Games Thursday : Katakijin - Stylish Ninja Hack n’ Slash 게임 목요일 : katakijin - 세련된 닌자 해킹 n '슬래시

Katakijin is my favourite of the 10 newly-discovered games I downloaded featured on the list of 365 games from Games Radar’s recent article about a year’s supply of freeware/open source games (and demos - unfortunately, they don’t exactly distinguish between the demos and the rest of the other games). 10 신규 katakijin는 나의 좋아하는 - 발견의 게임을 다운로드 365 게임의 게임 목록에 추천 레이더의 최근 1 년간의 공급에 관한 기사의 프리웨어 / 오픈 소스 게임 (및 데모 - 불행히도, 그들하지 데모를 정확하게 구별하고 나머지의 다른 게임).

Created by Ultim8 , Katakijin is a side-scrolling hack n’ slash featuring loads of ninjas - you control one particular black ninja who’s out to prove himself against a host of other ninjas with his dual katanas and flashy moves. 만든 ultim8, katakijin는 사이드 - 스크롤 해킹 n '슬래시 featuring 부하의 닌자 - 특정 검정을 제어 닌자 누가 호스트에 대해 자신을 증명할 밖의 다른 닌자 움직임과 그의 이중 katanas과 화려합니다.

The controls are smooth and responsive which makes controlling and watching your nimble ninja leaping and running on walls extremely enjoyable. 컨트롤이 원활하고 신속하게 어떤을 제어 및 감시 및 실행에 귀하의 민첩한 닌자 벽을 뛰어 극도로 즐거운합니다. The sprites are very nicely animated which add tons of style to the combat - your foes explode in showers of blood and flying katanas (can’t believe each tiny ninja has so much blood in him 스프 라이트는 매우 친절하게 애니메이션을 장바구니 톤의 스타일을 전투 - 당신의 적을 폭발의 혈액과 비행 소나기 katanas (믿을 수 없다는 너무 많은 혈액이 그 사람에게서 각각의 작은 닌자 : 충격 : ) If you’re still not convinced, just witness how your ninja makes his grand entrance into the game below ) 만약 당신이 아직 확신하고, 그냥 증인이 어떻게 경기에 귀하의 닌자가 그의 그랜드 입구 아래에 : 패

Style isn’t the only plus point for Katakijin since melee combat is quite tactical too - mashing of keys won’t help a single bit here since your ninja isn’t strong enough to stand and duke it out with multiple opponents at a time. 스타일은 전투 전투 이후로 유일하게 플러스 지점은 아주 전술적 katakijin 너무 - mashing에 단일 비트의 열쇠는 여기에 도움이되지 않을 정도로 강력한 귀하의 닌자는 여러 상대와 데이트 서서 그것을 한 번에 듀크합니다. Mixing evasive manuevers such as rolls and dashes with your attacks and parries will ensure that you don’t get cut to pieces in the first couple of minutes into the game. 믹싱을 회피 전술과 같은 역할 및 대시 공격과 parries는 조각을 삭감하지 않는 것이 보장의 첫번째 경기에 몇 분.

The default keys as follows: 의 기본 키를 다음과 같이 :

Movement 운동
Move with cursor keys 커서 키를 이동
Tap left or right twice to dash 왼쪽 또는 오른쪽을 차례로 두 번 탭 대시
Tap down twice to roll (good for evading attacks) 탭을 차례로 두 번 다운 롤 (좋은 공격을 회피)
Press Z to jump. 언론 z로 이동합니다.
Hold Z when jumping towards a wall to wallrun 보류 z 벽을 향해 점프 wallrun 때

Fighting 파이팅
Press X or C to slash with your katana 언론 x 또는 c를 카타나에 슬래시
Hold C for an alternative chargeable slash attack 슬래시 공격을 청구의 대안에 대한 보류 c
Press Space to throw shurikens 언론 공간을 던져 shurikens
Block attacks with Shift . 교대로 공격을 차단합니다. Note that blocking two consecutive strikes stuns your ninja and leaves him vulnerable to enemy attacks. 참고 : 두 개의 연속적인 파업에 충격을 귀하의 닌자를 차단하고 그를 잎 적의 공격에 취약합니다. You can cancel out enemy attacks by pressing X when you anticipate an attack. 적의 공격을 취소할 수있습니다 눌러서 x 때 예상 밖의 공격을합니다.

