 조율을 한 번에? Easily accomplished in UFO Aftermath. UFO가 이후에 쉽게 달성합니다.
However, the combat feels slightly shallow after having experiencing other games like Jagged Alliance 2 Mod 1.13 , mainly due to the lack of options - your operatives can shoot and throw grenades but that’s basically about it. 그러나이 전투 경험 거쳐 다른 게임에서 같은 느낌이 약간 얕은 mod 1.13 숫돌이 동맹 관계를 중심으로 부족으로 옵션 - 당신의 요원을 찍을 수에 대해 기본적으로 던져 수류탄하지만 그건 그것합니다. The flexibility of the pauseable system for positioning and manuevering your operatives during the missions more than makes up for the lack of depth though. 위치 및 pauseable 시스템의 유연성을 manuevering 이상의 임무 중 귀하의 요원이 부족하여 깊이 보상해 비록합니다.

X-COM players might also be interested to know that UFO Aftermath employs an RPG system in progressing your squad. x - com 플레이어 수도 여파에 관심을 고용하고있다 는걸 an 롤플레잉 시스템에 UFO가 귀하의 분대로 진행합니다. BTW, you don’t have a say in which operative gets hired for your squad since the games doles them out to you on a regular basis. 그런데, 수술에 대해 언급하지 않아도됩니다 분대를 고용했다가 분대 해주는 거라고 이후 그들의 게임을 한 것를 정기적으로합니다.

Exprience points are earned after each mission and operatives eligible for promotion to the next level get to upgrade one out of six attributes which improves corresponding skills and possibly opens the chance of training in one or more specializations eg soldier, sniper, medic, for further skill improvements. 각각의 임무를 수행하고 exprience 포인트가 적립 요원 후 다음 단계로 서비스를받을 get으로 업그레이 드하는 프로모션을 6 명 중 1 명은 대응하는 능력과 특성을 향상 훈련의 기회를가 열립니다 아마 하나 이상의 전문 분야 예를 들어 군인, 저격수, 위생병, 자세한 스킬 개선합니다.
As for outfitting your squad, UFO Aftermath is similiar to X-COM or any game of this genre in using a paperdoll system. outfitting으로 귀하의 부대, UFO가 후유증이 유사하게 x - com이나 게임이 장르에서 paperdoll 시스템을 사용하여합니다. Beware of loading your operatives with more than they can carry as they will move more slowly than the rest. 귀하의 조직원 개 이상의 로딩주의로 그들은 수행의 나머지 그들은보다 더 천천히 이동합니다. You wouldn’t want them to straggle and get picked off by aliens during a mission, do you? 당신에게 부서질 않았 으면 좋겠 및 미션 개털되고 도중에 외계인들에 의해, 그렇죠?

Also since there’s no funds involved, you can only equip your operatives with weapons scoured from the battlefield after a mission. 또한 이후 자금이 없어 참여하실 수있습니다 귀하의 요원 전용 장비와 무기를 발견할만큼 전장에서 임무 후에합니다. (at least until you can start manufacturing new technologies) The base has a quite decent armoury at the start of the game with an infinite number of certain weapons and ammo like the pump-action shotguns, SMGs and pistols. (적어도를 시작하실 수있습니다 제조하기 전까지 새로운 기술)의 기본은 꽤 괜찮은 armoury에서 게임을 시작하는 시점으로 무한한 같은 특정 무기 및 탄약 펌프 - 액션 엽총, smgs 및 권총합니다. Thankfully, light armour and helmets are provided which reduces the risk of your operatives getting shot to pieces during their first missions. 다행히, 가벼운 갑옷과 헬멧이 제공하는 요원의 위험을 감소시켜줍니다 조각을하는 동안 그들의 첫 번째 임무를 맞았합니다.
All in all, UFO Aftermath is a decently entertaining game (feels like X-COM Lite). 전적으로, UFO가 제대로 여파는 엔터테인먼트 게임 (기분이 x - com Lite과). The streamlined (some might say simplified) strategic game may put off some players accustomed to tweaking their bases and R&D efforts for maximum efficiency but for the rest, it should be quite as interesting and addictive as X-COM. the 간소 (일부 말할지도 모릅니다 간체) 전략적인 게임이 그들의 기지를 미룰 일부 선수 익숙해져 조정과 연구 개발 노력을 최대의 효율성을하지만 나머지는, 그것은 매우 것에 흥미가 있고, 중독성으로 x - com합니다. The low price doesn’t hurt either. 중 낮은 가격이 아프지합니다. - Singapore players can get the Replaygem version (comes with a decent paper manual and patched to version 1.4) while European gamers can purchase it online for 9.90 EUR (excluding VAT). - 싱가포르 선수를 구할 수있을 replaygem 버전 (함께 좋은 용지 설명서 및 패치를 버전 1.4) 동안에 대한 유럽의 게이머 온라인으로 구입할 수있습니다 9.90 유로 (세금 제외).
Download the UFO Aftermath demo (176 MB) or purchase it online from Sprocket . 다운로드하여 UFO가 후유증 데모 (176 메가 비트) 또는 온라인에서 구매할 수있습니다 스프로 킷합니다.
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