Spill torsdag: HRmageddon - Dette er Corporate Waaaarfare!

Under den nylige fusjonen mellom Gray Solutions og Beige Dynamics, HR-avdeling utarbeidet et revolusjonerende nytt system for å bedre styrke sine ansatte ved å tillate dem å luke ut de mindre dyktige seg blant dem, inndeling av divisjonen, og dermed skape et slankere og mer effektiv Corporation AS et resultat.

Velkommen til HRmageddon, enda en tongue-in-cheek parodi på bedriftskultur utviklet av THUP Games og utgitt av de ugudelige kule folk på Adult Swim. Som med alle AdultSwim spillet, er bundet til å være litt av deres varemerke eldre temaer i der, men det er generelt gode gamle taktiske troppsbaserte handling.

Fire forskjellige personell stereotyper er deres å ansette: forvaltere gir defensive bonuser til sine co-arbeidere, men er ubrukelig på egenhånd, resepsjonister er mestere i å levere salver av stifter til ansiktene til opposisjonen, selgere zip rundt håndtere enorme skader med like store bar diagrammer og IT gutter generelt søl i nærheten med datamaskiner og forstyrre flere fiender i nærheten med evner som serverkrasj.

Plukk ditt seks ansatte med omhu og gjør deg klar til å tørke av motstanderens inndeling av det nye selskapets lønn. Bare ta over det nødvendige antall avlukker på kontoret til kraftig innskrenke den rivaliserende divisjon (du ikke kan jobbe når du ikke har en bås å jobbe i, kan du) eller enda bedre, bokstavelig avslutte dem alle (permanent). Det er ingen begrensning for hvor mange ansatte av hver type du kan leie i divisjonen, noe som delvis forklarer hvorfor selskapet ønsker å kutte kostnader - alle som noen gang har jobbet på et sted hvor det var flere ledere enn arbeidere vil definitivt forstå :)

Selv om det selvsagt bare et spill, noen av de grunnleggende (og uskrevne) regler for arbeidet fremdeles gjelder her - betal reiser alltid øke staben moral - men deres angivelig positiv innvirkning på de ansattes helse i det virkelige liv er fremdeles en heftig debattert emne : P Også mer kaffe = mer kraft (for spesielle angrep) - selv om jeg vil like lett å innrømme at det karer som meg er mer tilbøyelige til å forårsake serverkrasj (ved et uhell, selvsagt) fra mangel på kaffe enn med mer kaffe som vist i Kamp :)

Det taktiske spillet er overraskende dypt på grunn av antall mulige divisjon oppsett - 720 - som fakultet av 6 beviser (se, er matematikk bra for deg). Forstå hvordan og når du bruker hver spesielle angrep for hvert tegn for maksimal effektivitet samt hvordan hver av dine ansatte utfyller de andre er avgjørende for seier.

Hver cubicle at du kontroll på din avdeling øker ytterligere offensiven bonus for hele divisjonen så du må finne en fin balanse i din strategi mellom en wholescale drap på rivaler og en all-out rase for avlukker.

Det er også flere power-ups for å bli samlet inn, noe som vil påvirke din strategi avhengig av hvilket tegn som plukker dem opp - klone en rask selger med kopimaskinen til raskt å ta flere avlukker eller leder for ekstra helbredelse støtte til en vedvarende kamp mot dine fiender . For de som tilfeldig effekt powerups, vil du bare må klare seg med det de overdrar på din heldig (eller uheldig) ansatte og re-justere strategien deretter.

Definitivt det gøy å være hadde i HRmageddon spesielt hvis du liker taktiske spill sprinkled med en sjenerøs dose respektløs humor.