Download Katakijin or read more on GameRadar’s 365 Days of Free Games . 다운로드 katakijin 또는 읽기 더 많은 gameradar의 365 일 무료 게임을합니다. There’s another (probably older) version of Katakijin at 64digits which is pretty fun too (comes with unlimited shurikens) 그것은 또다른 (아마도 이전 버전) 버전에 대한 katakijin에 64digits이 꽤 재미도 (함께 무제한 shurikens)

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Games Thursday : Loot 게임 목요일 : 약탈

A cross between an exploratory dungeon romp and a card based tactical game (tactical isn’t exactly the correct choice of word since combat is conspiciously missing), Casey Sillito aka MrFalcon’s Loot places you in the shoes of an adventurer on a treasure hunt in a deserted underground crypt. 감옥에서 십자가 명랑 사이에 탐구와 카드 기반 전략 게임 (전술은 전투는 이후로 정확하게 단어의 올바른 선택 conspiciously 누락), 케이시 sillito 일명 mrfalcon의 신발을 훔친 장소에서 당신의 보물을 모험가 지하에있는 사람이 안사에서 크립트합니다.

Unfortunately, while the crypt you’re in is strangely devoid of monsters, each level is littered with devious traps to deter greedy adventurers like you. 불행히도, 당신은이 이상하게 크립트 동안 괴물 결여되고, 각 레벨이 탄들을 쓸모 모험 악독 트랩을 당신처럼 욕심을 억제합니다.

Each turn as your adventurer enters a previously unexplored tile, he has a chance to recover bags of coins or other valuable loot (hence the title) or encounter a trap which will deduct a point of health (your adventurer has a maximum of 3 health). 각각의 설정을 이전에 귀하의 모험가를 입력 미개척 타일, 그는 자루의 동전 또는 다른 귀중한 기회를 복구하는 약탈 (그러므로의 제목) 또는 만남 함정의 건강에 포인트를 깔 (귀하의 모험은 최대 3 건강) 합니다. Traps are always active on both explored and unexplored tiles so make a mental note of where each trap is. 트랩은 양쪽 모두에 항상 활성화되어있는 정신 탐구 미개척 도와하므로 각각의 함정이 어디에주의합니다. Mapping out each level is important since you’ll have to carry your treasure back out of the dungeon for your score to count. 각각의 레벨이 중요하다 아웃 이후 매핑을하셔야 귀하의 보물을 들고 밖으로 감옥에 점수를 계산합니다.

Occasionally instead of loot, your adventurer may come across useful items represented as cards which can played on the spot (eg healing potions) or stored for later use (eg disarm trap scrolls) which help offset the strong luck-based element prevalent in this game. 때때로 약탈 대신에, 당신의 모험가 걸쳐 발생할 수있습니다 재생할 수있는 유용한 제품 그 자리에서 카드로 표현된다 (예 : 치유의 묘약) 또는 나중에 사용하기 위해 저장 (예 : 무장 해제 트랩 스크롤)이 도움이 오프셋 - 기반 요소의 강력한 보급이 경기에서 행운 합니다. Up to six cards can be kept on hand at any time so forget any idea of attempting to hoard a whole truckload of healing potions 최대 6 개의 카드는 언제든지 손을 계속 어떤 생각을 잊지을 시도 그래서 전체화물을 쌓아 두는 것이 마약의 치유 : p

Each successive level holds more valuable treasure in larger quantities and even more traps but will you survive and bring the loot back to the surface? 각각의 연속적인 수준 보유 수량과 더욱 더 값진 보물이 더 큰 트랩을하지만 생존과 당신의 얼굴을 갖고 약탈로 돌아가기?

