Quân đội thứ ba: IGWB (III) - Firefight - WWII Infantry Tactics Simulator
Sean O 'Connor đã được phát triển trò chơi một thời gian dài - trở lại trò chơi khi cảnh trò chơi indie chủ yếu bao gồm phân phối trên mô hình License. Tôi tải về các bản demo của phiên bản 2.0 của Firefight, US thời gian thực trò chơi chiến thuật của mình một số mười năm trước đây và bây giờ nó ở phiên bản 4.1. Và có, trò chơi này là một trong những kiến nghị của tôi cho Indie tầm Worth của tôi mua (IGWB) series.

Nếu bạn đã chơi nào của loạt nguyên tử tầm 'chống Đóng, bạn tìm thấy những trò chơi rất giống nhau, chỉ khác biệt lớn đang được rằng sau này Close Combat trò chơi có một lớp chiến lược cho tie các trận đánh chiến thuật cùng với quân đội rằng ở lại với bạn cho một toàn bộ hoạt động hoặc chiến dịch. Trong Firefight Tuy nhiên, bạn mua quân bạn cần cho một nhiệm vụ và những người sống sót trở lại để bất cứ nơi nào chúng đến từ sau khi kết thúc nhiệm vụ.

Trận đánh xảy ra như một sự tham gia của hai công ty bộ binh - bạn sẽ kiểm soát một kết hợp của các phần bộ binh, súng cối và các đội machinegun, chống tăng súng và xe tăng, cá nhân thuộc công ty của bạn.

Quân triển khai
Cả hai bên bắt đầu vào lúc kết thúc của từng đối ngẫu nhiên tạo ra bản đồ và cố gắng để tấn công hoặc bảo vệ các mục tiêu nhiệm vụ (signified bằng cờ). Kể từ khi Firefight chủ yếu dựa trên một bộ binh Skirmish, chiến thuật phong trào, overwatch và hỗ trợ lẫn nhau là rất quan trọng kể từ khi cầm đối phương thường sẽ mở lửa tầm ngắn ở gần và pin xuống các phần hàng đầu. Nếu không có lửa suppressive từ hỗ trợ phần, phần cô lập được một cách nhanh chóng và dễ dàng bị đàn áp và đánh bại một cách chi tiết.

Liên lạc!
Cá nhân thùng, trong khi đắt tiền tại các chi phí của ba (hoặc bốn) phần bộ binh, tôi cung cấp một bổ sung thú vị để lựa chọn chiến thuật của bạn vì chúng là gần như invulnerable để lửa vũ khí nhỏ tại trung bình đến tầm xa và cung cấp một nguồn điện thoại di động của hỏa lực nặng nề đến thoát ra quân gặp rắc rối hoặc strongpoints hỗ trợ bộ binh địch hành hung trong làng. Chỉ cần xem ra cho xe tăng đối phương, súng chống xe tăng và số truy cập trực tiếp từ pháo binh offmap may mắn. Chúng không phải là bất khả chiến bại dù - panzerfausts và tương đương hoặc một số lượng đủ lựu đạn tay sẽ nhanh chóng vô hiệu hóa bất kỳ xe tăng không được hỗ trợ bởi bộ binh trong xây dựng lên các khu vực.

Gọi điện thoại cho một nhiệm vụ cháy trên 88mm có chỉ tiêu huỷ hai xe tăng của tôi.
Thân thiện với gia cầm là tuyệt vời - chiến sĩ sẽ tự động bắn vào kẻ thù trong phạm vi và lựu đạn sử dụng trong chiến đấu chặt chẽ và xe tăng sẽ quay trở lại và lập tức khi bị sa thải sau khi được xe tăng khác và súng chống xe tăng. Tank đội sẽ thoát ra và cố gắng thu thập dữ liệu đi đến an toàn khi xe tăng của họ là vô hiệu hoá. Vữa đội hành động với sáng kiến bình đẳng và sẽ cung cấp hỗ trợ các vụ cháy trên vị trí của đối phương. Bạn hiếm khi có đơn đặt hàng có vấn đề cháy và có thể tập trung vào phần manuevering quanh cánh của đối phương hoặc kêu gọi hỗ trợ pháo binh.

Trong một gật để hiện thực, off-bản đồ pháo binh đã điều chỉnh lửa khi gọi cho pháo binh được yêu cầu. Từ này có thời gian để chuẩn bị, chỉ huy phải kế hoạch trước và có thể không chỉ đơn giản yêu cầu hỗ trợ cháy và mong đợi một barrage tức thì của hỏa lực chết người trên đầu kẻ thù của họ. Điều chỉnh bức ảnh đó đất ở gần khu vực nhắm mục tiêu là một cảnh báo rằng một cuộc tấn công pháo binh địch là sắp huy nên khôn ngoan sẽ di chuyển quân đội của họ ra khỏi phạm vi hoặc hunker xuống trong bao.
Để mô phỏng WWII công nghệ, HQ của bạn dung radio làm việc với một số giới hạn chỉ để di chuyển bộ binh của bạn quá xa bên ngoài phạm vi radio sẽ khiến họ không thể nhận được đơn đặt hàng cho đến khi tiến bộ phần HQ của bạn vào phạm vi.

The bill butcher
Tinh thần là một phần thiết yếu của bất cứ trò chơi chiến thuật thực tế và Firefight hiện nó rất tốt. Quân bị đàn áp mất potshots trước khi trở lại để bao trong khi pinned hoặc nặng đội mauled ngồi co rút, ôm mặt đất và từ chối đơn đặt hàng không thể thực hiện hay evensurrender khi họ đã có đủ. Tương tự như vậy, kẻ thù phá vỡ và đầu hàng khi thương vong của họ đạt đến mức không thể chấp nhận.

Tất cả trong tất cả, rất thú vị và thực hiện tốt trò chơi chiến thuật với vô hạn replayability nhờ vào các trận đánh ngẫu nhiên tạo ra.
Tải về các bản demo cho Firefight (chi phí trò chơi đầy đủ 20 USD), hoặc kiểm tra Sean O 'Connor của trò chơi khác.
IGWB lựa chọn khác:
IGWB (I) - Mount & Blade
IGWB (II) - Trận Gạch
MORE @ THE MUNKEY DOWNLOAD:
Iron Grip: Warlord Demo Impressions
Hoài niệm chiến thuật chiến tranh trong Nectaris cho Windows
Mùa thu Chiến tranh - Zombie Killfest
Modern Tactics 3 - Call of Duty 4 trong 2D?
Các WarGames Complete Handbook PDF









