Spill HRmageddon - som anbefalt av Indie Games :)

Mer @ THE LAST NED MUNKEY:
IGWB (III) - brannslukking - WWII Infantry Tactics Simulator
Warfare 1944
Autumn War - Zombie Killfest
Modern Tactics 3
Læring Din ABCs med Viva Caligula

Tags:

Militære tirsdag: 1066 The Game

1066 - året hertug Vilhelm av Normandie ble kronet til konge av England etter vellykket invadere og beseiret engelskmennene ledet av kong Harold Godwinson i slaget ved Hastings den 14. oktober samme år. Vikings ledet av kong Harald Hardråde av Norge hadde landet i det nordlige England en måned tidligere og fått fotfeste der etter å knuse mindretall krefter jarler Morcar og Edwin under slaget ved Fulford. Den engelske senere beseiret vikingene i slaget ved Stamford Bridge, men måtte raskt marsjere sørover etter det slaget i et forsøk på å slå tilbake den normanniske invasjon og utmattet tilstand den engelske hæren har ofte blitt omtalt som den viktigste faktoren for eventuell Norman seier .

The Vikings

The English

Normannerne

Alle tre kampene spilles i dette nydelig animert spill utviklet av Preloaded for britisk TV-nettverk Channel 4. Den enspiller felttoget plasserer spilleren i kontroll av alle tre fraksjoner - vikingene i slaget ved Fulford, engelskmennene i slaget ved Stamford Bridge og til slutt, normannerne i slaget ved Hastings. Vikingene utmerke seg i rasende kostnader, den engelske formen stødig shieldwalls mens normannerne er middelalderens tilsvarer et kombinert armer kraft. Alternativt kan spillet spilles i trefningen og multiplayer moduser som er nyttig for å simulere hypotetiske scenarier med ulike hær oppsett.

En kombinasjon av strategi, taktikk og en trio av minispill venter i 1066 og ja, de mini-spill vil i hovedsak bestemme skjebnen til de britiske øyer.

Før en kamp hver side innkallinger sine krigere til kamp via et poeng system som ligner til munn miniatyrer spill. Synet av krigere flokker til banneret mens du legger dem til hæren din er en herlig ting faktisk.

Når du har valgt krigere, distribuere dem på slagmarken under hensyntagen til styrkene arrayed againist deg samt impassible steder på kartet som gir fordeler for defensive trekk under selve slaget.

Hver tur, begge sider planlegge sine ordrer og deretter er de ordrene utføres samtidig i en vilkårlig måte. Dermed kan to enheter belaste hverandre mens de prøver å flytte til gunstigere posisjoner eller en infanterienhet kan ha stormet fremover i et forsøk på å lade bare for å oppdage at deres mål har trukket seg fra serien.

Den taktiske delen av 1066 innebærer manøvrering dine enheter i formasjonene for bonuser. Omgå isolerte enheter ved å flytte to enheter over og under det er en flott teknikk for å rout rystet enheter av slagmarken med minimale tap av liv.

Tre infanteri enheter arrangert i en vertikal rad låses skjoldene sammen til en shieldwall som gir ekstra defensiv bonuser og er spesielt nyttig for å motstå en kavaleri kostnader.

Villsvin snouts dannes ved å flytte tre infanteri enheter i en kileformasjon og koplingen denne formasjonen sammen med en kostnad i fiendens linjer kan være svært ødeleggende for uforberedt eller vaklende enheter.

Nøye tenkte må settes i bevegelse hver melee enhet som de to hærer tett i - lading med betydelig støt skader er svært viktig og kan bare skje når en rimelig avstand skiller de to motstående enheter (indikeres med en rød pil i stedet for vanlig hvit pil når du flytter enheten).

Når de to sidene etter hvert sammenstøt, melees er løst mellom enkelte enheter om gangen. Melee skade beregnes etter hvor nøyaktig du trykker piltastene slik de vises på skjermen (beslektet med rytme spill som Beatmania) mens effektiviteten til bueskytterne er strengt bestemt av dine ferdigheter i å måle riktig vinkel og kraft som trengs for å slippe en hagl av piler direkte på hodene på dine fiender. Det er alltid morsomt å se malplassert fienden bueskyttere ild i ryggen av sine egne infanteriet før du begår samme feil eller brann ukritisk inn i en virvlende melee og såret flere av dine tropper enn fiendens.