While the current version is addictive enough, I would love to see an RPGish like system in Loot where your adventurer could actually increase his chances of spotting, avoiding or disarming traps upon levelling up (or entering a lower level) which would make the downward journey much more attractive (besides you would think that an adventurer would learn after falling into the same pit trap several times 현재의 버전은 중독성하는 동안 충분히, 전 시스템에이 같은 사랑을 볼 수 약탈 rpgish 모험가 어디에 그 기회를 늘릴 수 보이나 사실은 피하 또는 무장 해제시 평준화 트랩을 높임 (또는 입력하는 낮은 수준)을 보일수도 여행 아래쪽 훨씬 더 매력적인 (그리고 당신이 생각하는 모험가가 동일한 구덩이 함정을 배웠으면 여러 번 이후로 떨어지기 : p )

Download Loot at YoyoGames or fullgames.sk where I found this. 에서 약탈을 다운로드 yoyogames 또는 fullgames.sk 어디 이걸 발견했습니다. Loot is currently a work in progress although it’s fully playable at the moment. 약탈은 현재 작업이 진행 중입니다이지만 지금이 순간 완벽하게 재생합니다.

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Games Thursday : Iter Vehems ad Necem - Bloodiest Roguelike Ever! 게임 목요일 : iter vehems 광고를 necem - 유혈 roguelike 절대!

TIGDb seemed to be on a Roguelike spree several weeks ago seeing that a majority of the newly added games were roguelikes including classics like Nethack and Thomas Biskup’s Ancient Domains of Mystery (my first introduction to roguelikes. Yay!) tigdb 것 같습니다 몇 주 전에 살았고 roguelike에 다수의보고를 포함하여 새로 추가된 게임은 고전처럼 roguelikes nethack과 토마스 biskup의 고대의 도메인의 신비 (나의 첫 번째 입문 roguelikes합니다. 야호!)

Iter Vehems ad Necem or IVaN in short, is a graphical roguelike which means glorious tile based graphics instead of the standard ASCII art common to most roguelikes. 이반 necem 또는 vehems 광고를 iter 요컨대,이 영광의 그래픽 roguelike 즉 아트 타일 기반 그래픽 대신에 공통적으로 대부분의 표준 roguelikes합니다. While both graphical styles have their charms, I’m pretty sure that any newcomer to the roguelike genre will pick a game with the flashier graphics anytime over a ASCII roguelike. 양쪽의 그래픽 스타일을하는 동안 그들의 매력은, 나는 신인을 확신하고는 모든 경기를 roguelike 장르를 선택하십시오 현란한 그래픽을 통해 언제든지 ascii roguelike합니다.

Nope, those aren’t green slimes. 아니요, 그 녹색 slimes되지 않습니다. They’re something else. 그들은 다른합니다.

Unlike most roguelikes which require you to deliberate on a choice of race and class, IVaN dumps you in the thick of things with absolutely nothing in hand (or in your inventory for that matter) as a simple banana-grower of New Attnam sent to dispatch a letter by taking the dangerous route through a monster-infested underwater tunnel. 의도와는 달리 대부분의 roguelikes를 선택해야 할 어떤 인종과 클래스, 이반 덤프에서 당신의 일들에 아무것도 손에 두께 (또는 그 문제에 대한 귀하의 인벤토리)를 단순 바나나 - 재배자의 새로운 attnam 상황실로 전송 위험한 경로를 통해 편지를 취하여 몬스터 - 50,000 수중 터널을합니다. You have to utilize what you can find on hand and improve your skills and attributes by regular use eg chopping your foes with a axe with your right hand improves your skills with your axe (and even your right hand). 당신은 당신에 대해 찾을 수있는 손을 활용하고 개선하여 정기적으로 귀하의 능력과 특성을 이용하여 적을 예를 들어 자르고 도끼로 귀하와 귀하의 실력을 키울 수있는 오른손을 향상시켜드립니다 액스 (심지어 당신의 오른손에).

