Games Huwebes: HRmageddon - Ito ay Corporate Waaaarfare!

Habang ang mga kamakailan-lamang na pagsama-sama sa pagitan ng Gray Solusyon at murang kayumanggi dinamika, ang HR division devised isang rebolusyonaryo bagong sistema upang mas mahusay na magbigay ng kapangyarihan sa kanilang mga empleyado sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila upang alisin ang mga mas may kaya iyan sa kanila, dibisyon ng dibisyon, sa gayon ay ang paglikha ng isang leaner at mas mahusay ang korporasyon bilang isang resulta.

Maligayang pagdating sa HRmageddon, na isa pang wika-in-pisngi patawa ng corporate culture na binuo sa pamamagitan ng THUP Games at nai-publish sa pamamagitan ng wickedly cool mga tao sa Adult Lumangoy. Tulad ng anumang AdultSwim laro, may nakatali na isang piraso ng kanilang mga tatak-pangkalakal na mature themes doon ngunit ito ay sa pangkalahatan ang lahat ng magandang lumang pantaktika nagpapaputok na nakabatay sa pagkilos.

Apat na iba't ibang mga tauhan ng stereotypes ay iyo sa pag-upa: managers magbigay ng bonuses nagtatanggol sa kanilang co-manggagawa ngunit walang silbi sa kanilang sarili, receptionists ay Masters sa paghahatid ng volleys ng Staples sa mga mukha ng paglaban, salesmen zip pagtitinda sa paligid ng napakalaking pinsala sa kanilang malaking pantay-pantay bar ng mga tsart at IT guys pangkalahatan ang gulo sa paligid na may mga computer at pumutol ng maraming kaaway sa paligid na may mga kakayahan tulad ng Server crash.

Piliin ang inyong anim na kawani wisely at kumuha handa na punasan ang hadlang dibisyon off payrolls ang bagong kumpanya. Kailangan lang kumuha ng higit sa mga kinakailangang bilang ng mga cubicles sa opisina sa papilit bawasan ang mga karibal dibisyon (hindi mo trabaho kapag wala ka ng isang maliit na lugar sa trabaho, maaari mong) o mas mabuti pa rin, literal tapusin ang lahat ng mga ito (ng tuluyan). May limitasyon hindi sa kung gaano karami ang mga empleyado ng bawat uri ng ka makakapag-upa sa inyong division, na bahagyang nagpapaliwanag kung bakit ang mga korporasyon ay nagnanais na hiwa gastos - kahit sino na kailanman ay nagtrabaho sa isang lugar na kung saan doon ay higit pa sa mga manager ng mga manggagawa ay tiyak na maunawaan :)

Bagaman ito ay malinaw lamang ng laro, ang ilan sa mga pangunahing (at mga katutubo) alituntunin ng trabaho pa rin mag-apply dito - magbayad iaangat laging mapalakas ang mga kawani ng moral - ngunit ang kanilang mga parang positibong epekto sa kalusugan ng empleyado sa totoong buhay pa rin ang isang hotly debated paksa : P Gayundin mas kape = mas kapangyarihan (para sa mga espesyal na pag-atake) - kahit na kailangan kong kaagad aminin na IT guys tulad ng sa akin ay mas madaling kapitan ng sakit na sanhi ng crashes server (accidently, siyempre) mula sa kakulangan ng kape kaysa sa mas maraming bilang ng kape depicted sa mga in - laro :)

Ang pantaktika gameplay ay nakakagulat na malalim dahil sa ang bilang ng mga posibleng mga setup ng dibisyon - 720 - bilang paktoryal 6 na nagpapatunay (tingnan, matematika ay mabuti para sa inyo). Pag-unawa sa kung paano at kung kailan dapat gamitin ang bawat espesyal na pag-atake para sa bawat karakter para sa pinakamataas na epektibo pati na rin ang kung paano ang bawat isa sa iyong mga tauhan complements ang iba ay napakahalaga para sa tagumpay.