Spotter og ringe din fiende kan være en meget effektiv taktikk i en hardt kjempet kamp siden en rekke perfekt henrettet erta kan raskt slå ned fiendens moral og rout enheter med allerede merking moral. Alt avhenger av din maskinskrivning fart selv :)

Hmm ... Foxbeard ... ikke sikker på min moral vil falle om noen kalte meg at :)

Således, mens du kan være en utmerket taktiker, må reflekser være like bra å vinne de fleste kampene, siden de ofte medfører tett kamp mellom to jevnt matchet krefter omtrent like tall (som betyr flere mini-spill). For reflex-utfordret, anbefaler jeg å spille på lavere vanskelighetsgrader fordi de tilbyr en bedre test av strategiske og taktiske evner, uten altfor krevende at du utfører godt i mini-spill.

Spill av 1066. Takk til g4g.it for med dette spillet på nettstedet deres, ikke ville ha funnet det på annen måte.

Mer @ THE LAST NED MUNKEY:
Crush The Castle (e) med en Mighty Trebuchet
Crusaders - Thy Kingdom Come Bakgrunnsbilder
IGWB (I) - Mount & Blade
Lessons from BBC History Channel Games - Slaget ved Hastings
War and Game - Military History Blog

Tags:

Spill torsdag: Kungfu Action med Dragon Fist 3: Age of the Warrior

Dragon Fist 3 - en må-spille spill hvis du noensinne har lurt på hvem som kom seirende ut om den legendariske Bruce Lee hadde utfordret folklore helten Wong Fei Hong til en kamp eller om en kinesisk Broadsword (大刀- brukt i kamp så sent i 1933 under Operasjon Nekka) var overlegen på spyd eller en japansk Katana?

Nå her er din sjanse til å bevise teoriene dine med Ben Oldings 'awesome slåssespill med over 32 jagerfly - noen legendariske helter i kinesisk folklore, andre filmstjerner og resten trolig fiktive - og se, det finnes også et Shaolin-munk og japansk swordmaster Miyamoto Musashi i her. Alle bærer et våpen som spenner fra eksotiske kroken kniver til nunchaku og selv kaste stjerner for Ninjutsu talsmenn.

Hver fighter har sin egen spesielle trekk som Billy Lo, som pakker en gut-byste en tomme punch eller Mr. Lee som slipper løs en mengde raske spark til sin uheldige motstanderens bryst og ansikt.

Combat er et taktisk affære med jagerfly handel slag og spark og evasion og parrying kastet inn i blandingen. Evasion er mer effektiv enn parrying for visse tegn - spesielt Li Mu Bai fra Crouching Tiger Hidden Dragon som hopper som en kenguru :) Of course, med så mange tegn du sannsynligvis til å møte motstandere som synes nesten umulig å slå med din nåværende karakter som par Dragon Guards som raskt gjøre kort prosess med uvøren ubevæpnede jagerfly med sine kinesiske halberds (关刀) men spillet er ganske balansert i det hele.

Det er mange forskjellige teknikker og kombinasjoner for å holde ting interessant, noen av de grunnleggende blir bare knerte motspilleren hardt nok til å lade opp din makt meter for å utføre spesielle trekk eller hyssing opp en rekke slag og spark til å slå motstanderen til bakken (se det røde meter over helse-bar) Våpen kan også gjøre kjemper lettere å vinne med sin rekkevidde fordel (når det brukes på riktig måte, selvfølgelig) men også hindre at jagerfly fra å bruke sine spesielle trekk.

Alternativt sweep din uforsiktige motstandere av føttene, ta deres våpen og slo dem tilbake med det. Kast dine flyr kniver eller tak som pesky defensiv, parrying motstanderen og deretter følge opp med din spesielle trekk - det er bare to måter å dominere en kamp.

Et tegn editor er også låses opp for å lage din fantasi tegn når du har fullført spillet på Beginner vanskeligheter.

Selvfølgelig, Ben olding's hyllest til Kungfu filmer og spill, Dragon Fist 3 understreker spillbarhet over realismen selv om de ulike Kungfu stiler som hvert tegn vedtar er svært overbevisende animert, pluss det er alltid morsomt å se Beggar Su slåss i sin drukne neve stil. Dessuten er det ikke mange spill til PC som lar deg diskutere den relative fortjeneste Kungfu stiler og melee våpen - PS hadde unike Bushido Blade minst.