As befits its name Iter Vehems ad Necem which roughlt translates to Violent Road to Death in Latin, there’sa lot more weapons available in this game waiting to be used on your unfortunate foes and vice versa. 그 이름에 걸맞은 광고를 necem로 iter vehems 폭력적인 도로를 죽음에로의 변환 roughlt 라틴어, 더 많은 무기를 사용할 수있다이 경기에서 귀하의 불행 적을에서 사용될을 기다리고 있으며 그 반대도 가능합니다. Futhermore, IVaN being a graphical roguelike, displays damage to individual parts of your persona with a paperdoll diagram akin to those used in RPGs to manage your inventory and equipment. 또한, 이반되고있는 그래픽 roguelike, 디스플레이의 일부에 손상을 개별 paperdoll 다이어그램에 나의 역할을하는 사람을 관리하는 인벤토리 및 장비에 사용되는 rpgs합니다. White is healthy, red is bad and black is well, gone 화이트는 건강하고, 빨강은 나쁜와 블랙은 음, 사라 : 충격 :

There’s also a lot of ways to get yourself killed in this gory roguelike like smashing an potion against a wall in the dark and repeatedly stepping on the glass shards of its broken bottle until your persona bleeds to death. 거기에는 또한 많은 방법이 잔인 죽으러 roguelike an 물약에 대해 같은 스매싱과 어두운 벽의 깨진 유리 조각을 반복적으로 스테핑 병, 출혈로 사망 전까지는 귀하의 사람. Or being killed by the spines of a hostile hedgehog while attempting to kill it with your bare hands. 이 사망하거나 적대적인 고슴도치의 가시를 시도하는 동안 맨손으로 그것을 죽이고합니다. It’s really a violent road to death, isn’t it? 정말 심한 도로를 죽음, 그렇죠?

Anyone who has played other roguelikes before should find the keymapping very familiar 사람은 누구나 연주를 찾을 keymapping는 매우 친숙한하기 전에 다른 roguelikes :) A quick keyguide for newcomers to start playing. 새 이민자를위한 간단한 키 가이드 재생을 시작합니다. (Capital letters mean letters Shift key) (대문자 뜻 글자 이동 키)

C - Chat c - 채팅
> - Descend/Enter > - 하강 / 입력
< - Ascend/Exit <- 승천 / 종료
l - Look - 봐
k - Kick (useful for locked doors) 케이 - 킥 (유용 잠긴 문)
t - Throw t - 던져
, - Pick up items from ground , - 픽업의 항목을 접지
E - Equip Inventory 이메일 - 장비 인벤토리
i - View Inventory -이 문서가 적용되는 인벤토리
r - Read (scrolls & books) 연구 - 읽기 (스크롤 & 도서)
@ - View weapons skills @ -이 문서가 적용되는 무기 능력

A word of advice for the newly-intiated, do grab a lantern when you first enter the underground tunnel with the , key since the tunnel is going to be dark and scary 한 마디 충고를 새로 - intiated, 제등 할 때 첫 번째 자리에 지하 터널을 입력하고, 키 이후 어둡고 무서운 터널이 될 : p Besides, a lantern can serve as a club in desperate times. 게다가, 한 클럽에있는 랜턴 필사적인 시간을 사용할 수있습니다.

Yes, indeed. 네, 실제로합니다.

After battle (and looting, of course), you might want to head out of the dungeon back to the town of New Attnam to buy bananas to sustain a longer journey into the depths of the underground caverns or for healing any grievous injuries at the friendly village healer. 이후 전투 (그리고 약탈의 과정)을 쌓고 싶다면 머리를 밖으로 마을의 새로운 감옥으로 돌아가기 구매 바나나 attnam 긴 여정을 유지하기 위해서 동굴이나 지하에 깊은 상처를 치유하기 쉬운 어떤 중대한 마을 치유합니다.

