예술 금요일 : Audiotool - 가상 음악 프로덕션 스튜디오

만약 전자 음악에있어, 그 모양이 기계의 초기 전자 음악을 좀 알아볼 : 열저항의 롤랜드의 전설적인 트리오 - 808, 열저항 - 909, 결핵 - 303 (염산!) 신디사이저.

당신은 Hobnox의 Audiotool 알려 줘서 GeekNews 무료 (많은 감사에 대한 흔적을 생산할 수있는 효과 프로세서, 하나를 선택 투게더)

반면 Hobnox 비디오 Audiotool가상 열저항 사용의 기본 - 909과 결핵 - 303에 튜토리얼, 어떻게 음악을 만드는 능력에 비례하여 번역하지 않는 장비를 사용해야 할지도 모르 제공합니다. 몇 시간 동안 함께 Audiotool되고 난 조롱하고 난 아직도 어떻게 n '은베이스 드럼을 만드는 끝내주는 황홀한 알아낼 수없습니다.


기본 n '은 드럼,베이스 설치

내가 단순하게 4 만들어요 / 당신이 이리로 - 조정의 허접스런 예를 들어, 각종 단자와 버튼과 함께 귀 고문을 할 수있는 4 트랙 - 내가 실질적으로 비록 basslines 리듬과 패턴을 만들 정도로 진화하지 않았다.

Audiotool 밖으로보십시오.

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오렌지 믹서
니시노코 - 전자 음악 생성기 쿨
초간단 10 개조 (음악, 아니 게임)
토니 - B 호 머신 - 플래시 장난감 / 전기 테크노 초 90의 생성에 대한
자신의 밴드를 한 사람이

태그 : 음악 추천 플래시

게임 목요일 : 결합된 무기 전투 대대에 : 네메시스

난 짧은 전술적 선수처럼 - 짧은 휴식 기간 동안 대대 네메시스 같은 게임을 지향하지 컴뱃 때 사명, WinSPWW2, 철강 팬더와 같은 걸작에 대한 더 자세한 전술 시간 : 차 세계 대전에서 (몇 가지 이름을 가지고 있어요).

네메시스 대대적인 방향에서 붉은 세력 - 기반과 결합 팔 갈등의 사령관의 신발에 장착 similiarly과 푸른 군대 (내전 이겠죠?) 전 전에 익숙해 있기 때문에 조금 혼란을 가지고 시작하는 시발점 각각 파란색과 빨간색과 적군을 물리쳐 친화적인 상징의 전당.

6 포괄적인 훈련 임무를 지휘하고 승리로 모의 전투의 작은 - 규모의 공습과 심지어 상륙 작전을 포함하는 일련의 군사들을 이끌고 직관적인 인터페이스를 사용하여 최대 속도를 얻을 것이다 :)

색상 - , 현재 선택된 유닛에 대한 각각의 가능한 범위에서 목표 - 놀이 네메시스 = 표지판 아주 대대 쉽게 배울 코딩된.

모든 결합 - 팔 경기와 마찬가지로, 특정 적군을 물리쳐 카운터에 올바른 단위를 배치의 예술은 필수적이다. 그래서 공격과 방어를 위해 가장 유리한 지형을 점령 manuevering의 시대를 초월한 테크닉 않습니다. 단위의 오른쪽 수비를 입력하여 지형에 대한 좋은 눈을과 deathtraps로 조금씩 파괴에 대한 큰 적군을 보내줄 확실히 하루에 대한 대대 네메시스에서 승리하는데 도움이됩니다.

이미 최소한의 자원 관리, 주로 정유 공장에서 캡처에 그대로 추가 전쟁 기계는 전쟁과 전쟁을 연료로 배양된.

플레이 대대 네메시스 Kongregate에서 또는 JayIsGames에서 더 많은 책을 읽고있다.

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현대 전술 3 - 제 거반 - 전술 게임을 기반으로
외계인 - 보드 게임 (플래시 버전)
BrikWars - 전쟁 미니 - 무화과!

태그 : 귀여운 플래시 게임 군사

군사 화요일 : 트렌치 전쟁의 시뮬레이션 : 전쟁 1917

사실은 꽤 세계 대전의 가장 Real - Time을 전략 게임을 주로 교육생의 교착 위대한 전투와 전쟁 같은 전투 생명체로 바뀔 가능성이 20 세기의 가장 중요한 갈등과 관련된 배틀 예됐다 고려 게임팩 부족을보고 놀라운 일인데 솜강와 배틀 Verdun의.