Ang bawat maliit na sulok na kayo control para sa iyong mga dibisyon ng karagdagang pinatataas ang nakakasakit bonus para sa iyong buong dibisyon kaya wala ka sa welga ng multa na balanse sa inyong istratehiya sa pagitan ng isang wholescale pagpatay ng iyong mga karibal at lahat-ng-out ng race para sa mga cubicles.

Mayroon ding ilang mga kapangyarihan-ups na tinipon, ang ilang na makakaapekto sa iyong diskarte depende sa kung aling character Picks up ang mga ito - I-clone ang isang mabilis na tindero sa mga panipi upang mabilis na sunggaban mas cubicles o ng isang manager para sa dagdag na healing ng suporta para sa isang matagal labanan sa iyong foes . Para sa mga random na powerups epekto, makikita mo na lang ay gumawa gawin sa kung ano ang makipanayam sila sa iyong masuwerte (o kapus-kapalaran) na empleyado at muling ayusin ang iyong diskarte sa naaayon.

Tiyak na naglo-load ng masaya ay nagkaroon sa HRmageddon lalo na kung ang gusto ninyo pantaktika games sprinkled sa isang mapagbigay na dosis ng pusong pagpapatawa.

Play HRmageddon - bilang inirerekomenda sa pamamagitan ng Indie Laro :)

KARAGDAGANG @ ANG DOWNLOAD MUNKEY:
IGWB (III) - Firefight - WWII impanterya taktika Simulator
Digma 1,944
Autumn War - maganang kumain Killfest
Modern taktika 3
Pag-aaral ng iyong ABCs sa Viva Caligula

Tags:

Militar Martes: 1,066 The Game

1,066 - taon Duke William ng Normandy ay nakoronahan Hari ng Inglatera matapos ang matagumpay na invading at daig ang Ingles na pinangungunahan ng Hari Harold Godwinson sa Labanan sa Hastings sa Oktubre 14 na taon. Vikings ipinag-uutos sa pamamagitan ng King Harald Hardrada ng Norway ay may lupain sa hilagang Inglatera sa isang buwan nang mas maaga at nagkamit ng pagkakataon bang matapos ang pagdurog sa outnumbered pwersa ng Earls Morcar at Edwin sa panahon ng Labanan sa Fulford. Ang Ingles mamaya bagsak ang Vikings sa Labanan sa Stamford Bridge ngunit ay upang mabilis na martsa ng patimog matapos na ang labanan sa isang pagtatangka upang maitaboy ang Norman paglusob at ubos na ang estado ng hukbong Ingles ay madalas ay nabanggit na ang pangunahing kadahilanan para sa tagumpay sa wakas Norman .

Ang mga Vikings

Ang Ingles

Ang Normans

Lahat ng tatlong battles ay puwedeng laruin ito kamangha-mangha laro animated binuo ng Preloaded para sa British TV network sa Channel 4. Ang solong kampanya player na lugar ang player sa control ng lahat ng tatlong factions - ang Vikings sa Labanan sa Fulford, ang Ingles sa Labanan sa Stamford Bridge at sa wakas, ang Normans sa Labanan sa Hastings. Ang mga Vikings excel sa galit na galit na singil, ang Ingles na form na maging matatag shieldwalls habang ang Normans ay ang medyebal na katumbas ng isang pinagsamang puwersa sa armas. Bilang kahalili, ang laro ay nilalaro sa maliit na labanan at multiplayer mode kung saan ay nakahanda para sa pagtulad sa hypothetical mga pangyayari sa iba't ibang mga setup ng hukbo.

Ang isang kumbinasyon ng mga diskarte, taktika at isang tatlong magkakasama ng mga mini-games awaits sa 1,066 at oo, ang mga mini-games ay kinakailangang magpasya sa kapalaran ng British Isles.

Bago ang isang gera, ang bawat panig ang kanilang mga orden warriors sa labanan sa pamamagitan ng isang sistema ng mga puntos na katulad ng sa tabletop games miniatures. Ang paningin ng warriors flocking sa iyong mga banner na idagdag mo ang mga ito sa iyong hukbo ay isang bagay na kasiya-siya sa katunayan.