Download Iter Vehems ad Necem (or check out the TIGDb page where I first found Iter Vehems ad Necem. 다운로드 iter vehems 광고를 necem (또는 확인하십시오 tigdb 페이지에 광고를 처음 발견 necem iter vehems합니다.

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Games Thursday : Cytoplasm - A Game of Cellular Domination 게임 목요일 : 세포질 - 게임을 지배 셀룰러

Been seeing quite a few biology inspired strategy games of late at the Indie Games blog from the addictive Nano War to the beautiful procedurally-generated world of Dyson (don’t know what it really means but hey it sounds cool :p ). 쭉 상당수 생물학에서 영감을 전략적인 게임을 늦게 블로그에서 '인디'의 게임 중독성 나노 전쟁을 생성의 세계의 아름다운 절차 - 다이슨 (모르는 무엇을 의미 그러나 헤이 들리 차가운 : p).

While such games inspired by biology aren’t exactly new, y Jenova Chen and Nicholas Clark’s flash version of flOw notably comes to mind, it’s interesting how games on the actual evolution of digital lifeforms are so strangely addictive. 생물학은 정확히 같은 게임을하는 동안 영감을 새로 만들기 및 jenova 첸, 니콜라스 클락의 플래시 버전의 흐름 특히 오는 마음을 꽤 흥미의 디지털 생명체가 진화하는 방법의 게임에의 실제 중독성이 너무 이상하게합니다.

Today I present Shalin Shodhan’s Cytoplasm , a game of intracellular domination where two different types of creatures duke it out in a violent struggle for supremacy inside the confines of a single cell. 오늘은 현재 shalin shodhan의 세포질, 게임은 두 개의 서로 다른 종류의 생물 세포 내의 지배 어디 듀크 그것을위한 투쟁에서 우위 폭력의 단일 셀 내부의 경계합니다. This game was previously featured by 1UP.com as one of the best 101 freeware games of 2007 . 이 게임 1up.com는 이전에 다음 중 하나로 추천으로 2007 년 최고의 101 프리웨어 게임.

A mother cell on each side continually generates a stream of vicious little critters which gobble up food and smaller enemy creatures alike. 엄마가 지속적으로 생성하는 세포의 각 측면을 생쥐야 스트림을 흡수하는 악의적인 음식과 작은 적의 생물 모두합니다. These little creatures grow in both size and number and before long, this swarm of simple organisms morphs into a irresistance force that wipes out all opposition in front of it. 이 작은 생물 성장에 모두의 크기와 숫자 오래 전,이 무리 irresistance 강제로 간단한 생물을 변경해 앞에는 야당을 모두 닦음. The appalling savagery displayed by the victorious creatures as they mercilessly and relentlessly smother a defenseless mother cell to death really brings the chills when you think of a similiar scenarios happening right inside us whenever we fall sick the 소름이 끼치는에 표시되는야만 승리를 생물과 강박 관념으로 그들은 무자비하게 죽음을 무마 세포를 무방비 상태 어머니 정말 brings 돋게 유사한 시나리오를 생각할 때 일어나는 안에 우리의 아픈 우리가 실패하면 : 충격 :

The player acts as a general of this swarm of belligerent lifeforms and dictates the direction of the campaign to completely destroy the enemy cells. 이 선수의 호전적인 역할을 총장이 무리의 방향에 생명체가 및 캠페인을 지시 적군을 완전히 파괴하는 세포를합니다. Marshalling the creatures to form a solid defensive line to contain an incoming enemy assault while consolidating a massive reserve forces to deliver the ultimate counterblow, offers you the best chance of terminating all resistance in one fell swoop. 마샬링의 생물 수비 라인을 형성하는 고체를 포함하여 적을 공격하는 동안 들어오는 대규모 예비군 통합을 전달하는 데 궁극적인 반격을 제공 저항을 수있는 최고의 기회를 일거에 모두 종료합니다. It’s amazing to think that the main tenets of strategy apply even to the tiniest of creatures 정말 놀라워의 주요 교리의 전략을 생각하는 작은 종류의 생명을에도 적용됩니다 :)

