Militares terça-feira: IGWB (III) - Firefight - Segunda Guerra Mundial Infantry Tactics Simulator
Connor Sean O 'tem vindo a desenvolver jogos para um longo tempo - jogos de volta quando a cena indie jogo composto principalmente distribuída no modelo shareware. Eu baixei o demo para a versão 2.0 do Firefight, WWII sua tática de jogo em tempo real cerca de dez anos atrás e agora está na versão 4.1. E sim, este jogo é uma das minhas recomendações para o meu Indie Games Worth Buying (IGWB) série.

Se você já jogou qualquer um dos Atomic Games série Close Combat, você encontra a jogabilidade muito semelhantes, a única diferença importante é que os jogos mais tarde Close Combat têm uma camada estratégica para amarrar as batalhas táticas em conjunto com tropas que ficar com você por um operação ou uma campanha inteira. Firefight No entanto, você compra as tropas de que necessita para uma missão e os sobreviventes de volta para onde eles estão vindo depois a missão termina.

Batalhas ocorrem como uma contratação de duas companhias de infantaria - você vai controlar uma mistura de seções de infantaria, morteiros e equipas de metralhadora anti-tanque, metralhadoras e tanques individuais ligado à sua empresa.

Implantação Troop
Ambos os lados começam em lados opostos de cada mapa gerado aleatoriamente e tentar atacar ou defender o objectivo da missão (representado pela bandeira). Desde Firefight é primariamente uma infantaria com base escaramuça, movimento tático, overwatch e apoio mútuo é muito importante, pois o inimigo AI, muitas vezes, abrir fogo a curta distância e pin fechar as seções principais. Sem fogo de supressão do apoio seções, seções isoladas são rápida e facilmente reprimidos e derrotados em detalhe.

Contato!
Tanques individuais, enquanto a cara com o custo de três (ou quatro) seções de infantaria, não fornecem uma adição interessante para as suas opções tácticas, uma vez que são praticamente invulnerável ao fogo, armas de pequeno a médio ea longo alcance e proporcionar uma fonte móvel de fogo pesado para desembaraçar tropas de infantaria em apuros ou apoio assaltar fortificações inimigas em aldeias. Apenas atente para os tanques inimigos, armas anti-tanque e sorte bate direto de artilharia offmap. Eles não são invencíveis embora - Panzerfausts e seus equivalentes ou de uma quantidade suficiente de granadas de mão, rapidamente desabilitar qualquer tanque suportado pela infantaria nas áreas construídas.

Apelando para um incêndio em uma missão que tem apenas 88 milímetros destruíram dois dos meus tanques.
Friendly AI é excelente - os soldados automaticamente fogo sobre os inimigos dentro do alcance e granadas de uso em combate e tanques vai virar e se afastar quando atacados por outros tanques e armas anti-tanque. Tripulações dos tanques vai escapar e tentar rastrear a distância de segurança quando os tanques estão desativados. Argamassa ato equipes com a mesma iniciativa e dará apoio a incêndios nas posições inimigas. Você raramente tem que emitir ordens de fogo e pode se concentrar em manuevering seções em torno dos flancos do inimigo ou ligar para o suporte de artilharia.

Em um sinal de realismo, o fora-de-artilharia mapa tem de ajustar o fogo quando as chamadas para a artilharia são solicitados. Uma vez que isso leva tempo para se preparar, os comandantes devem planejar com antecedência e não pode simplesmente pedir para apoio de fogo e espere um instante barragem de fogo mortal em cima das cabeças dos seus inimigos. Ajuste de tiros que a terra perto da área de segmentação são um aviso de que um ataque de artilharia inimigo é iminente comandantes tão sábio irá mover suas tropas fora do intervalo ou trincheira em cobertura.
Para simular a tecnologia da Segunda Guerra Mundial, rádios de sua seção de HQ's de trabalho para uma gama limitada apenas para mover sua infantaria muito fora do alcance do rádio irá torná-los incapazes de receber encomendas até seus avanços seção HQ em série.

Bill The Butcher's
A moral é uma parte essencial de qualquer jogo tático e realista Firefight faz isso muito bem. Tropas Suppressed tomar potshots antes de voltar a cobrir enquanto está imobilizado ou mal esquadrões mauled cower, abraçar a terra e recusar as ordens inatingível ou evensurrender quando eles tinham bastante. Da mesma forma, quebrar o inimigo e entrega suas vítimas, quando chegar a níveis inaceitáveis.

Tudo em tudo, uma muito agradável e bem executado jogo tático com replayability infinitas graças às batalhas geradas aleatoriamente.
Baixe o demo para Firefight (custos jogo completo 20 USD) ou check-out Connor Sean O 'outros jogos.
Outras seleções IGWB:
IGWB (I) - Mount & Blade
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