Pagkatapos ng pagpili ng iyong mga warriors, lumawak ang mga ito sa larangan ng digmaan na isinasaalang-alang ang mga pwersang arrayed againist mo pati na rin ang hindi nakakaramdam lokasyon sa mapa na kung saan ay nag-aalok ng bentahe para sa mga nagtatanggol gumagalaw sa panahon ng mga aktwal na labanan.

Ang bawat turn, sa magkabilang panig ang kanilang mga plano sa mga order at pagkatapos ay ang mga order ay naisakatuparan ng sabay-sabay sa isang di-makatwirang paraan. Kaya, ang dalawang mga yunit ay maaaring singilin sa bawat isa habang sinusubukang ilipat sa mas maraming mga kanais-nais na posisyon o ng isang yunit ng hukbong-lakad ay maaaring may rushed forward sa pagtatangkang singilin lamang upang malaman na ang kanilang target ay nakuha mula sa saklaw.

Ang pantaktika bahagi ng 1,066 nagsasangkot maneuvering iyong mga yunit sa formations para sa mga bonuses. Outflanking ilang mga yunit sa pamamagitan ng paggalaw ng dalawang yunit sa itaas at sa ibaba nito ay isang magandang pamamaraan sa bulabugin inalog yunit mula sa larangan ng digmaan sa kaunti sa pagkawala ng buhay.

Tatlong impanterya mga yunit ng hagdan sa isang vertical na hilera ay lock ng kanilang mga shields sama-sama upang bumuo ng isang shieldwall na confers karagdagang nagtatanggol at bonuses ay partikular na kapaki-pakinabang para sa withstanding isang kawalerya bayad.

Bulugan snouts ay nabuo sa pamamagitan ng paggalaw ng tatlong mga yunit ng hukbong-lakad sa isang kalang pormasyon at pagkabit pagkaayos na ito kasama ng bayad sa linya ng kaaway ay maaaring maging lubhang nagwawasak sa mga hindi handa o pagkabuway yunit.

Maingat na pag-iisip ay dapat ilagay sa kilusan ng bawat yunit ng labu-labo na ang dalawang armies malapit sa - singilin sa kanyang malaking pinsala sa pagkabigla ay napakahalaga at maaari lamang mangyari kapag ang isang makatarungang distance separates ng dalawang yunit ng paghadlang (ipinahiwatig sa pamamagitan ng isang pulang palaso sa halip ng dati white arrow kapag lumilipat ang yunit).

Kapag ang dalawang panig sa kalaunan banggaan, melees ay malulutas sa pagitan ng mga indibidwal na yunit ng isa sa isang panahon. Suntukan pinsala ay kinakalkula sa pamamagitan ng kung paano ang tumpak na kayo pindutin ang mga pindutan ng cursor na lalabas sila sa screen (akin sa mga laro tulad ng ritmo Beatmania) habang ang pagiging epektibo ng iyong mga archers ay mahigpit na itinakda ng inyong kakayahan sa gauging ang tamang anggulo at kapangyarihan na kailangan upang pakawalan ang isang ulan ng arrow direkta papunta sa ulo sa iyong mga kaaway. Ito ay palaging amusing upang makapanood ng wala sa lugar kaaway archers sa sunog sa backs ng kanilang sariling hukbong-lakad hanggang sa gumawa mo ang parehong pagkakamali o sunog walang pili-pili sa isang swirling suntukan at sugat higit pa sa iyong hukbo kaysa sa kalaban.

