사실은 꽤 세계 대전의 가장 Real - Time을 전략 게임을 주로 교육생의 교착 위대한 전투와 전쟁 같은 전투 생명체로 바뀔 가능성이 20 세기의 가장 중요한 갈등과 관련된 배틀 예됐다 고려 게임팩 부족을보고 놀라운 일인데 솜강와 배틀 Verdun의.
콘 아티스트 프로덕션과 2 시각 마지막 시각 마지막 좀비 방어 게임의 제작자가 다른 규모와 기간 Warfare에 1917 년, 서양에 참호를 전쟁의 결정타가 혈전의 꽤 현실적인 묘사에 대학살을 묘사하는 그들의 명소를 지키기 앞 차 세계 대전 동안에

(그 이전 Contemptibles)이나 독일은 영국, 당신이 철조망과 지뢰없는의를 통해 위로 군대의 분대를 이끌 겁니다로 연주해 - 남자 - 토지와 무거운 화재의 얼굴에 적의 참호로부터 보병과 포병을 방어했다. 역사적으로 지금까지 그 이상에 설명된 - 게임 집중, 대포 포격 그러나 아마도 게임 frustratingly unplayable 보이게 될 것입니다.

WWI 중 기관총의 도입 국가들의 공격을 방어하는 동안 보병의 화력과 효율적인 범위에서, 따라서 전쟁 1천9백17아르 화를 분명히 상당한 이점을 제공 안돼 - 전혀에 몰리게. Callously도 신속하고 신속하고 면목 항복 싸움으로 이어질 것입니다 지상에 별다른 영향을 미치지 휴식들의 이익에 대한 부하의 목숨을 멀리 낭비.

보병과 포병 machineguns 적의 포격으로 빠르게 공격의 파도 민스미트하게된다, 박격포에만 잘 - 시간 폭격, 중화기 (그리고 나중에 독이 가스) 기존 수비수와 보병과 지원군과 (저장 탱크)을 억제하는 밀접한 follwing 뒤에 기존 적의 포탄의 어디서나 폭발성 둑 근처에 그들의 무기를 고용하고 점점 트렌치의 거주자를 강제 퇴거의 기회이다.

군대의 올바른 조합을 사용하여 너무로 1916 년까지, 개발했던 독일의 전문 carbines과 수류탄과 함께 전투에 가까운 폭행 stosstruppen 참호에 대한 일반 보병 부대를 지원하는 필수적이다. 상당히 좋은 기회 적의 참호 폭행 보병들은 정규 보병, machinegunners 또는 저격수에 의해 화재를 취재하기 위해 수류탄으로 주변을 제공하기 위해 제공되는 지원을 취소하고있다.

불행히도, 아무것도 성공적으로 트렌치를 캡쳐하는 경우에는 다음 물결 (들)의 지원군 적의 역습과 반에서 초토화 탈환을 성공적으로 공격의 잔해를 의미합니다. 학습 지원군과 함께 신선한 보병 공격에 하드 - 싸운 이익을 방어하고 기다 리세요 따라서 후속으로 폭행하고, 저장 작업을 특히 단일 임무에 여러 개의 참호 어디로 데려가야 적의 위치는 학습으로 중요하다 있다.

반면 전쟁에서 귀하의 경험을 반영하기 위해 스스로를 덜 크지만, 업그레 이드 점 단위 '능력을 그들보다 처벌 강화를 획득한 inflicting에 가장자리를주고있다.
플레이 Warfare에 1917.
로드 MUNKEY @ 추가 :
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