Militaire Dinsdag: 1066 The Game

1066 - het jaar hertog Willem van Normandië werd gekroond tot koning van Engeland na een succesvolle invasie en het verslaan van de Engels onder leiding van Koning Harold II van Engeland in de Slag bij Hastings op 14 oktober dat jaar. Vikings onder bevel van Koning Harald van Noorwegen Hardrada geland waren in het noorden van Engeland een maand eerder en kreeg er een voet aan de grond na de verpletterende minderheid krachten van Earls Morcar en Edwin tijdens de Slag van Fulford. De Engels later versloeg de Noormannen in de Slag van Stamford Bridge, maar moest snel zuidwaarts mars na die strijd in een poging om de Normandische invasie af te slaan en de uitgeputte toestand van het Engels leger is al vaak aangehaald als de belangrijkste factor voor het uiteindelijke overwinning Norman .

De Vikingen

Het Engels

De Noormannen

Alle drie de gevechten zijn speelbaar in dit prachtig geanimeerde spel ontwikkeld door Preloaded voor de Britse tv-netwerk Channel 4. De single player campagne plaatst de speler de controle over alle drie de facties - de Vikingen in de Slag van Fulford, het Engels in de Slag van Stamford Bridge en ten slotte, de Noormannen in de Slag bij Hastings. De Vikingen blinken uit in woeste lasten, het Engels vorm gestage shieldwalls terwijl de Noormannen zijn het middeleeuwse equivalent van een Combined Arms kracht. Als alternatief kan het spel worden gespeeld in skirmish en multiplayer modi die handig zijn voor het nabootsen van hypothetische scenario's met verschillende setups leger.

Een combinatie van strategie, tactiek en een trio van mini-games wacht in 1066 en ja, die mini-games in wezen zal beslissen over het lot van de Britse eilanden.

Voordat een gevecht, elke kant dagvaarding hun krijgers ten strijde te trekken via een punten systeem vergelijkbaar met tafelblad miniaturen spellen. De aanblik van krijgers toestromen om uw banner als je ze toevoegen aan je leger is een glorieuze ding inderdaad.

Na het kiezen van je krijgers, zetten ze op het slagveld rekening houdend met de krachten gekleed againist net zo goed als niet te overschrijden locaties op de kaart die voordelen bieden voor defensieve bewegingen tijdens het eigenlijke gevecht.

Elke beurt, aan beide zijden van plan hun orders en vervolgens de orders worden gelijktijdig uitgevoerd op een willekeurige manier. Zo kunnen twee eenheden elkaar in rekening terwijl het proberen om te verhuizen naar een gunstiger positie of een infanterie-eenheid naar voren hebben snelde in een poging om enige vergoeding te vinden dat hun doelgroep zich heeft teruggetrokken uit assortiment.

Het tactische gedeelte van 1066 houdt manoeuvreren je units in formaties voor bonussen. Omtrekkende geïsoleerde eenheden door het bewegen van twee eenheden boven en onder het is een techniek om grote vlucht afgeschud het slagveld eenheden met een minimaal verlies van levens.

Drie infanterie-eenheden die in een verticale rij zullen blokkeren hun schilden samen om een shieldwall die extra defensieve bonussen toekent en is met name nuttig voor het bestand zijn tegen een cavaleriecharge vorm.

Boar snuiten worden gevormd door het bewegen van drie infanterie-eenheden in een wig formatie en koppelen deze formatie samen met een heffing in de vijandelijke linies kan zeer verwoestende worden voorbereid of aarzeling eenheden.

Zorgvuldige gedacht moet worden gesteld in de beweging van elke melee-eenheid als de twee legers sluiten - Opladen met haar grote schok schade is zeer belangrijk en kan alleen plaatsvinden wanneer een eerlijke afstand scheidt de twee tegengestelde eenheden (aangegeven met een rode pijl in plaats van de gebruikelijke witte pijl tijdens het verplaatsen van het apparaat).

Als de twee partijen uiteindelijk botsen, melees worden opgelost tussen de individuele eenheden een voor een. Melee schade wordt berekend door hoe nauwkeurig u de cursor toetsen als ze verschijnen op het scherm (verwant aan ritme games als Beatmania), terwijl de effectiviteit van uw boogschutters strikt wordt bepaald door uw vaardigheid in het meten van de juiste hoek en kracht die nodig is om vrijlating een hagel van pijlen direct op de hoofden op je vijanden. Het is altijd grappig om te onbeholpen vijandelijke schutters het vuur kijken naar de ruggen van hun eigen infanterie totdat u dezelfde fout begaan zonder onderscheid of een brand in een kolkende melee en wond meer van je troepen dan de vijand.

