Spel torsdag: Alfa Anti Terror Demo visningar

Råkade på demo Alfa: Anti Terror utvecklats av MIST delstaten South och publiceras av Game Factory Interactive år 2005 medan letar efter Hired Guns: Jagged Edge demo (som tyvärr inte fungerar på min dator).
Notera att följande information endast avser demo och hela spelet kan vara en annan - detta sagt har jag inte aldrig sett detta spel som säljs i SG innan ![]()
I Alfa: Anti Terror du styra upp till 4 Summering av 4 soldater vardera - alla hämtade från Alfa Group, en särskild rysk bekämpa terrorism unit. I demo uppdraget som i Tjetjenien, kontrollera dig 2 squads av 4 medlemmar och varje försök att bryta sig ur en inringa genom numerärt överlägsna tjetjenska soldater och göra det till en rysk postering.


© Game Factory Interactive
Jämför de tungt bepansrade Alfa Group soldater (överst) mot tjetjenska soldater (nederst)
Spelare av Battlefront: s Combat Mission-serien kommer genast att märka liknande spelupplägget i Alfa: Anti Terror. om än i mindre skala med fokus på infanteri åtaganden. Det finns ytterligare möjlighet att skräddarsy dina soldaters utrustning och vapen också. (dessa är speciella trupper, trots allt)


© Game Factory Interactive
Misshandel utrustning skärm (ovan) och Sniper utrustning skärm (nedan)
Varje soldat är kategoriseras som ett angrepp, hoki (tillgänglig i demo) eller krypskytt specialist och därför kan endast använda lämpliga vapen från Armory. Assault specialister kan använda de vanliga automatkarbiner, undertryckta SMGs och lätta kulsprutor medan krypskyttar har tillgång till en rad olika utsedda skarpskytt / prickskytt gevär från den gemensamma Dragunov SVD för undertryckta VSK-94 eller den massiva 12,7 V-94 gevär.

© Game Factory Interactive
Sniper med V-94 i kamouflage färg (vald)
Använda vi-gå stil populariserades av Combat Mission spel, löser datorn order från dig och AI motståndare samtidigt. Varje "tur" är 20 sekunder i motsats till den 1 min varv i Combat Mission eftersom spelet är inriktat på små enheter taktik. Också skillnad Combat Mission, du har möjlighet att utfärda enskilda order till varje landslagsåkaren.
Efter order är borta kan du titta på reprisen flera gånger från mutliple vinklar och uppspelningshastighet och planera ditt nästa steg därefter.

© Game Factory Interactive
Här under visualisering fasen har tur fiende skarpskytt räddats av kulan inverkar på väggen framför.
Jag ska kortfattat redogöra för hur man utfärda föreskrifter gränssnittet känns ganska uninituitive i början. Maybe I'm too användas till det utmärkta gränssnittet i Combat Mission.
Att ge order till en soldat, måste du klicka på soldaten i laget panel ovanpå (eller tryck [och] att cykla grundlig soldaterna) innan dubbelklicka högerklicka för att öppna upp Orders menyn (alternativt klicka på Order-knappen på nedre vänstra). Klicka på målet / platsen för ordning (till exempel flytta till, observera, attack, etc) för att bekräfta det.
Det är bäst att memorera de nödvändiga nycklar (som tack och lov inte för mycket av dem) och använda dem för att ge order genom att välja soldat och trycka på lämplig knapp att utfärda en viss ordning och sedan bekräfta ditt val genom att vänsterklicka. Se nedan:

De eventuella beställningar är ganska väl genomtänkt t.ex. trycker på Z för att lägga liggande och möta en viss plats som befäster två åtgärder i en enda.
Några tips för att till fullo njuta av denna demo:
- Läs Readme-filen för kontrollerna eller tryck F1 för att visa kontroller medan i spelet.
- Väljer inte snabbstart eftersom du kommer att sluta med ett team på åtta överfall specialister på lätta pansar, knappast lämplig när man undertrycks av fiendens machinegunners på långt håll - klicka på information och sedan manuellt välja ditt landslagsåkarna och förse dem med bättre kropp pansar och / eller vapen.
- Baren under varje porträtt visar uthållighet nivå, inte hälsa på.
- Använd vänster Skift + piltangenterna för att rotera kameran eller håll ner höger musknapp och dra för att ändra kameravinkel.
- Du kan ställa in startpositionen och inställning i varje team medlem i någon av de fem grönområden under uppbyggnadsfasen. Använd det till din fördel

- När kamouflerade är bakgrundsfärgen till din landslagsåkaren gröna (t.ex. gräs), annars är det rödbrun (asfaltvägar).
Så efter att spela demon flera gånger under de senaste helgerna, här är en sammanfattning av vad jag gillar och ogillar om demonstrationen.
Gillar
- Kräv rätt liten enhet taktik och korrekt användning av täckning för att kompensera för små grupper av välutbildade och bepansrade soldater
- Soldier vapen och utrustning anpassning
- Enemy AI ganska bra att använda bakhåll tekniker för att överväldiga dina trupper
- Enhet AI kunna reagera positivt på fiendens eld utan behov av stora detaljstyrningen. Det är fortfarande bättre att prioritera vissa mål genom att manuellt rikta dem med en attack ordning (A).
Ogillar
- Clunky gränssnitt - med snabbtangenter lindrar mest kontrollfrågor
- 3D-kamera ganska fiddly ibland
- Liten personlighet i landslagsåkarna - alla har samma röst och ser nästan likadana - men då får du inte kan ha mycket olika när alla dina landslagsåkarna är klädd balaclavas, kan du?
- Svårt att fastställa den exakta storleken av eventuella fiender i flervåningshus via placering indikatorer
Det här spelet är ganska kul om du kan komma över det kontrollsystem och kamera, eller har en hälsosam intresse för små enheter taktik. Förutom det bara finns så få spel med ryska specialstyrkor på engelska ![]()
Ladda ner demo från Yahoo! Spel (361,8 MB)
Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
FM 3-90 - Taktik
Jagged Alliance 3 Trailer
Liberias Army Tactics
Stalker: Shadows Over Chernoybl Wallpapers










































Jag är inte ett stort fan av demos, men jag ska ge det en chans. Jag har inte spelat några matcher sedan FEAR först kom ut, antar att jag är försenad
Skönt att höra. Men gränssnittet är ganska uninituitive så var beredd på att spendera lite tid att komma tillrätta med den hemska dubbelklicka högerklicka thingy