콘 아티스트 프로덕션과 2 시각 마지막 시각 마지막 좀비 방어 게임의 제작자가 다른 규모와 기간 Warfare에 1917 년, 서양에 참호를 전쟁의 결정타가 혈전의 꽤 현실적인 묘사에 대학살을 묘사하는 그들의 명소를 지키기 앞 차 세계 대전 동안에

(그 이전 Contemptibles)이나 독일은 영국, 당신이 철조망과 지뢰없는의를 통해 위로 군대의 분대를 이끌 겁니다로 연주해 - 남자 - 토지와 무거운 화재의 얼굴에 적의 참호로부터 보병과 포병을 방어했다. 역사적으로 지금까지 그 이상에 설명된 - 게임 집중, 대포 포격 그러나 아마도 게임 frustratingly unplayable 보이게 될 것입니다.

WWI 중 기관총의 도입 국가들의 공격을 방어하는 동안 보병의 화력과 효율적인 범위에서, 따라서 전쟁 1,917아르 화를 분명히 상당한 이점을 제공 안돼 - 전혀에 몰리게. Callously도 신속하고 신속하고 면목 항복 싸움으로 이어질 것입니다 지상에 별다른 영향을 미치지 휴식들의 이익에 대한 부하의 목숨을 멀리 낭비.

보병과 포병 machineguns 적의 포격으로 빠르게 공격의 파도 민스미트하게된다, 박격포에만 잘 - 시간 폭격, 중화기 (그리고 나중에 독이 가스) 기존 수비수와 보병과 지원군과 (저장 탱크)을 억제하는 밀접한 follwing 뒤에 기존 적의 포탄의 어디서나 폭발성 둑 근처에 그들의 무기를 고용하고 점점 트렌치의 거주자를 강제 퇴거의 기회이다.

군대의 올바른 조합을 사용하여 너무로 1916 년까지, 개발했던 독일의 전문 carbines과 수류탄과 함께 전투에 가까운 폭행 stosstruppen 참호에 대한 일반 보병 부대를 지원하는 필수적이다. 상당히 좋은 기회 적의 참호 폭행 보병들은 정규 보병, machinegunners 또는 저격수에 의해 화재를 취재하기 위해 수류탄으로 주변을 제공하기 위해 제공되는 지원을 취소하고있다.

불행히도, 아무것도 성공적으로 트렌치를 캡쳐하는 경우에는 다음 물결 (들)의 지원군 적의 역습과 반에서 초토화 탈환을 성공적으로 공격의 잔해를 의미합니다. 학습 지원군과 함께 신선한 보병 공격에 하드 - 싸운 이익을 방어하고 기다 리세요 따라서 후속으로 폭행하고, 저장 작업을 특히 단일 임무에 여러 개의 참호 어디로 데려가야 적의 위치는 학습으로 중요하다 .

반면 전쟁에서 귀하의 경험을 반영하기 위해 스스로를 덜 크지만, 업그레 이드 점 단위 '능력을 그들보다 처벌 강화를 획득한 inflicting에 가장자리를주고있다.

플레이 Warfare에 1917.

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미 육군 중앙 군사 역사의 지문
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무작위 월요일 : 게임 플래시 게임 및 애플 리케이션을 오프라인으로 어도비는 독립 실행형 Flash Player 10

마지막으로 어도비 플래시의 플래시 애플 리케이션 및 게임을 실행할 수있는 플래시에 10 오프라인으로 작성된 최신 버전에 대한 독립 실행형 플레이어를 발견했다.

(가까운 미래에이 인상적 온라인 오디오의 생산 도구에 대한) 더 솔직히, 신청서는 플래시 10, 그건 내가서면 말하기 Hobnox의 Audiotool 앤디하여 Geeknews에서 권장이지만, 이후 독립 실행형 플레이어 다운로드는 여전히 가치가있다 거꾸로 모든 게임과 애플 리케이션을 플래시의 이전 버전과 호환이 쓰여.

예를 들어, BubbleBox하면 독립형 플레이어와 경기를 로드할 수 있으며, 플래시 게임 중 하나를 선택하여 자유롭게 다운로드를 제공합니다. 위의 독립형 플레이어에서 Bubblebox의 엘리트 자료 점프입니다.