The end… 의 마지막…

Download Cytoplasm from Shalin Shodhan’s official site. 다운로드 세포질에서 shalin shodhan의 공식 사이트를합니다. A post-mortem of the project which delves into the game mechanics and possible improvements to the current game can also be downloaded at Shalin’s site. 게시물을 깊게 탐구 - 부검은 게임의 프로젝트를 개선하는 데 수있습니다 역학 및 현재의 경기 shalin의 사이트에서 다운로드할 수있습니다.

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Games Thursday : UFO Aftermath vs X-COM (Early Impressions) 게임 목요일 : UFO가 후유증 vs x - 좀 (조기 노출수)

Developed by ALTAR Interactive and published by CENEGA Publishing, UFO Aftermath is currently distributed in Singapore by Replay Interactive under their Replaygem label at the cool price of $9.95. 제단 cenega 개발한 대화형 발행 및 출판, UFO가 후유증은 현재 싱가포르에서 분산에 의해 레이블을 재생할 replaygem 아래의 대화형의 차가운 가격은 $ 9.95.

Bought this game on impulse a few weeks ago and looking at the screenshots on the box, it’s pretty evident this game derives much of its inspiration from the classic X-COM series. 몇 주 전에 충동이 게임을 구입하고있는 상자에 스크린샷을보고, 아주 분명이 게임의 영감에서 파생된 많은 클래식 x - com 시리즈합니다. If you played the X-COM series before and you’re thinking how UFO Aftermath compares against against X-COM, hopefully you’ll find your answers here. 연기를하는 경우 x - com 시리즈 이전과 당신이 생각하는 방법을 비교 UFO가 반대 여파 반대 x - com, 아마 여기에 대한 답변을 찾으실 수있습니다.

The most crucial difference that you realize when starting a new game in UFO Aftermath is that the concept of funding is totally non-existent. 가장 결정적인 차이를 시작하면 새로운 게임을 실현하는 UFO가 기금의 개념은 완전히 여파가 아닌 - 존재합니다. So how do you build bases, upgrade base facilities, hire soldiers, scientists, technicians, etc? 그래서 내가 어떻게하면 기지를 구축, 업그레 이드 기반 시설, 고용 군인, 과학자, 기술자, 기타? The fact is that you don’t - bases are captured not built (more on this later) and hiring of personnel is not required. 사실은하지 않는 것이 - 캡처한 기지를 구축하지는 (다른 사람이 그 이상) 및 고용의 인사가 필요하지 않습니다.

The world is divided into many territories, one which is under your control at the start of the game and the rest under alien control after their invasion in 2004 (remember that UFO Aftermath was released in 2003). 세계는 많은 영토로 나누어, 하나는 게임의 시작 부분에 아래의 컨트롤을하고 나머지 외국인 통제 밑에 그들의 침략에 후 2004 년 3 월 (기억이 UFO가 2003 년 이후가 릴리스). Multiple successful missions in alien territory will add that region to your possession or generate a base capture mission which will then provide you with a new base upon successful completion. 외국인 영역에서 여러 개의 성공적인 임무를 추가하는 지역으로 귀하의 소지가있는 기지로 캡처하거나 미션을 생성 그러면 성공적으로 완료시 새 기지를 제공할 수있습니다.

