Spel torsdag: HRmageddon - Det här är Corporate Waaaarfare!

Under den nyligen genomförda sammanslagningen mellan Gray Solutions och beige Dynamics, HR division fram ett revolutionerande nytt system för att bättre ge sina anställda genom att låta dem sålla bort mindre möjlig bland dem, division genom delning, vilket skapar en effektivare och mer effektiva bolag som resultat.

Välkommen till HRmageddon, ännu en tungan-i-kinden parodi av företagskultur utvecklats av THUP Games och publicerades av superhäftiga människor på Adult Swim. Som med alla adultswim spel, det kommer säkert vara lite av deras varumärke mogen teman där, men det är generellt alla gamla goda taktiska gruppbaserade insatser.

Fyra olika personal stereotyper är din att hyra: chefer ger defensiv bonus till sina medarbetare men är värdelösa på egen hand, receptionister är mästare i att leverera salvor på basvaror till ansikten för oppositionen, försäljare zip runt hantera omfattande skador med lika stora stapeldiagram och IT-killar i allmänhet röra runt med datorer och störa flera fiender i närheten med förmågor som serverkrasch.

Välj din sex personal klokt och gör dig redo att torka av motsatta uppdelningen av det nya bolagets lönelistor. Helt enkelt ta över det erforderliga antalet liggbås på kontoret för att kraftigt skära ned de rivaliserande division (du inte kan arbeta när du inte har en hytt att arbeta i, kan du) eller ännu bättre, bokstavligen säga upp dem alla (permanent). Det finns ingen begränsning för hur många anställda av varje typ som du kan hyra i din division, vilket delvis förklarar varför bolaget vill minska kostnaderna - som alla som någonsin arbetat på ett ställe där det fanns fler chefer än arbetstagare kommer definitivt att förstå :)

Även om det är naturligtvis bara ett spel, några av de grundläggande (och oskrivna) arbetsregler fortfarande gäller här - löneförhöjningar alltid öka arbetsmoral - men deras så kallade positiva effekter på medarbetarnas hälsa i verkliga livet är fortfarande en mycket omdiskuterad fråga : P Också mer kaffe = mer makt (för speciella attacker) - även om jag vill villigt erkänna att IT-killar som jag är mer benägna att orsaka servern kraschar (av misstag, förstås) av brist på kaffe än med mer kaffe som skildras i - spel :)

Den taktiska gameplay är förvånansvärt djup beror på antalet möjliga division installationer - 720 - som faktorförsök av 6 visar (se, är matematik bra för dig). Att förstå hur och när man använder varje särskild attack för varje karaktär för maximal effektivitet samt hur vart och ett av dina medarbetare kompletterar de andra är avgörande för segern.

Varje hytt som du kontrollera om din division ökar ytterligare offensiv bonus för hela divisionen så du måste hitta en bra balans i er strategi mellan en omfattande, mordet på dina rivaler och en all-out jakten på skåpen.

Det finns också flera power-ups som skall samlas in, något som kommer att påverka företagets strategi, beroende på vilken karaktär plockar upp dem - klona en snabb säljare med kopiatorn att snabbt ta mer skåp eller en chef för extra helande stöd för en fortsatt strid mot dina fiender . För de slumpmässiga effekt powerups, har du bara att göra med vad de ger din tur (eller olycklig) anställda och justera din strategi därefter.

Definitivt massor av kul att tas i HRmageddon speciellt om du gillar din taktiska spel beströs med en generös dos av vanvördig humor.

Spela HRmageddon - vilket rekommenderas av Indie Games :)

Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
IGWB (III) - eldstrid - WWII Panzer Tactics Simulator
Warfare 1944
Autumn War - Zombie Killfest
Modern Tactics 3
Att lära ABC med Viva Caligula

Tags:

Militära Tisdag: 1066 The Game

1066 - året hertig Vilhelm av Normandie kröntes till kung av England efter att framgångsrikt invadera och besegra den engelska under ledning av kung Harald Godwinson i slaget vid Hastings den 14 oktober samma år. Vikings under befäl av kung Harald Hårdråde av Norge hade landat i norra England en månad tidigare och fått fotfäste där efter att krossa numerärt underlägsna styrkor Earls Morcar och Edwin under slaget vid Fulford. Den engelska besegrade senare vikingarna i slaget vid Stamford Bridge, men var tvungen att snabbt marschera söderut efter slaget i ett försök att avvärja den normandiska invasionen och den utmattade tillstånd av den engelska armén har ofta nämnts som den viktigaste faktorn för det slutliga Norman seger .

