Jogos quinta-feira: UFO Aftermath vs X-COM (Early Impressões)

Desenvolvido por ALTAR Interactive e publicado pela Editora CENEGA, UFO Aftermath é actualmente distribuído pela Singapura replay em Interactive Replaygem sob a sua etiqueta na parte cool preço de R $ 9,95.

Comprei este jogo no impulso, há algumas semanas e olhando para as telas sobre a caixa, é bastante evidente neste jogo deriva muito de sua inspiração clássica a partir de COM X-series. Se você jogou o X-COM série e antes que você está pensando como UFO Aftermath compara contra contra X-COM, esperamos que você encontre suas respostas aqui.

O mais importante diferença que você percebe quando começa um novo jogo no UFO Aftermath é que o conceito de financiamento é totalmente inexistente. Então como é que você construir bases, upgrade base instalações, contratar soldados, cientistas, técnicos, etc? O fato é que você não - não são capturadas bases construídas (mais sobre isso mais tarde) e contratação de pessoal, não é necessário.

O mundo está dividido em vários territórios, uma das quais está sob seu controle no início do jogo eo restante sob controle estrangeiro depois da sua invasão em 2004 (lembre-se que UFO Aftermath foi lançada em 2003). Várias missões bem sucedidas em território estrangeiro região que vai acrescentar à sua posse ou gerar uma base captura missão que então lhe fornecer uma nova base após a conclusão com êxito.

Agora, qualquer jogador que tenha jogado X-COM sabe que a investigação ea indústria transformadora alienígena armas é o mais viável defesa contra os estrangeiros, mas sem cientistas e técnicos em UFO Aftermath, como você conduz a importantes all-R & D? Bem, UFO Aftermath tem captado a I & D, atribuindo uma das quatro bases diferentes papéis - militar, a investigação, engenharia e anti-biomassa. Você precisará de pelo menos uma investigação ou engenharia de base para iniciar qualquer projecto de investigação ou de produção e de ter mais bases de cada papel reduz significativamente sobre o tempo exigido. Bases pode ser mudada a partir de papel para papel, mas são necessárias várias horas para mudar papéis.

Uma coisa que o X-COM jogadores têm de observar é que a tática missões Primavera, em cima da mapa estratégico é muito frequente (mais esperar para completar missões em uma semana do que aquilo que você normalmente rack up em um mês no X-COM). Desde o seu plantel não pode estar em toda parte em todas as missões, você pode delegar (também conhecido por auto-determinação), o mais chato tedioso ou a outras missões militares, e têm o seu plantel lidar com as mais importantes ou as que interessam.

As missões tácticas são conduzidos em que convida os seus ALTAR Simulatenous Action System (SAS), que é essencialmente realtime pauseable modo. Eu sinto que a SAS faz esquadrão tático baseado jogos mais realistas do que o modo por turnos de X-COM ou de tempo real / por turnos híbridos utilizados no Jagged Alliance e Silent Storm série.

Basta tocar no botão Space, emitir as suas ordens e bata a tecla Espaço para resolver essas ordens. Queremos uma operatório para disparar duas rajadas antes de correr para cobrir? Coordenar um ataque a partir de múltiplas direções ao mesmo tempo? Facilmente realizada no UFO Aftermath.

No entanto, o combate sente um pouco raso após ter enfrentando outros jogos como Jagged Alliance 2 Mod 1,13, devido principalmente à falta de opções - as cooperativas podem atirar em seu arremesso e granadas, mas isso é basicamente sobre isso. A flexibilidade do sistema de posicionamento pauseable e manuevering seus operários durante as missões torna-se mais do que pela falta de profundidade embora.

X-COM jogadores poderiam também estar interessado em saber que UFO Aftermath emprega um sistema de RPG em progredir o seu plantel. BTW, você não tem uma palavra a dizer em que recebe operatório contratou para seu plantel uma vez que os jogos DOLES-los sair com você em uma base regular.

Exprience são pontos ganhos depois de cada missão e as cooperativas podem beneficiar de promoção para o nível seguinte para obter uma atualização fora de seis atributos que melhora as competências correspondentes e, possivelmente, abre a possibilidade de formação em uma ou mais especializações por exemplo, soldado, atirador, médico, a uma maior habilidade melhorias.

Como para vestir seu plantel, UFO Aftermath é semelhante ao X-COM ou em qualquer jogo do gênero na utilização de um sistema Paperdoll. Cuidado com os seus activos com mais carga do que eles podem desempenhar como eles vão andar mais lentamente do que o resto. Você não gostaria de perder-se-lhes e escolhi largo buscar por estrangeiros durante uma missão, não é?

Igualmente, dado que não há necessidade de fundos envolvidos, só é possível equipar os seus operários com armas lavada do campo de batalha depois de uma missão. (pelo menos até que possa iniciar novas tecnologias de fabrico) A base dispõe de um arsenal bastante decente no início do jogo com um número infinito de determinadas armas e munições como a bomba-ação escopetas, pistolas e SMGs. Felizmente, blindados leves e capacetes são fornecidos, que reduz o risco de seus operários receber um tiro durante as suas primeiras peças para missões.

Tudo somado, UFO Aftermath é um divertido jogo decentemente (se sente como X-COM Lite). O racionalizado (dirão alguns simplificado) estratégica jogo pode adiar, alguns jogadores habituados ao ajuste suas bases e de I & D esforços para máxima eficiência, mas de resto, deverá ser bastante interessante e tão viciante como X-COM. O baixo preço não quer magoar. - Singapura jogadores podem começar a versão Replaygem (vem com um papel digno de patch para a versão manual e 1,4), enquanto europeus jogadores podem comprá-lo on-line para 9,90 euros (sem IVA).

Faça o download da demo UFO Aftermath (176 MB) ou compra-lo on-line a partir de dente de roda.

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