Last ned eller spille Dragon Fist 3: Age of the Warrior online.

Mer @ THE LAST NED MUNKEY:
Muay Thai Bakgrunnsbilder
Legion of Man Demo Impressions
Watchmen: The End er nær Demo Impressions
Digipen Games (II) - Mystick
IGWB (I) - Mount & Blade

Tags:

Spill torsdag: Theatre of War 2: Africa 1943 Promotional Mini-Game

Caught denne fremmende mini-spill for Theatre of War 2: Africa 1943 publisert av Battlefront som har skapt den meget fine Combat Mission-serien, fra like fine Tacticular Cancer (som vil være enda finere (finere?) Med en RSS-feed :) ).


Det er på tide å vise verden makt italienske rustning!

Velg ett av fire land - USA, Storbritannia, Tyskland og Italia, representert ved M4 Sherman, Valentine MKS I / II / III, Tiger I og Ansaldo-Fiat M15/42 henholdsvis lønns-og all-out pansret krigføring!

Hvis du har spilt spill som Benoit Freslon's Nano krigen, Rudolf Kremers og Alex May's surrealistiske Dyson eller enda Dreamspike Studios 'Space War Commander, vil du vite hva du allerede er inne for - et abstrakt spill ressursforvaltning og erobring. Hver av basene under din kontroll genererer tanker som du kan distribuere til garnisonen andre vennlige baser eller å innlede angrep for å erobre nøytrale eller fiendtlige baser.

Dine tanker vil engasjere noen motstand på sin vei mens du er på farten, så ta dette i betraktning når forsterkende din baser nær fiendens territorium eller når du planlegger en større offensiv dypt inn i fiendens territorium - neppe tilrådelig med en liten styrke når du må kjøre en gapestokk av fiendens baser for å nå det endelige målet. Slag mellom tank grupper på farten alltid favoriserer større grupper så det kan være lurt å montere større slaget grupper ved baser nærmere fienden i stedet for å angripe stykkevis.

Spillet kan virke utrolig enkle, men en befolkning hetten på hver base dvs. hver base kan kun produsere et fast antall stridsvogner, betyr at en klok sjefen vil holde et øye på bakre baser som har produsert sitt maksimale tildeling av tanker og flytte thems å forsterke terminrenten baser for å tillate disse basene for å starte produksjonen igjen, og dermed øker det totale antallet stridsvogner i hæren din.

Sammen med kartet layout og sporadiske urettferdig fordel AI nasjoner har i antall og standard base sted, denne Theatre of War 2: Africa 1943 mini-spillet kan være veldig utfordrende til tider - Jeg ga opp å prøve å fullføre nivå 3.

Det er synd at nasjonen du velger ikke ut til å gjøre noen forskjell på spillet siden det ville gjøre en enda mer taktisk utfordrende spillet - Jeg ville ha ventet at Tyskland ville generere sine kraftigere Tigers til en lavere pris, men det viser seg at de er kjernet ut så fort som Shermans og gå ned som en.

Spill dette Theatre of War 2 mini-game over for Battlefront.

Mer @ THE LAST NED MUNKEY:
Retro taktisk krigføring i Nectaris for Windows
Stomping Grounds
Combined Arms Warfare in Battalion: Nemesis
Slaget ved Fliser
Aliens - The Board Game (Flash-versjon)

Tags:

Militære tirsdag: Warfare 1944

Chris Condon av zombie killfest The Last Stand berømmelse flytter sin forrige spillet Warfare 1917 ut av jævli skyttergraver av WW's Western Front og rask videresender 27 år på strendene i Normandie i Warfare 1944, hans siste etableringen for Armor Games.

Denne omgang, er det ikke lenger den onde meatgrinder at Warfare 1917 ble med sine morderiske frontal angrep. Flankemanøvrer er nå mulig siden troppene dine kan gå videre langs en av tre soner og gjensidig støtte vennlig squads i tilstøtende soner. Derfor, mens rykket ned i sentrum er en fordel for støtte troppene som morter og machinegun lag som de kan gi dekker brann til andre enheter i sentrum eller på hver flanke, kan de også være fort overveldet som fienden squads kan angripe og drepe dem fra en hvilken som helst sonen.