Vikingarna

Den engelska

Normanderna

Alla tre slag är spelbara i detta underbart animerade spel utvecklat av Preloaded för brittiska tv-nät Channel 4. Den enspelarkampanjen sätter spelaren i kontroll över samtliga tre fraktioner - vikingarna i slaget vid Fulford, den engelska i slaget vid Stamford Bridge och slutligen, normander i slaget vid Hastings. Vikingarna excellera i vildsinta avgifter, den engelska formen stadigt shieldwalls medan normanderna är den medeltida motsvarigheten till en kombinerad vapen kraft. Alternativt kan spelet spelas i skärmytsling och multiplayer-lägen som är praktiskt för simulering hypotetiska scenarier med olika armé inställningar.

En kombination av strategi, taktik och en trio av minispel väntar år 1066 och ja, de minispel kommer huvudsakligen att avgöra ödet för de brittiska öarna.

Innan en kamp, varje sida kallar sina krigare att strida via ett poängsystem som liknar bordsskiva miniatyrer spel. Åsynen av krigare flockas till din banner som du lägger till dem till din armé är en härlig sak verkligen.

När du har valt krigare, sätta in dem på slagfältet med hänsyn till de krafter klädd againist du liksom ogenomträngliga platser på kartan som kommer att innebära fördelar för defensiva rörelser under själva striden.

Varje tur, båda sidor planera sina beställningar och sedan order behandlas samtidigt på ett godtyckligt sätt. Således kan två enheter som tar ut av varandra när de försöker att flytta till mer fördelaktiga positioner eller en INFANTERIAVDELNING kan ha rusat fram i ett försök att ta betalt bara för att finna att deras mål har ur sortimentet.

Den taktiska delen av 1066 innebär manövrerande dina enheter i formationer för återbäring. Outflanking isolerade enheter genom att flytta två enheter ovanför och under det är en bra teknik för att rout skakat enheter utanför slagfältet med minimal förlust av liv.

Tre infanteri arrangerade i en vertikal rad kommer att låsa sina sköldar för att bilda ett shieldwall som ger ytterligare defensiva bonusar och är särskilt användbart för att motstå en kavallerichocken.

Vildsvin trynen bildas genom att flytta tre infanteri in en kil formation, i kombination bildas tillsammans med en avgift till fiendens linjer kan vara mycket förödande för oförberedd eller vacklar enheter.

Noggrann eftertanke måste sättas i rörelse av varje melee enhet som de två arméer nära i - laddar med sin stora chock skadorna är mycket viktig och kan bara uppstå när en rättvis avstånd skiljer de två motsatta enheter (markeras med en röd pil i stället för vanliga vita pilen när du flyttar enheten).

När de två sidorna så småningom clash, melees löses mellan enskilda enheter en i taget. Melee skada beräknas genom hur exakt du trycker på piltangenterna så som de visas på skärmen (i likhet med rytm spel som Beatmania) medan effektiva dina bågskyttar är helt beroende av din skicklighet i mäta rätt vinkel och kraft som behövs för att släppa en hagel av pilar direkt på huvudena på dina fiender. Det är alltid roligt att titta olämplig fiendens bågskyttar eld i ryggen på sitt eget infanteri tills du begå samma misstag eller brand urskillningslöst i ett virvlande virrvarr och sår fler av dina trupper än fiendens.