다운로드는 어도비 플래시 플레이어 10 독립형. 플래시 개발자가 아니라면 Windows, Mac 및 Linux 용 (버전 우편 번호 다운로드에서 발견되는거야 - Windows 사용자는 zip 파일 안에 실행해야 당신 flashplayer10r12_36_win_sa.exe) 비 - 디버거 버전을 원할거야.

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오페라와 함께 플래시 게임 오프라인 재생 : 캐시 어도비 플래시 플레이어 9 디버그
Rumble Roses에 독점 재미 Flasm 배경 화면과 함께
Flasm - 플래시 Disassembler

태그 : 소프트웨어 권장 플래시

게임 목요일 : 시체 크래프트

이 소식은 정말,하지만 내일은 할로윈과 세 개의 반지 디자인이 최고의 세련된 분위기에서 경기가 오래 해져도 완벽한 것은 단지 :)

퍼즐 - 전략 하이브리드, 시체 크래프트 익숙한 일치 - 가위, 바위처럼 Bejewelled - 벤 Olding의 Warlords에 종이와 같은 게임의 전술 - 암스 '로 불러 경기 3 게임 플레이를 결합합니다.

퍼즐 그리드에 같은 색깔의 블록을 3 개 이상 일치하면, 여러분은 (), 흰색 (파란색), () abdominable 생물이 죽은 살을과 융합에서 만든 노란색을 쏟아 내고 혈액 ()와 스크랩을 소재 붉은 에너지 주식 육체의 수집 악덕 스틸 칼날과 이것저것. 그들의 끔찍한 외모에도 불구하고, 이러한 생물은 원래 하인 작업에 도움을했지만 지금은 책임을 해동을 위해 만들어진 박사 Eygor Weardd의 아카데미에서 학생 간의 경쟁 결정타 갈등에 활용되고있다.

사실이 없다는 강한 overpoweringly 위치로 인해 단위 (각 단위 카운터가 다른)와 잘 - 하루 - 밤주기는 순식간에 밖에서 하루 동안의 모든 단일 언데드 재수가 잡힐 정도로 밖에 생각 annihilates되고, 시체 크래프트의 문제를 방지할 수 단일 단위 러시와 함께 2 세력 불균형 일방적인 싸움의 기회가 줄어 듭니다.


분명히, 햇빛뿐 아니라 피부암 casue 않으면, 그것 붐 이동하게 배달 소년! 또한

불행하게도,이 또한 종종 지루한 소모전의 전쟁이 날 (적어도)로 양쪽 자원과 상대의 방어를 통해 나누기에 숫자의 무게에 의해 압도적인 우위를 상승 깎아지른 denigrates까지 단일 플레이어 게임을 의미합니다. 내가없는 동안 주로 전략 게임에 내 편이 사상자를 최소화하기 위해 놀이의 신중한 스타일을 활용, 정말이 경기의 유일한 옵션이 작동하지 않는 경우 여기 이후 연속으로 meatgrinder 단위로 정면 공격을 퍼부었다. 그들은 이미 죽었다고 생각하지 말고 처음부터 guility : P는

그래서 그때 그 환상적인 게임 플레이를하는 경우에는 권장되지 않습니다합니까? 간단하기 때문에 더 재미있을 때까지 리소스 퍼즐 격자의 특성으로 인해 임의의 특정 유형의 스스로 알게 될 것입니다. 또한, 설계 단위 으시 최근 몇 경기에서 내가 본 것 중에 더 많은 상상력 것들 중의 하나이다. 키이스 톰슨 hideously하면서, 이러한 문자가 같은 일러스트 레이터의 비옥한 마음에서 창조물로 뒤틀린하지 (음악) 두려운, 공포와 glommy 낮과 밤을 빅토리아 시대의 절망의 감각을 전달하는 훌륭한 일을 해 게임을 안으로 설정되어있습니다

콥스 연주하면서 크래프트 그래서 끊임없이 '스위니 토드'에서 조니 뎁의 역할이 떠오르더 잘 모르겠 -되어야합니다들을 이놈의 거리 - 보행기.

플레이 시체 크래프트.

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태그 : 귀여운 플래시 게임 좀비

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