ทหารอังคาร: IGWB (III) - Firefight - WWII ทหารราบทหารแกล้งทำ
Sean O 'Connor ได้รับการพัฒนาเกมนาน - หลังเกมเมื่อฉากเกม indie ประกอบด้วยส่วนใหญ่กระจายในรุ่น shareware. I ดาวน์โหลดการสาธิตการ 2.0 รุ่น Firefight, WWII เวลาเขาเกมจริงกลยุทธ์บางสิบปีที่แล้วและตอนนี้ก็ที่ 4.1 version. และใช่เกมนี้เป็นหนึ่งในคำแนะนำของฉันสำหรับ Indie Games ของ มูลค่าการซื้อ (IGWB) series.

ถ้าคุณเคยเล่นเกมใดๆของอะตอม 'series Close ต่อสู้ คุณจะพบ gameplay คล้ายกันมากเพียงแตกต่างที่สำคัญการที่ปิดหลังเกมต่อสู้มีชั้นยุทธศาสตร์การผูก battles กลยุทธ์พร้อมยกที่อยู่กับคุณการดำเนินการทั้งหมดหรือแคมเปญ. ใน Firefight แต่คุณซื้อยกที่คุณต้องการสำหรับภารกิจและรอดชีวิตกลับไปทุกที่พวกเขาจะมาจากหลังจากภารกิจสิ้นสุด.

Battles เกิดการสู้รบของทั้งสองบริษัทราบ - คุณจะควบคุมการผสมส่วนของทหารราบ, ปูนและทีม machinegun, anti-ปืนรถถังและถังแต่ละแนบมากับบริษัทของคุณ.

การใช้งานกลุ่ม
ทั้งสองเริ่มต้นที่ขัดแย้งสิ้นสุดของแต่ละสุ่มสร้างแผนที่และพยายามที่จะโจมตีหรือป้องกันวัตถุประสงค์ภารกิจ (signified โดยธง). ตั้งแต่ Firefight เป็นหลักราบที่ใช้ต่อสู้กันเคลื่อนไหวกลยุทธ์, overwatch และสนับสนุนซึ่งกันและกันเป็นสิ่งที่สำคัญมากเนื่องจากศัตรู AI มักจะเปิดไฟในช่วงระยะใกล้และ pin ลงส่วนนำ. ไม่มีไฟปราบจากสนับสนุนส่วนแยกเป็นส่วนได้อย่างรวดเร็วและถูกปราบปรามได้อย่างง่ายดายและพ่ายแพ้ในรายละเอียด.

ผู้ติดต่อ!
ถังบุคคลในขณะที่ราคาค่าใช้จ่ายของสาม (หรือสี่) ส่วนทหารราบทำให้นอกจากนี้ที่น่าสนใจในตัวเลือกกลยุทธ์ของคุณเนื่องจากพวกเขาเกือบจะไฟคงกระพันอาวุธขนาดเล็กในช่วงกลางถึงยาวและให้เป็นแหล่งมือถือของ firepower หนักเพื่อคลี่คลายยกเดือดร้อนหรือสนับสนุน strongpoints ศัตรูราบ assaulting หมู่บ้าน. เพียงระมัดระวังสำหรับรถถังศัตรูต่อต้านการปืนรถถังและชมโดยตรงโชคดีจากปืนใหญ่ offmap. พวกเขาไม่ได้เหนียวแต่ panzerfausts - และรายการเทียบเท่าหรือปริมาณเพียงพอ grenades มืออย่างรวดเร็วจะปิดถังใดที่ไม่สนับสนุนโดยทหารราบในการสร้างขึ้นบริเวณ.

โทรสำหรับภารกิจไฟใน 88mm ซึ่งมีเพียงสองทำลายรถถังของฉัน.
มิตร AI เป็นเลิศ - ทหารจะไฟในศัตรูในช่วงและ grenades ใช้ในการต่อสู้และปิดถังจะหันกลับไปและเชื้อเพลิงเมื่อแก่โดยถังอื่นๆและป้องกันปืนถัง. Crews ค์จะหลบหนีและพยายามคลานหนีเพื่อความปลอดภัยเมื่อรถถังของพวกเขาใช้งาน. ปูนกระทำกับทีมงานริเริ่มเท่าเทียมกันและจะให้การสนับสนุน fires ในตำแหน่งศัตรู. คุณมักจะมีต้องออกคำสั่งไฟและสามารถตั้งสมาธิใน manuevering ส่วนรอบ flanks ศัตรูหรือโทรเพื่อสนับสนุนปืนใหญ่.

ในโงกไปจริง, นอกปืนใหญ่แผนที่มีการปรับไฟเมื่อสายสำหรับปืนใหญ่ขอ. เนื่องจากต้องใช้เวลาในการเตรียม, บัญชาการต้องวางแผนล่วงหน้าและไม่สามารถขอเพียงสำหรับการสนับสนุนไฟและคาดหวังของเขื่อนทันที firepower มฤตยูด้านบนของหัวศัตรูของพวกเขา '. ปรับภาพที่ที่ดินบริเวณพื้นที่เป้าหมายจะเตือนว่ายปืนใหญ่ศัตรูอยู่ใกล้บัญชาการปัญญาเพื่อจะยกทัพของพวกเขาจากช่วงหรือ hunker ลงในปก.
เพื่อจำลองเทคโนโลยี WWII, radios ส่วนขนส่งของงานเป็นช่วงจำกัดเพื่อย้ายราบของคุณไกลนอกช่วงวิทยุที่จะทำให้พวกเขาไม่ได้รับการสั่งซื้อจนถึงขนส่งก้าวหน้าของส่วนในช่วง.

ใบเสร็จร้านขายเนื้อ
ขวัญเป็นส่วนสำคัญของเกมกลยุทธ์ใดๆที่เป็นจริงและ Firefight ไหร่ดี. ยกไม่แสดงเวลา potshots ก่อนกลับไปครอบคลุมในขณะที่ตรึงหรือไม่ดี squads mauled cower, กอดพื้นและปฏิเสธคำสั่ง unachievable หรือ evensurrender เมื่อพวกเขาได้เพียงพอ. ฉันนั้น, ศัตรูทำลายและยอมแพ้เมื่อจำนวนผู้เสียชีวิตของพวกเขาถึงระดับที่ยอมรับไม่ได้.

ทั้งหมดในทุกอย่างสนุกและดีรันเกมกลยุทธ์กับขอบคุณ replayability อนันต์ไป battles สร้างสุ่ม.
ดาวน์โหลด การสาธิตสำหรับ Firefight (ค่าเกมเต็ม 20 USD) หรือตรวจสอบ Sean O 'Connor ของเกมอื่นๆ.
เลือก IGWB Other:
IGWB (I) - Mount & Blade
IGWB (II) - ยุทธการกระเบื้อง
เพิ่มเติม @ ดาวน์โหลด MUNKEY:
เหล็กกำ: ขุนศึกสาธิตการแสดงผล
Retro กลยุทธ์สงครามใน Nectaris สำหรับ Windows
ฤดูใบไม้ร่วง War - ซอมบี้ Killfest
ทันสมัยกลยุทธ์ 3 - โทรของหน้าที่ 4 ใน 2D?
Complete PDF Wargames คู่มือ

























