Smädar och ringer din fiende namn kan vara en mycket effektiv taktik i en hård strid, eftersom en rad perfekt genomförda stickord kan snabbt slå ned fiendens moral och enheter rout med redan flaggning moral. Det beror helt på din maskinskrivning fart även :)

Hmm ... Foxbeard ... inte säker på att min moral skulle sjunka om någon kallade mig att :)

Även om du kan vara en utmärkt taktiker, måste dina reflexer vara lika bra att vinna de flesta slagen eftersom de berör ofta nära slagsmål mellan två jämnt matchade krafter ungefär liknande siffror (vilket innebär mer minispel). För reflex-ifrågasatts, rekommenderar jag att spela på lägre svårighetsnivåer eftersom de erbjuder ett bättre test av dina strategiska och taktiska förmågor utan alltför krävande att du gör mycket bra i minispelen.

Spela 1066. Tack vare g4g.it för featuring detta spel på deras webbplats, inte skulle ha funnit det på annat sätt.

Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
Crush The Castle (s) med en Mighty Trebuchet
Crusaders - Thy Kingdom Come Wallpapers
IGWB (I) - Mount & Blade
Lärdomar från BBC History Channel Games - Slaget vid Hastings
Krig och Game - Military History Blog

Tags:

Spel torsdag: Kungfu Action med Dragon Fist 3: Age of the Warrior

Dragon Fist 3 - något man måste spela spelet om du någon gång undrat vem som skulle komma ut segrande om den legendariske Bruce Lee hade överklagat folklore hjälten Wong Fei Hong till en kamp eller om en kinesisk broadsword (大刀- används i strid som nyligen 1933 under Operation Nekka) var överlägsen i spjut eller ens en japansk katana?

Nu här är din chans att bevisa dina teorier med Ben NLÄGGNINGAR 'awesome fightingspel med över 32 fighters - några legendariska hjältar i den kinesiska folkloren, andra filmstjärnor och resten förmodligen påhittade - och titta, det finns tom en Shaolin munk och japanska Swordmaster Miyamoto Musashi i här. Alla bära vapen från exotiska krok knivar till boxning och även kasta stjärnor för ninjutsu förespråkarna.

Båda boxarna har sin egen speciella flytta som Billy Lo som rymmer en gut-busting en inch punch eller herr Lee, som släpper också massor av snabba sparkar till hans olyckliga motståndarens bröst och ansikte.

Combat är ett taktiskt affär med fighters handel slag och sparkar och skattefusk och parrying kastas in i mixen. Evasion är mer effektiv än parrying för vissa karaktärer - särskilt Li Mu Bai från Crouching Tiger Hidden Dragon som hoppar som en känguru :) Naturligtvis med så många tecken som du troligtvis kommer att möta motståndare som verkar nästan omöjligt att slå med din nuvarande karaktär såsom par Dragon vakter som snabbt göra processen kort för vårdslös obeväpnade kämpar med sina kinesiska hillebarder (关刀) men spelet är väl balanserad på det hela.

Det finns många olika tekniker och kombinationer att hålla saker intressanta, vissa grundläggande dem är helt enkelt smäll din motståndare tillräckligt hårt för att ladda upp din kraft mätare för att utföra speciella rörelser eller snöre upp en serie av slag och sparkar för att slå din motståndare till marken (se den röda meter över hälso-bar) Vapen kan också göra kämpar lättare att vinna med sitt sortiment fördel (när den används på rätt sätt, förstås) men också förhindra att dina jaktplan från att använda sina speciella drag.

Alternativt, sopa dina oförsiktiga motståndare ned fötterna, greppa sina vapen och slå tillbaka dem med det. Kasta din flygande knivar eller greppa att pesky defensiva, parrying motståndaren och sedan följa upp med din speciella flytta - bara två sätt att dominera all kamp.

Ett tecken redaktör är också upplåsbara att skapa din fantasi tecken när du har avslutat spelet på Beginner svårigheter.

Självklart, Ben Olding hyllning till kungfu filmer och spel, Dragon Fist 3 betonar spelbarhet över realism, även de olika kungfu stilar att varje tecken antar är mycket övertygande animerade, plus det är alltid kul att titta Beggar Su är striderna i sitt druckna näve stil. Dessutom finns det inte många spel för PC som gör att du kan argumentera de relativa fördelarna med kungfu stilar och närstridsvapen - PS hade unika Bushido Blade åtminstone.