Taunting at pagtawag ng pangalan ng iyong mga kaaway ay maaaring maging isang napaka-epektibong taktika sa isang hard-fought labanan dahil ang isang serye ng mga ganap na naisakatuparan-taunts maaaring mabilis na itumba kaaway moral at maghalukay sa mga yunit ay minarkahan moral. Ang lahat ng ito ay depende sa iyong pag-type ng kahit na bilis :)

Hmm ... Foxbeard ... hindi ba ang aking moral Gusto drop kapag ang isang tao na tinatawag na ako na :)

Kaya, habang ikaw ay maaaring maging isang napakahusay taktiko, ang iyong reflexes ay dapat pantay-pantay na mabuti upang manalo pinaka battles dahil sila ay madalas na nasasangkot na close fights sa pagitan ng dalawang pantay-pantay-naitugmang mga pwersang ng halos katulad na numero (na nangangahulugan na mas mini-games). Para sa mga anino-hinamon, ako pinapayo naglalaro sa mas mababang antas ng kahirapan dahil nag-aalok sila ng isang mas mahusay na pagsusuri ng iyong mga estratehiko at pantaktika kakayahan na walang overly demanding na gawin mo lutung sa mini-games.

Maglaro ng 1,066. Salamat sa g4g.it para sa tampok ang game na ito sa kanilang site, ay hindi ang nakatuklas na ito sa ibang paraan.

KARAGDAGANG @ ANG DOWNLOAD MUNKEY:
Crush Ang Castle (s) na may isang makapangyarihang Trebuchet
Crusaders - kislap ng Kingdom Come Wallpapers
IGWB (I) - Mount & talim
Lesson mula sa Kasaysayan ng BBC Channel Games - Ang Labanan sa Hastings
Digmaan at Game - Militar Kasaysayan ng Blog

Tags:

Games Huwebes: Kungfu Aksyon na may Dragon Fist 3: Edad ng Warrior

Dragon Fist 3 - isang dapat-play na game kung mayroon Naisip mo na ba na gusto lumabas matagumpay kung ang maalamat Bruce Lee ay hinamon ang mga alamat bayani Wong Fei Hong sa isang away o kung ang isang Intsik broadsword (大刀- ginagamit sa larangan ng kamakailan-lamang sa 1,933 sa panahon ng Operation Nekka) ay higit na mataas sa sibat o kahit na isang Japanese katana?

Ngayon dito ang iyong pagkakataon upang patunayan ang iyong mga theories na may Ben Oldings 'awesome galing sa game na may mahigit sa 32 Fighters - ilang mga legendary heroes sa Intsik alamat, ang iba stars ng pelikula at pahinga ang mga malamang na fictional - at tumingin, may kahit isang Shaolin monghe at Japanese swordmaster Miyamoto Musashi sa dito. Lahat ng dalhin ng isang armas ranging mula sa kutsilyo galing sa ibang bansa isabit sa nunchaku at kahit na pagkahagis stars para sa mga proponents ninjutsu.

Eruplano bawat ay may kanyang sariling mga espesyal na ilipat ang gusto Billy Lo na nag-pack ng gat-busting isang pulgada manuntok o Mr Lee na unleashes isang makagulo ng mabilis kicks sa dibdib ang kanyang mga kalaban kapus-palad at mukha.

Labanan ay isang pantaktika iibigan sa Fighters trading punches at kicks at pag-iwas at parrying thrown sa ihalo. Pag-iwas ay mas mabisa kaysa sa parrying para sa tiyak na mga karakter - lalo mu Li Bai sa Crouching Tiger Hidden Dragon na jumps tulad ng isang paghatol na labag sa :) Of course, na may maraming mga character ka malamang upang matugunan opponents na tila malapit imposibleng matalo sa inyong kasalukuyang mga karakter katulad ng mga pares ng Dragon mga tanod na mabilis na gumawa ng maikling gawain ng walang ingat walang armas Fighters sa kanilang mga Intsik halberds (关刀) ngunit ang laro ay medyo balanseng sa kabuuan.

May isang pulutong ng mga iba't-ibang pamamaraan at mga kumbinasyon upang mapanatili ang kagiliw-giliw na mga bagay-bagay, ang ilang mga pangunahing mga ini-lang paluin ang iyong kalaban matigas sapat na upang singilin ang iyong kapangyarihan metro-execute ng espesyal na naglilipat o string up ng isang serye ng mga punches at kicks sa umiikot na ang iyong kalaban sa lupa (watch ang pulang metro sa ibabaw ng bar ng kalusugan) Armas maaari ring gumawa ng fights na mas madali ang manalo sa kanilang mga hanay ng husto (kapag ginamit ng maayos, siyempre) ngunit sila rin mapigilan ang inyong mga eruplano mula sa paggamit sa kanilang mga espesyal na gumagalaw.