Treiteren en bellen je vijand namen kan een zeer effectieve tactiek in een harde strijd, aangezien een reeks van perfect uitgevoerde taunts snel kunnen afbreken vijandelijke eenheden moreel en de vlucht met de reeds kwijnende moreel. Alles hangt af van uw typende snelheid al :)

Hmm ... Foxbeard ... niet zeker dat mijn moreel zou dalen als iemand mij heet dat :)

Dus, terwijl u kan een uitstekende tacticus, moet uw reflexen even zo goed voor de meeste gevechten te winnen, aangezien zij vaak dicht gevechten tussen twee gelijkmatig-matched krachten van ongeveer dezelfde nummers te betrekken (die meer mini-games middelen). Voor de reflex-betwist, adviseer ik te spelen op de lagere moeilijkheidsgraden, omdat zij een betere test van uw strategische en tactische vaardigheden te bieden zonder al te eisen dat u zeer goed presteren in de mini-games.

Spelen 1066. Met dank aan g4g.it voor met dit spel op hun site, zou het niet anders hebben gevonden.

MEER @ HET DOWNLOADEN MUNKEY:
Crush The Castle (s) met een Mighty Trebuchet
Crusaders - Thy Kingdom Come Wallpapers
IGWB (I) - Mount & Blade
Lessen van BBC History Channel Games - De Slag bij Hastings
Oorlog en Game - Militaire Historie Weblog

Tags:

Wallpapers Woensdag: Anima: Beyond Fantasy

Wallpapers met illustraties gemaakt voor de Anima universum gezamenlijk ontworpen door Anima Project Studio en Edge Entertainment en gebruikt in de Anima: Beyond Fantasy (een niet-computer) RPG, de Anima: Shadow of Omega kaartspel en de Anima Tactics miniaturen spel.


© Anima Project Studio & Entertainment Edge

De officiële site biedt slechts een kleine steekproef van het prachtige artwork voor deze fantasie universum, die zeker verbleekt in vergelijking met de officiële concepten van etherische feeën en helse monsters geïllustreerd door wen-m als gepost op zijn deviantART galerie. Overigens, wen-gallery m's was waar ik voor het eerst hoorde van Anima: Beyond Fantasy :)


© Anima Project Studio & Entertainment Edge

Links naar de andere illustratoren voor de Anima universum is ook te vinden op de site onder Anima RPG Community> Anima Illustratoren sectie.

Download deze wallpapers uit www.animarpg.com (kijk onder Support> Wallpapers)

MEER @ HET DOWNLOADEN MUNKEY:
De (Draconic) Kunst van Kerem Beyit
Concepten voor Lone Wolf: Vlucht van de Dark
Fantasy Art - Paizo Style!
Mijn favoriete Pepper Project Entries
Cover Art & Wallpapers voor Forgotten Realms Boeken

Tags:

Wallpapers Woensdag: Urban War

Van Urban Mammoth 's sci-fi miniaturen spellen Urban War komt deze wallpapers met een aantal prachtig geïllustreerde personages uit vier van de zeven in-game facties.


© Urban Mammoth

Romeinse gladiatoren vervoerd naar de verre toekomst te veroveren door vuur en te zwaard. De machtige Exo-Suit Provocator (boven) is zeker ontzagwekkende : D De bodem karakter is een Secutor met een onderscheidend battle-schild geïnspireerd door de Romeinse scutum en de helm van zijn historische naamgenoot.


© Urban Mammoth

Zwaar bewapende mariniers van de Viridian handel rijk - denk Killzone Helghast's, Warhammer 40,000 's Death Korps van Krieg of Tannhauser's Strosstruppen.


© Urban Mammoth

Cybernetic samurai en sumo worstelaars als deze Oni klasse Shogun Battlesuit (boven) en Sumitori (onder) behoren tot de onderwereld criminele bendes of drieklanken.


© Urban Mammoth

Slanke lijnen en koud metaal bepalen het uiterlijk van de Syntha, half mens, half machine als deze krijgers Achilles klasse Biomech (boven) en Androsynth (onder) gewapend met een puls geweer.

Download deze Urban War wallpapers of lees meer over Urban Oorlog.

MEER @ HET DOWNLOADEN MUNKEY:
Rezolution: Dark Tomorrow Artwork - Afwijkende Games
CellFactor Revolution: Revolution - Downloads, Artwork & Wallpaper
Kai (Ukitakumuki) - Concept Art voor Nucleaire Dawn en Meer!
Gladiators en andere oude Warriors door Johnny Shumate
Marek Okon (OmeN2501) - Illustrator

Tags:

Random Maandag: Taiko no Tatsujin's Fan Goodies - Gratis Board Game

Namco-Bandai's Japanse drum simulator Taiko no Tatsujin onderscheidt zich van de gebruikelijke Japanse spel gewoon voor het bedrag van de goodies bedoeld voor haar fans - de officiële sites voor de meeste Japanse spellen die ik heb ondervonden hebben niet eens een promotie-wallpaper te downloaden : (


© Namco-Bandai

Vorig jaar schreef ik over de maandelijkse behang Taiko no Tatsujin serie die draaide over de festivals gevierd in Japan voor elk afzonderlijk maand (met het spel personages natuurlijk - de belangrijkste karakters die verrassend genoeg niet toevallig een paar Taiko drums)


© Namco-Bandai

Deze keer hebben de uitgevers zichzelf overtroffen en eigenlijk een gratis bordspel in PDF-formaat op de officiële site te downloaden, uitprinten en spelen. Hoewel het spel instructies zijn alleen in het Japans en voornamelijk bestemd voor een jonger publiek, het is de gedachte die telt :) Zou het niet fantastisch zijn als meer games kwamen met extra's zoals dit?