Ladda ner eller spela Dragon Fist 3: Age of the Warrior online.

Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
Muay Thai Wallpapers
Legion of Man Demo visningar
Watchmen: Slutet är nära Demo visningar
Digipen Games (II) - Mystick
IGWB (I) - Mount & Blade

Tags:

Spel torsdag: Theatre of War 2: Africa 1943 Promotional Mini-Game

Caught reklammaterialet mini-spel för Theatre of War 2: Africa 1943 publicerad av Battlefront som skapade mycket fina Combat Mission-serien, från den lika fina Tacticular Cancer (vilket skulle vara ännu finare (fler fina?) Med ett RSS-flöde :) ).


Det är dags att visa världen makt italienska pansar!

Välj en av fyra nationer - USA, Storbritannien, Tyskland och Italien, företrädd av M4 Sherman, Valentine MKS I / II / III, Tiger I och Ansaldo-Fiat M15/42 respektive löner och all-out pansrade krigföring!

Om du har spelat spel som Benoit Freslon s Nano War, Rudolf Kremers och Alex maj surrealistiska Dyson eller ens Dreamspike Studios Space War Commander, vet du vad du redan för - en abstrakt omgång resurshantering och erövring. Var och en av grunderna under din kontroll genererar tankar som du sedan kan distribuera till garnisonen andra vänligt baser eller att starta attacker för att erövra neutrala eller baser fiende.

Dina tankar kommer att bedriva någon opposition i sin väg på resande fot så ta med det i beräkningen när stärka dina baser nära fiendens territorium eller när man planerar en större offensiv djupt in på fiendens territorium - vilket knappast är önskvärt med en liten kraft när du måste köra ett gatlopp av fiendens baser för att nå ditt slutmål. Strider mellan tank grupper på väg alltid gynnar de större grupperna så det kan vara klokt att montera större stridsgrupper på baser närmare fienden istället för att ha attackerat lappverk.

Spelet kan verka bedrägligt enkla men en befolkning tak för varje bas, dvs varje bas kan bara skapa ett fast antal tankar, innebär att en klok chefen kommer att hålla ett öga på baser som har gett sitt maximal tilldelning av tankar och flytta thems att stärka framåt baser för att dessa grunder för att starta produktionen igen, därmed öka det totala antalet stridsvagnar i din armé.

Tillsammans med kartlayout och ibland orättvis fördel AI nationer i antal och standard bas område, är detta Theatre of War 2: Afrika 1943 mini-spel kan vara väldigt krävande ibland - Jag gav upp försöken att slutföra nivå 3.

Det är synd att den nation du väljer inte verkar göra någon skillnad i gameplay eftersom det skulle göra en ännu mer taktiskt utmanande spel - Jag hade förväntat mig att Tyskland kommer att generera de mer kraftfulla Tigers till ett lägre pris men det verkar som de som spottas fram så snabbt som Shermans och gå ner som en.

Spela detta Theatre of War 2 mini-game over at Battlefront.

Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
Retro Tactical Warfare i Nectaris för Windows
Stomping Grounds
Combined Arms Warfare i Battalion: Nemesis
Slaget vid Tiles
Aliens - The Board Game (Flash Version)

Tags:

Militära Tisdag: Warfare 1944

Chris Condon av zombie killfest The Last Stand fame flyttar sin förra spelet Warfare 1917 ur helvetiska skyttegravarna i första världskriget s Västfronten och snabbt framåt 27 år på stränderna i Normandie i krig 1944, hans senaste skapelse för Armor Games.

Här gången är det inte längre den onda meatgrinder att Warfare 1917 var med sin mordiska frontal angrepp. Kompletterande manövrar är nu möjligt eftersom dina trupper kan gå längs en av tre zoner och ömsesidigt stöd vänlig squads i angränsande områden. Därför samtidigt föra ner till centrum är fördelaktigt för att stödja trupperna som murbruk och team machinegun eftersom de kan ge ELDUNDERSTÖD till andra enheter i centrum eller på vardera flanken, kan de också snabbt överhopad som fientliga truppernas kan angripa och döda dem från alla zon.