Now any player who has played X-COM knows that research and manufacturing alien weapons is the most viable defense against the aliens, but without scientists and technicians in UFO Aftermath, how do you conduct the all-important R&D? 이제 모든 선수가 경기 x - com 알고 연구와 생산이 가장 실행 가능한 방어 무기를 외국인이 외계인,하지만 UFO가 후유증을하지 않고 과학자와 기술자, 어떻게 모든 - 중요한 연구 개발을 수행할? Well, UFO Aftermath has abstracted the R&D by allocating bases one of four different roles - military, research, engineering and anti-biomass. 음, UFO가 후유증이 기지를 할당하는 추상적인 연구와 개발에 4 개의 다른 역할 중 하나 - 군사, 연구, 엔지니어링 및 방지 - 바이오 매스합니다. You need at least one research or engineering base to start any research or manufacturing project and having more bases of each role significantly cuts down on the time required. 적어도 하나의 연구 또는 기술 자료가 필요 어떠한 연구 또는 제조 사업을 시작하고 각각의 역할이 더 많다 기지에 소요되는 시간을 크게 절감합니다. Bases can be switched from role to role but several hours are required to change roles. 기지 수있습니다으로 전환 역할을 역할을하지만 역할을 변경하려면 몇 시간이 필요합니다.

One thing that X-COM players have to note is that tactical missions spring up on the strategic map very frequently (expect to complete more missions in a week than what you normally rack up in one month in X-COM). 하나는 x - com 선수들은이 노트는 스프링 위에 선교의 전략 전술적지도가 매우 자주 (더 많은 임무를 완료 예상보다 1 주일에 한 달 후에 당신이 정상적으로 올릴 수 x - com). Since your squad cannot be everywhere at all missions, you can delegate (aka auto-resolve) the more tedious or boring missions to other troops and have your squad deal with the more important or interesting ones. 귀하의 분대 이후의 모든 미션에서 모든 곳에있을 수 없어, 위임할 수있습니다 (필명 자동차 - 해결하는) 더 지루한 또는 지루한 임무 부대를 다른 군대와 당신의 문제를 다루이나 재미있는 것들보다 중요합니다.

The tactical missions are conducted in what ALTAR calls their Simulatenous Action System (SAS) which is essentially realtime pauseable mode. 어떤 제단 전화의 전술적의 임무를 실시 simulatenous 액션 시스템 (sas)을 실시간으로 pauseable 모드는 기본적합니다. I feel that SAS makes squad based tactical games more realistic than the turnbased mode of X-COM or the realtime/turnbased hybrids used in the Jagged Alliance and Silent Storm series. 그 느낌이 sas 분대 기반 전술의 게임을 turnbased 모드를보다 더 현실감 x - com이나 실시간으로 / turnbased에서 사용되는 하이브리드 숫돌 동맹과 사일런트 스톰 시리즈합니다.

Simply tap the Space button, issue your orders and tap the Space key to resolve those orders. 단순히 탭의 공간 버튼, 문제를 해결하는 열쇠 당신의 명령을 내리고 그 명령의 공간 탭합니다. Want an operative to shoot two bursts before running for cover? 수술을 실행하기 전에 촬영을 원하는 버스트에 대한 두 개의 덮개가? Coordinate an assault from multiple directions at once? 여러 방향에서 공격 조율을 한 번에? Easily accomplished in UFO Aftermath. UFO가 이후에 쉽게 달성합니다.

However, the combat feels slightly shallow after having experiencing other games like Jagged Alliance 2 Mod 1.13 , mainly due to the lack of options - your operatives can shoot and throw grenades but that’s basically about it. 그러나이 전투 경험 거쳐 다른 게임에서 같은 느낌이 약간 얕은 mod 1.13 숫돌이 동맹 관계를 중심으로 부족으로 옵션 - 당신의 요원을 찍을 수에 대해 기본적으로 던져 수류탄하지만 그건 그것합니다. The flexibility of the pauseable system for positioning and manuevering your operatives during the missions more than makes up for the lack of depth though. 위치 및 pauseable 시스템의 유연성을 manuevering 이상의 임무 중 귀하의 요원이 부족하여 깊이 보상해 비록합니다.

X-COM players might also be interested to know that UFO Aftermath employs an RPG system in progressing your squad. x - com 플레이어 수도 여파에 관심을 고용하고있다 는걸 an 롤플레잉 시스템에 UFO가 귀하의 분대로 진행합니다. BTW, you don’t have a say in which operative gets hired for your squad since the games doles them out to you on a regular basis. 그런데, 수술에 대해 언급하지 않아도됩니다 분대를 고용했다가 분대 해주는 거라고 이후 그들의 게임을 한 것를 정기적으로합니다.