© Namco-Bandai

het bordspel eevn komt met zijn eigen DIY dobbelstenen :)

Download de Taiko no Tatsujin bordspel. (Kijk voor de afbeelding hieronder en klik op de oranje knop)

MEER @ HET DOWNLOADEN MUNKEY:
Leren over Japanse Fest met Taiko no Tatsujin
Audiotool - Virtual Music Production Studio
Tony-B Machine - Flash speelgoedwinkel behoeve van Early 90's Techno / Electro
Be Your Own One Man Band
Oranje Mixer

Tags:

Spelletjes Donderdag: Mytheria - Virtual CCG

Ik hou van virtuele collectible card games en Mytheria is geen uitzondering. Deze Flash-spel door
Diffusion Spelen werd slechts een beknopt te vermelden in de eerste Link Dump Jayisgames 'Vrijdag van 2009, dus ik dacht dat ik misschien meer uitgebreide informatie over deze leuke bieden weinig timekiller.

Als u CCGs hebben gespeeld zoals Magic: The Gathering (sorry, het is de enige CCG Ik heb geen ervaring met), vindt u de regels voor Mytheria vrij makkelijk te leren en te spelen. Voor degenen die niet hebben, zal de single-player campagne voorzichtig je gemak in de wereld van Mytjeria terwijl leer je de nuances van het spel systeem in de eerste drie missies. De regels zijn niet zo ingewikkeld als fysiek CCGs al - geen onderhoud geldt voor ingezette eenheden en er is geen systeem voor interrupts zoals in Magic: The Gathering.

Zoals in elke andere CCG, is de macht op te roepen eenheden en gegoten momenten (het equivalent van Mytheria spreuken), betoveringen en aura's (globale bezweringen). In tegenstelling tot Magic: The Gathering echter Mytheria multi-gekleurde bevoegdheden niet worden verworven door het spelen van het land kaarten - in plaats daarvan, bent u gedwongen om te beslissen over een verhoging van het percentage van de macht door een groei van elke beurt of een kaart trekken uit je deck. Ik vind dit spel monteur nogal ingenieus als het niet alleen een zekere mate van strategie voegt aan elk spel, maar ook maakt het spel eerlijker voor beide spelers, aangezien resource management niet langer afhankelijk van geluk, maar op elke speler vooruit te plannen.

Bovendien, doordat spelers regelen rechtstreeks de macht groei, verhoogt het de mogelijke strategieën van het dek constructie omdat spelers ook daadwerkelijk te bouwen en te spelen dekken met een zwerm van de vele zwakke, low-cost-eenheden om snel haasten en overweldigen de tegenstander, of kiezen voor een kleinere selectie van krachtige hoge kosten eenheden versterkt met meerdere betoveringen en aura's, enzovoort. Helaas kan aangepaste dekken niet worden gebruikt in de campagne, maar alleen in de uitdagingen waarmee u naar een andere zes extra kaarten voor de Deck Builder verwerven.

De vijf partijen met hun onderscheidende sterke en speelstijlen van invloed dek constructie (uiteraard ;) ) En zo spelen elke missie in de campagne een heel andere ervaring vooral wanneer geconfronteerd met een dek van een andere factie.

Scythische (rood) - Relatief sterke eenheden en directe schade momenten maken deze factie heel eenvoudig om mee te spelen. Leader eenheden zoals commandant J'Ardan en Scythische Elites kracht winnen wanneer deze worden ingezet bij andere Scythische soldaten.

Solarian (wit) - Sterke defensieve eenheden zoals Solarian Fortress dragen de last van de aanvallen van de vijand, terwijl Solarian Wandelaars het offensief punch te geven. Veel genezing en defensieve verbeteringen zijn beschikbaar voor de Solarian factie.

Hrathians (blauw) - Relatief goedkoop robotachtige eenheden.

Myrkin (paars) - Gemiddelde eenheden met een focus op momenten, aura's en magie zoals Power Drain dat schakelen eenheden van je tegenstander en macht middelen.

Schurk (zwart) - Onderling destructieve aura's en bezweringen zoals Biochemische Assault en besmetting en maken het spelen met of tegen deze factie een zeer onvoorspelbare en uitdagende aangelegenheid.

Speel Mytheria.

MEER @ HET DOWNLOADEN MUNKEY:
Voer Cthulhu via Het Necronomicon
Myths and Legends Artwork by Gonzalo Ordonez
Loot!
Warhammer 40,000 Dark Millennium Card Database

Tags:

Next Page »

Blog Widget door LinkWithin