Militära Tisdag: En simulering av skyttegravskrig: Warfare 1917
Det är egentligen ganska förvånande att se en brist på världskriget videospel på att de flesta realtid strategi spel brukar överlåta till stalemated slagen av avgången och första världskriget var kanske den största konflikten av 20-talet som gäller sådana slag t.ex. i kampen av Somme och Slaget vid Verdun.
Con Artist Productions, skaparna av zombie försvar spel The Last Stand och The Last Stand 2 har flyttat sina sevärdheter att skildra blodbad på en annan skala och tidsram i Warfare 1917, en ganska realistisk skildring av det förödande massaker på skyttegravskrig om västra Front under andra världskriget I.

Spela som den brittiska (Gamla Contemptibles) eller tyskarna kommer du att leda grupper av soldater under början genom taggar ledningar och landminor i ingenmanslandet-mark och i diken av fienden i ansiktet av tung eld från försvara infanteri och artilleri. Historiskt sett har artilleriet bombningarna var mycket mer intensiv än den som avbildas i spelet men det skulle förmodligen göra en frustrerande OTAGBAR spelet.

Införandet av maskingevär under WWI utgjort en betydande fördel i eldkraft och effektivt utbud av försvaret infanteri över sina angripa motsvarigheter, vilket galna säv är definitivt ett no-ingen i krig 1917. Callously slösar bort livet på era män för försumbara vinster i marken kommer också att snabbt bryta deras vilja att kämpa och leda till en snabb och vanärande kapitulation.

Som fiende machineguns och artilleri bombardemang kommer snabbt göra köttfärs av vågor för att attackera infanteri, bara en bra tid bombardemang med murbruk, tungt artilleri (och senare gift gaser) för att undertrycka förankrade försvarare och förstärkningar med infanteri och (senare tankar) Följande nära bakom störtflod av explosiv ytterväggar kommer en chans att komma ens i närheten av inrotade fiende att använda sina vapen och kraftfullt avhysa passagerare i en skyttegrav.

Använder rätt kombination av trupperna är nödvändigt för som med 1916, tyskarna hade utvecklat specialiserade stosstruppen enheter för övergrepp diken i nära bekämpa med karbiner och handgranater för att stödja den vanliga infanteri. Assault infanteri stå en ganska bra chans att klara en fiende diket under förutsättning att de stöds av vanliga infanteri, machinegunners eller krypskyttar att tillhandahålla omfattande brand för att de skall kunna stängas med granater.

Tyvärr lyckas fånga ett dike betyder ingenting om nästa våg (s) i fiendens förstärkningar motattack och återerövra den från halv decimerats rester av en framgångsrik attack. Att lära sig att följa upp dina anfall med färska infanteri förstärkningar för att försvara din hårdnackad vinster och håller linjen är därför lika viktigt som att lära sig att angrepp fiendens positioner, i synnerhet under de senare åtgärderna där du måste ta flera diken som ett enda uppdrag .

Att den speglar din erfarenhet av krig, uppgradera poäng erhålls för att öka dina enheter möjlighet att ge dem kant i orsakar mer straff och samtidigt upprätthålla mindre själva.
Spela Warfare 1917.
Mer @ DEN LADDA NER MUNKEY:
US Army Center i militära historia utskrifter
Krig och spel - militära historia blogg
The Last Stand









