Målen har också utökats för att återspegla mer flytande bekämpa och små taktik enhet världskriget. Medan det fortfarande är möjligt att vinna genom blödning fienden torka tills de överlämnande ala första världskriget, det skickliga utnyttjande och manövrering av trupper förbi ändarna av de övre och nedre sidorna kommer bryter fiendens moral mycket snabbare än blodiga frontal angrepp och rädda fler liv på din sidan också. Naturligtvis tar det målet genom att ladda ner vanligtvis tungt försvarade centrum är också en livskraftig seger tillstånd, men vanligen med en tyngre kostnad i livet och detta kommer att negativt påverka det XP du för att uppgradera dina styrkor efter slaget.


Panzer!


Medan tungt beväpnade och bepansrade, tankarna är inte osårbar och måste stödjas av infanteri för att förhindra fientliga anti-lag tank stängs in i deras bazookas eller panzerfausts.

Men även med tre olika zoner puckla på varandra, blockeringar ibland inträffa trots båda sidor att lägga den tunga eldkraft från tankar och murbruk lagen in i striden. För att bryta dödläget kan officerare användas för att ringa in tyngre eldunderstöd i form av spärreld jaktplan, bombplan eller fördämningar artilleri med tillräckligt poäng och rätt uppgraderingar.


Ingen anti-tank enheter till hands? En lycklig fullträff från en artilleri-fördämningen kommer att slå ut en tank :)

På tal om uppgraderingar, de fungerar identiskt med Warfare 1917 - De består av förbättringar av ditt infanteri eller låsa upp ytterligare utrustning (t.ex. granater och supportalternativ) och man aldrig få nog för att låsa upp alla förbättringar före utgången av en kampanj (8 tjänsteresor vardera för de amerikaner och tyskar). De två sidorna spela med en liten skillnad beroende på flera variationer i uppgraderingar - amerikanerna i första hand fokusera på hastighet medan tyskarna koncentrera sig på defensiven rå makt.

Taktiskt, är Warfare 1944 ett mycket mer intressant och engagerande affär än sin föregångare på grund av lysande införandet av kompletterande attacker och ytterligare vinnande villkor. Tillsatsen av olika svårighetsgrader i version 1.1 är ett stort plus också, eftersom du inte skulle få se skärmdumpar av segrande tyska soldater hit :)

Allt är inte perfekt men och ett stort Gripe jag har med Warfare är det slumpmässiga i tank-vs-tank bekämpa. Det är definitivt realistiskt att tornet monterat maskingevär och stora kanoner en tank kan vara individuellt förstöras men det verkligen suger när man spenderar 800 leverera poäng för en tank med kanon blir skjuten av en lycklig första skott från en fiende tank : evil: Och om det händer att du inte bazooka eller panzerfaust lag i närheten, är det enda fiende tank ska rulla över några av infanteri squads oturen att komma i vägen.

Andra (små) letdowns är ett sällsynt fel där flera fientliga truppernas hog en enda kämpar ställning och meja ner allt i sortimentet. Chris rapporterar på sin blogg att det håller fast vid tillfället men :)

Nu när Warfare 1944 är slut, undrar jag om det är planer på en tredje spelet i serien - kanske kan vi se asymmetrisk krigföring i den ångande djungeln i Vietnam?

Spela Warfare 1944 eller kolla Chris Condons blogg på www.conartistgames.com.

Mer @ DEN LADDA NER Munkey:
IGWB (III) - eldstrid - WWII Panzer Tactics Simulator
En simulering av skyttegravskrig: Warfare 1917
British Commemorative Häften för World War II
Krig och Game - Military History Blog
WWII Anti-Submarine Warfare Tactical Lärdomar från BBC

Tags:

Nästa sida »

Blogg Widget av LinkWithin