Bilang kahalili, walisin ang iyong palagay na loob opponents off ang kanilang mga paa, sunggaban ang kanilang mga armas at pindutin ang mga ito pabalik sa mga ito. Ihagis ang iyong paglipad kutsilyo o sunggaban na pesky nagtatanggol, parrying kalaban at i-follow up sa iyong espesyal na ilipat - lamang ng dalawang mas maraming mga paraan upang mapangibabawan ang anumang away.

Ang isang character editor din unlockable upang lumikha ng iyong character kinikita kapag nakumpleto mo ang mga laro sa kahirapan sa beginner.

Malinaw, Ben Olding's pugay sa kungfu movies at games, Dragon Fist 3 emphasises playability sa paglipas ng realismo bagaman ang mga iba't ibang estilo ng kungfu na karakter sa bawat magpatibay ay tunay convincingly animated, kasama na ito ay laging masaya na panoorin pulubihan Su's labanan sa kanyang lango kamao style. Bukod, diyan ay hindi marami ang mga laro para sa PC na magpapahintulot sa inyo na magtaltalan kamag-anak ang mga katangian ng estilo ng kungfu at labu-labo armas - ang PS ay ang mga natatanging Bushido talim ng hindi bababa sa.

I-download o laro Dragon Fist 3: Edad ng online Warrior.

KARAGDAGANG @ ANG DOWNLOAD MUNKEY:
Muay Thai Wallpapers
Kakapalan ng Tao Demo Impressions
Watchmen: End ay malapit Demo Impressions
Digipen Games (II) - Mystick
IGWB (I) - Mount & talim

Tags:

Games Huwebes: Teatro ng Digmaang 2: Africa 1,943 promo Mini-Game

Nahuli na ito promotional mini-laro para sa Teatro ng Digmaang 2: Africa 1,943 inilathala ng Battlefront na gumawa ng napaka mabuting labanan Mission serye, mula sa pantay na ginagamit pagmultahin Tacticular Kanser (na kung saan ay kahit finer (mas pinong?) Sa isang RSS feed :) ).


Ito ay panahon na upang ipakita sa mundo ang kapangyarihan ng Italyano ng armas!

Pumili ng isa sa apat na mga bansa - Estados Unidos, Great Britain, Alemanya at Italya, kinakatawan ng mga M4 Sherman, Valentine Mks ako / II / III, Tiger ko at Ansaldo-Fiat M15/42 ayon sa pagkakabanggit pasahod at lahat-ng-out armoured digma!

Kung ikaw ay nilalaro laro tulad ng Benoit Freslon's Nano Digmaan, Rudolf Kremers at Alex Mayo's surrealist Dyson o kahit Dreamspike Studios 'Space Digmaang Commander, malalaman mo kung ano ang ikaw ay para sa - isang mahirap unawain laro ng resource management at panunupil. Bawat isa sa mga naka-base sa ilalim ng iyong kontrol ay bumubuo ng mga tangke na maaari mong pagkatapos ay lumawak garison sa iba pang mga friendly na naka-base o upang ilunsad-atake sa lupigin neutral o kaaway naka-base.

Ang iyong mga tangke ay umaakit sa anumang pagsalungat sa kanyang landas habang sa ilipat kaya kumuha na sa account kapag reinforcing iyong naka-base malapit sa kaaway teritoryo o kapag sa pagpaplano ng isang malaking malalim na nakakasakit sa kaaway teritoryo - parang hindi marapat sa isang maliit na puwersa kapag mayroon kang patakbuhin ang isang responsibilidad ng naka-base kaaway upang maabot ang iyong mga pangwakas na layunin. Battles sa pagitan ng mga grupo ng tangke sa ilipat laging pabor sa mas malaking grupo kaya maaaring ito ay matalino na ipon mas malaking grupo ng labanan at naka-base malapit sa kaaway sa halip ng attacking unti-unti.