Exprience points are earned after each mission and operatives eligible for promotion to the next level get to upgrade one out of six attributes which improves corresponding skills and possibly opens the chance of training in one or more specializations eg soldier, sniper, medic, for further skill improvements. 각각의 임무를 수행하고 exprience 포인트가 적립 요원 후 다음 단계로 서비스를받을 get으로 업그레이 드하는 프로모션을 6 명 중 1 명은 대응하는 능력과 특성을 향상 훈련의 기회를가 열립니다 아마 하나 이상의 전문 분야 예를 들어 군인, 저격수, 위생병, 자세한 스킬 개선합니다.

As for outfitting your squad, UFO Aftermath is similiar to X-COM or any game of this genre in using a paperdoll system. outfitting으로 귀하의 부대, UFO가 후유증이 유사하게 x - com이나 게임이 장르에서 paperdoll 시스템을 사용하여합니다. Beware of loading your operatives with more than they can carry as they will move more slowly than the rest. 귀하의 조직원 개 이상의 로딩주의로 그들은 수행의 나머지 그들은보다 더 천천히 이동합니다. You wouldn’t want them to straggle and get picked off by aliens during a mission, do you? 당신 않았 으면 좋겠 외계인들에 의해 그들을하는 동안 개털되고 부서질과 임무, 그렇죠?

Also since there’s no funds involved, you can only equip your operatives with weapons scoured from the battlefield after a mission. 또한 이후 자금이 없어 참여하실 수있습니다 귀하의 요원 전용 장비와 무기를 발견할만큼 전장에서 임무 후에합니다. (at least until you can start manufacturing new technologies) The base has a quite decent armoury at the start of the game with an infinite number of certain weapons and ammo like the pump-action shotguns, SMGs and pistols. (적어도를 시작하실 수있습니다 제조하기 전까지 새로운 기술)의 기본은 꽤 괜찮은 armoury에서 게임을 시작하는 시점으로 무한한 같은 특정 무기 및 탄약 펌프 - 액션 엽총, smgs 및 권총합니다. Thankfully, light armour and helmets are provided which reduces the risk of your operatives getting shot to pieces during their first missions. 다행히, 가벼운 갑옷과 헬멧이 제공하는 요원의 위험을 감소시켜줍니다 조각을하는 동안 그들의 첫 번째 임무를 맞았합니다.

All in all, UFO Aftermath is a decently entertaining game (feels like X-COM Lite). 전적으로, UFO가 제대로 여파는 엔터테인먼트 게임 (기분이 x - com Lite과). The streamlined (some might say simplified) strategic game may put off some players accustomed to tweaking their bases and R&D efforts for maximum efficiency but for the rest, it should be quite as interesting and addictive as X-COM. the 간소 (일부 말할지도 모릅니다 간체) 전략적인 게임이 그들의 기지를 미룰 일부 선수 익숙해져 조정과 연구 개발 노력을 최대의 효율성을하지만 나머지는, 그것은 매우 것에 흥미가 있고, 중독성으로 x - com합니다. The low price doesn’t hurt either. 중 낮은 가격이 아프지합니다. - Singapore players can get the Replaygem version (comes with a decent paper manual and patched to version 1.4) while European gamers can purchase it online for 9.90 EUR (excluding VAT). - 싱가포르 선수를 구할 수있을 replaygem 버전 (함께 좋은 용지 설명서 및 패치를 버전 1.4) 동안에 대한 유럽의 게이머 온라인으로 구입할 수있습니다 9.90 유로 (세금 제외).

Download the UFO Aftermath demo (176 MB) or purchase it online from Sprocket . 다운로드하여 UFO가 후유증 데모 (176 메가 비트) 또는 온라인에서 구매할 수있습니다 스프로 킷합니다.

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