Målene har også blitt utvidet til å reflektere mer flytende kamp og liten enhet taktikk verdenskrig. Selv om det er fremdeles mulig å vinne ved blødning fienden tørre før de overgir ala første verdenskrig, en dyktig distribusjon og manøvrering av tropper forbi ender av toppen og bunnen flankene vil deplete fiendens moral mye raskere enn blodige frontal angrep og redde flere liv på side også. Selvfølgelig tar målet ved å belaste ned vanligvis tungt forsvarte sentrum er også et levedyktig seier tilstand, men vanligvis på en tyngre kostnad på liv og dette vil påvirke mengden av XP du får for å oppgradere dine styrker etter slaget.


Panzer!


Mens tungt bevæpnet og pansrede, tanker ikke er usårbar og må støttes av infanteri å hindre fienden anti-tank lag fra lukking i med sine bazookaer eller panzerfausts.

Men til og med med tre forskjellige soner slug it out, stalemates iblant oppstå til tross for begge sider å legge den tunge ildkraft fra stridsvogner og mørtel lag inn i slagsmålet. For å bryte den fastlåste situasjonen, kan offiserer bli deployert til å ringe i tyngre brann støtte i form av strafing fighter-bombefly eller artilleri Barrages med tilstrekkelig forsyning poeng og riktig oppgraderinger.


Ingen anti-tank enheter på hånden? En heldig fulltreffer fra en artilleri barrage vil slå ut en tank :)

Snakker av oppgraderinger, fungerer de likt å Warfare 1917 - består de av forbedringene infanteri eller låse opp ekstra utstyr (f.eks granater og støtte), og du får aldri nok til å låse opp alle forbedringer før utgangen av en kampanje (8 oppdrag hver for amerikanere og tyskere). De to sidene spille med en liten forskjell på grunn av flere varianter i sine oppgraderinger - amerikanerne fokuserer primært på fart mens tyskerne konsentrere seg om rå defensive makt.

Taktisk er Warfare 1944 en mye mer interessant og engasjerende affære enn forgjengeren på grunn av den strålende inkludering av flankert av angrep og i tillegg vinne forhold. Tilsetning av ulike vanskelighetsgrader i versjon 1.1 er et stort pluss også, siden du ikke ville være å se skjermbilder av seierrike tyske soldater her :)

Alt er ikke perfekt enda, og en stor Gripe jeg har med Warfare er tilfeldigheten av tank-vs-tank kamp. Det er absolutt realistisk at tårnet monteres machinegun og største kanon av en tank kan være individuelt ødelagt, men det virkelig amme når du bruker 800 supply poeng for en tank og dens viktigste våpen blir ferska av en heldig første skudd fra en fiende tank : evil: Og hvis det skjer at du har ingen bazooka eller Panzerfaust lag i nærheten, er det enkelt fiende tank skal rulle over noen av dine infanteri squads uheldig nok til å komme i veien.

Den andre (små) nedstigningen er en sjelden feil der flere fienden squads hog en eneste kamp posisjon og klippe ned alt innen rekkevidde. Chris rapporter på sin blogg at det blir faste i øyeblikket selv :)

Nå som Warfare 1944 er ute, jeg lurer på om det er planer for et tredje spillet i serien - kanskje vi får se asymmetrisk krigføring i den dampende jungelen i Vietnam?

Spill Warfare 1944 eller sjekk ut Chris Condon's blogg på www.conartistgames.com.

Mer @ THE LAST NED MUNKEY:
IGWB (III) - brannslukking - WWII Infantry Tactics Simulator
En simulering av skyttergravskrig: Warfare 1917
British Commemorative Hefter etter andre verdenskrig
War and Game - Military History Blog
WWII Antiubåtkrigføring Taktisk Lessons from BBC

Tags:

Neste Side »

Blogg Widget by LinkWithin