Ang laro ay maaaring mukhang deceptively simpleng ngunit isang populasyong takip sa bawat base ibig sabihin ng bawat base ay maaari lamang makabuo ng isang takdang bilang ng mga tangke, ay nangangahulugan na ang isang marunong komandante ay magbantay sa likod naka-base na ginawa ang kanilang pinakamataas na pamamahagi ng mga tangke at ilipat thems para mapalakas ang ang forward naka-base upang payagan ang mga naka-base sa produksyon simulan muli, dahil dito ang pagtaas ang kabuuang bilang ng mga tangke sa iyong hukbo.

Kaisa sa layout ng mapa at ang paminsan-minsan na di-makatarungang kalamangan Ai ng bansa na sa mga numero at default na lokasyon ng base, ito Teatro ng Digmaang 2: Africa 1,943 mini-game ay maaaring maging lubhang mahirap na sa panahon - Ibinigay ko up sinusubukan upang makumpleto ang antas ng 3.

Ito ay isang nakakalungkot na ang mga bansa na inyong pinili ay hindi tila sa gumawa ng anumang mga pagkakaiba sa gameplay since na gumawa ng mas mahirap na tactically game - Gusto ko na inaasahan na ang Alemanya ay bumuo ng kani-kanilang ng mas malakas na Tigers sa isang mas mababang rate ngunit ito ay lilitaw na sila ay churned out sa pinakamabilis na paraan Shermans at pumunta down na tulad ng isa.

Play na ito Teatro ng Digmaang 2 mini-game at sa paglipas ng Battlefront.

KARAGDAGANG @ ANG DOWNLOAD MUNKEY:
Retro pantaktika digma sa Nectaris para sa Windows
Stomping bakuran
Combined Arms digma sa Battalion: katarungan
Labanan sa patong na pamagat
Dayuhan - Ang Board Game (Flash Version)

Tags:

Militar Martes: 1,944 digma

Chris Condon ng maganang kumain killfest Ang Huling Umangkas fame gumagalaw ang kanyang mga nakaraang laro digma 1,917 sa labas ng mala-impyerno trenches ng WWI's Western Front at mabilis na pasulong 27 taon papunta sa beaches ng Normandy sa digma 1,944, ang kanyang pinakabagong para sa paglikha ng nakasuot ng Asya.

Sa oras na ito round, ito ay hindi na ang mga may bisyo meatgrinder na digma 1,917 ay sa kanyang pamatay pangharap assaults. Flanking maneuvers ngayon ay posible dahil ang inyong mga hukbo ay maaaring isulong kasama ng isa sa tatlong zone at suporta sa isa't isa friendly squads sa katabi zone. Samakatuwid, habang ang advancing down ang sentro ay advantageous para sa hukbo ng suporta tulad ng lusong at machinegun team na maaari silang magbigay ng takip ng bumbero sa iba pang mga yunit sa sentro o sa alinman sa libis, maaari din sila ay mabilis na bumagsak bilang squads kaaway ay maaaring pag-atake at pagpatay sa kanila mula sa anumang zone.

Ang layunin din ay pinalawak upang maipakita ang mas fluid labanan at maliit na yunit ng taktika ng WWII. Kahit na ito ay posible pa rin na manalo sa pamamagitan ng dumudugo ang kaaway tuyo hanggang sa sila ay mawalan ala WWI, ang mga dalubhasa paglawak at maneuvering ng hukbo nakalipas na ang mga dulo ng itaas at ibaba flanks ay ubusin kaaway moral mas mabilis kaysa duguan pangharap assaults at save ng mas maraming buhay sa inyong tabi rin. Of course, ang pagkuha ng mga layunin sa pamamagitan ng maningil ng pababa ang karaniwang mabigat defended-sentro din sa isang kondisyon na maaaring mabuhay tagumpay, ngunit kadalasan ay sa isang bigat na gastos sa buhay at ito ay makakaapekto adversely sa halaga ng makakuha ng XP mo para mag-upgrade ang iyong pwersa pagkatapos ng labanan.


