게임 목요일 : 시체 크래프트
이 소식은 정말,하지만 내일은 할로윈과 세 개의 반지 디자인이 최고의 세련된 분위기에서 경기가 오래 해져도 완벽한 것은 단지 ![]()

퍼즐 - 전략 하이브리드, 시체 크래프트 익숙한 일치 - 가위, 바위처럼 Bejewelled - 벤 Olding의 Warlords에 종이와 같은 게임의 전술 - 암스 '로 불러 경기 3 게임 플레이를 결합합니다.

퍼즐 그리드에 같은 색깔의 블록을 3 개 이상 일치하면, 여러분은 (), 흰색 (파란색), () abdominable 생물이 죽은 살을과 융합에서 만든 노란색을 쏟아 내고 혈액 ()와 스크랩을 소재 붉은 에너지 주식 육체의 수집 악덕 스틸 칼날과 이것저것. 그들의 끔찍한 외모에도 불구하고, 이러한 생물은 원래 하인 작업에 도움을했지만 지금은 책임을 해동을 위해 만들어진 박사 Eygor Weardd의 아카데미에서 학생 간의 경쟁 결정타 갈등에 활용되고있다.

사실이 없다는 강한 overpoweringly 위치로 인해 단위 (각 단위 카운터가 다른)와 잘 - 하루 - 밤주기는 순식간에 밖에서 하루 동안의 모든 단일 언데드 재수가 잡힐 정도로 밖에 생각 annihilates되고, 시체 크래프트의 문제를 방지할 수 단일 단위 러시와 함께 2 세력 불균형 일방적인 싸움의 기회가 줄어 듭니다.

분명히, 햇빛뿐 아니라 피부암 casue 않으면, 그것 붐 이동하게 배달 소년! 또한
불행하게도,이 또한 종종 지루한 소모전의 전쟁이 날 (적어도)로 양쪽 자원과 상대의 방어를 통해 나누기에 숫자의 무게에 의해 압도적인 우위를 상승 깎아지른 denigrates까지 단일 플레이어 게임을 의미합니다. 내가없는 동안 주로 전략 게임에 내 편이 사상자를 최소화하기 위해 놀이의 신중한 스타일을 활용, 정말이 경기의 유일한 옵션이 작동하지 않는 경우 여기 이후 연속으로 meatgrinder 단위로 정면 공격을 퍼부었다. 그들은 이미 죽었다고 생각하지 말고 처음부터 guility ![]()

그래서 그때 그 환상적인 게임 플레이를하는 경우에는 권장되지 않습니다합니까? 간단하기 때문에 더 재미있을 때까지 리소스 퍼즐 격자의 특성으로 인해 임의의 특정 유형의 스스로 알게 될 것입니다. 또한, 설계 단위 으시 최근 몇 경기에서 내가 본 것 중에 더 많은 상상력 것들 중의 하나이다. 키이스 톰슨 hideously하면서, 이러한 문자가 같은 일러스트 레이터의 비옥한 마음에서 창조물로 뒤틀린하지 (음악) 두려운, 공포와 glommy 낮과 밤을 빅토리아 시대의 절망의 감각을 전달하는 훌륭한 일을 해 게임을 안으로 설정되어있습니다
콥스 연주하면서 크래프트 그래서 끊임없이 '스위니 토드'에서 조니 뎁의 역할이 떠오르더 잘 모르겠 -되어야합니다들을 이놈의 거리 - 보행기.
플레이 시체 크래프트.
로드 MUNKEY @ 추가 :
할로윈 잭 오플 랜턴 월페이퍼
할로윈 아이콘은 아이콘 공장 @
두부는 채식주의 좀비 : 좀비 간절한
이길 위로 좀비 떼거리 BoxHead : 좀비 전쟁
CuteDeadThings 웰페이퍼


















