Panzer!


Habang malakas armadong at armoured, tangke ay hindi hindi tinatablan at kailangang suportado ng hukbong-lakad upang maiwasan ang kaaway anti-tangke ng mga team mula sa pagsasara sa kanilang bazookas o panzerfausts.

Gayunman, kahit na may tatlong iba't-ibang zones sa pagong ito, stalemates minsan mangyari kahit na sa magkabilang panig ang pagdaragdag ng malakas firepower mula sa tangke at mortar team sa labanan. Upang break ang kawalan ng pagkakasundo, opisyal ay maaaring deployed tumawag sa bigat ng bumbero suporta sa anyo ng mga strafing eruplano-bombers o artilerya barrages na may sapat na mga puntos na supply at sa tamang upgrade.


Walang mga anti-tank mga yunit sa mga kamay? Ang mapalad na direct hit mula sa isang barrage artilerya ay kumatok ang isang tangke :)

Eto na ng upgrade, function sila identically sa digma 1,917 - binubuo sila ng mga pagpapabuti sa iyong mga hukbong-lakad o i-unlock ng karagdagang kagamitan (eg grenades at suporta sa mga pagpipilian) at hindi mo makakuha ng sapat na upang i-unlock ang lahat ng mga pagpapabuti bago ang wakas ng isang kampanya (8 misyon sa bawat isa para sa Amerikano at Germans). Ang dalawang panig play na may bahagyang pagkakaiba dahil sa ilang mga pagkakaiba-iba sa kanilang upgrade - ang Amerikanong-focus lalo na sa bilis habang ang mga Germans pisanin sa raw nagtatanggol kapangyarihan.

Tactically, digma 1,944 ay isang mas kawili-wili at makatawag pansin kapakanan kaysa sa kanyang hinalinhan dahil sa makinang sa pagsasama ng flanking-atake at karagdagang panalong kondisyon. Ang pagdagdag ng mga iba't-ibang antas ng kahirapan sa bersyon 1.1 ay isang pangunahing plus masyadong, dahil hindi mo ay nakakakita ng mga screenshot ng mga nanalo Aleman sundalo dito :)

Lahat ay hindi ganap bagaman at isa sa mga pangunahing sakit ng tiyan ko sa digma ay ang randomness ng tangke-vs-tank labanan. Ito ay tiyak na parang tunay na rebolber ang-inimuntar machinegun at pangunahing mga kanyon ng isang tangke ay maaaring isa-isa ngunit nawasak ito tunay sucks kapag ginagastos mo 800 puntos na supply para sa isang tangke at ang kanyang pangunahing gun gets busted sa pamamagitan ng isang mapalad na unang shot mula sa isang tangke ng kaaway : masama: At kung ito ay mangyayari na wala kang bazooka o panzerfaust team malapit na, na ang isang tangke ng kaaway ay gonna roll over ng anumang ng iyong squads impanterya kapus-palad sapat sa kumuha sa ang paraan.

Ang iba pang mga (maliliit) pagtanggi ay isang bihirang bug kung saan maraming mga kaaway squads kanin ng isang solong-aaway na posisyon at gapasan sa anumang bagay na saklaw. Chris ulat sa kanyang blog na ito ay nakatakda sa kahit na sandali :)

Ngayon na digma 1,944 ay out, taka ako kung may plano ka para sa isang ikatlong laro sa serye - siguro namin makita ang walang simetrya digma sa steaming jungles ng Vietnam?

Maglaro ng digma 1,944 o check out Chris Condon's blog sa www.conartistgames.com.

KARAGDAGANG @ ANG DOWNLOAD MUNKEY:
IGWB (III) - Firefight - WWII impanterya taktika Simulator
Isang kunwa ng mga trintsera digma: 1,917 digma
British pangunita Booklets para sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig
Digmaan at Game - Militar Kasaysayan ng Blog
WWII Anti-digma sa ilalim ng tubig pantaktika lesson mula sa BBC

Tags:

Next Page »

Blog Widget sa pamamagitan ng LinkWithin