游戏周四:小忍者演示展示

只是打通过的IO Interactive公司的迷你忍者演示-一个愉快的,而是通过一个短一点cartoonishly呈现中世纪的日本欢蹦乱跳。 你控制了三个不同的忍者党(全游戏中以上),它们之间可以随意切换-小谁能够拥有附近的动物,然后偷偷比几分相像更多议员过去敌人的守卫, 埠头大粗壮研究员令人难以置信的皮克斯超人特攻队Suzume人我还没有想通了,但她的专业。

虽然没有什么特别的创新和挑战性,迷你忍者是令人惊讶的深入和参与-我发挥示范一遍又一遍地为5倍以上,主要是想找到所有秘密领域和追捕每一个工件。

可能这是个愚蠢的人物设计,动画,过场动画或愚蠢或简单的游戏无忧,甚至还差一点音乐是使我对和播放。

看着敌人的武士与clinking装甲夸张的议案,因为他们一直在竹林或chitter巡逻路径“忍者忍者”,不断昆虫一样,因为他们对你群,对我来说永远不会被老 :)

敌人的武士,确保不同类型的多一点简单的按钮,糖化则需要你的强力的办法去。 由于与IO Interactive的杀手系列和一般忍者的首选方法是依靠隐身和使用武力只在必要时才-偷渡蠕动的草丛中过去的敌人周围巡逻,更是对大坏埠头可行的选择,虽然你随时欢迎削减的判断敌人。

更多迂回玩家会很高兴地发现,在有你的每一种情况处置更多花招技巧。 你可以洒作为礼物追求当你觉得讨厌的,或者您可以随时切换到浩和使用他的精神表格袭港偷渡鸡作为一种无害的过去的敌人据点,以避免流血武士菱(尤其是你自己 :) )。

我想小忍者不会持续很长时间的长度和演示线性判断,但它是一个爆炸的快乐(嘿,这儿歌 :对

下载演示和其他好东西 (点击下载壁纸城堡)在官方网站迷你忍者。

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游戏星期四:扎鲁的图形增强国防部的骑马与砍杀

虽然已证实, 骑马与砍杀将得到与人类发展报告,FSAA和景深等其他花式效果的图形升级,软粒子,色调映射在即将到来的瓦尔班德扩张,骑马与砍杀当前播放器可以很容易地改善图像质量现有的游戏只需下载并安装一个非官方的国防部。

扎鲁氏相当出色,正好名为图形增强国防部 (当前版本2.51)让玩家在战斗呈现Calradia更加绚丽。 按照这一论坛主题中的Taleworlds的指示来获得这个MOD最然后看着郁郁葱葱的草原和更加现实的树木,直到母牛回家(或至少在最近的Swadian骑士收费过去,给你一个良好的重击在他的晨星公司负责人)。 另外还有城堡和城墙使这些工事看起来艰巨和实施适当的替代纹理。

下载扎鲁的图形增强国防部从骑马与砍杀非官方库一个小补丁随后将其带到版本2.5.1(以取得最佳效果,请记得遵循这些配置说明 )。 它可以完全在我目前的骑马与砍杀补丁的版本1.011但仍然安装,总是好的做法进行备份,然后再安装新的纹理你骑马与砍杀文件夹。

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军事星期二:1066游戏

1066 -年诺曼底公爵威廉是英国国王加冕成功入侵后,战胜英国哈罗德国王领导文生在10月14日在黑斯廷斯战役的一年。 国王哈拉尔Hardrada挪威海盗指挥降落在英格兰北部的一个月前,获得粉碎后的人数超过期间富尔福德战役伯爵Morcar和埃德温势力立足点。 后来打败了英国在斯坦福桥战役的海盗,但不得不迅速游行后,在试图击退诺曼入侵和英国军队的战斗疲惫状态向南经常被作为最终诺曼胜利的主要因素引。

北欧海盗

英语

诺曼

所有三场战役都是在这个奇妙播放的动画开发的游戏预装英国电视台第4频道 单人战役地方的所有三个派别控制播放器-在富尔福德,英国维京人战在斯坦福德桥,最后战役,在黑斯廷斯战役的诺曼。 北欧海盗擅长,英语形成稳定的shieldwalls凶猛的收费而诺曼是一支诸兵种合成的中世纪相同。 另外,游戏中可以发挥遭遇战和多人模式是模拟不同的军队设置的假想方便。

阿的战略,战术和一小型三人组合,游戏在1066年和等待是的,那些小游戏的本质决定了不列颠群岛的命运。

前一战,每一方传票,以战斗的勇士通过计分制,类似的游戏桌面袖珍。 在蜂拥到您的旗帜战士当你看到它们添加到你的军队是一个光荣的事情确实。

在选择你的战士,部署在考虑到部队排列againist战场他们你以及在地图上这将为在实际斗争的保护行动中的优势恝地点。

每回合,双方计划的订单,然后被执行的命令以武断的方式同时进行。 因此,两个单位可收取对方,而试图转移到更有利的位置或一个步兵单位可能有冲上前去,企图收取才发现,他们的目标已经从范围撤回。

1066年战术一部分涉及机动编队转化为你的单位的奖金。 迂回通过移动上述两个单位孤立的单位和下面是一个伟大的技术,摆脱了战场上的生命损失最小单位击溃。

三个步兵排在垂直排列的盾牌将锁在一起,形成一shieldwall赋予额外的奖金和防守,尤其是对承受一个骑兵有用的单位负责。

野猪口鼻形成搬进一楔形的形成和耦合与此形成一到敌后负责三个步兵单位可以是非常严重的单位,毫无准备,不能动摇。

深思熟虑必须作为两军混战运动各单位保持密切的投入-拥有庞大的冲击破坏的收费是非常重要的,只能发生在一个公平的距离分开的两个对立的单位(红色箭头指示,而不是通常的白色箭头在移动装置)。

当双方最终冲突,混战一之间解决个别单位的一次。 近战伤害的计算方法是如何准确地按下光标键,因为他们出现在屏幕上(类似这样狂热节奏的游戏),而你的弓箭手的有效性严格您在正确的角度衡量,需要释放的技能确定冰雹权力箭头的负责人,直接到你的敌人。 总是有趣收看到自己的背上不称职的步兵敌人的弓箭手的火,直到您提交到一个旋转混战中犯同样的错误或伤口胡乱射击,你的部队超过了敌人的。

嘲弄,并要求你的敌人的名字可以是一个很有效的伎俩的硬打,因为一个完美执行的嘲弄系列战可以迅速打掉与已疲弱的士气击溃敌人的士气和单位。 尽管这一切都取决于你的打字速度 :)

嗯... Foxbeard ...不知道我的士气会下降如果有人叫我 :)

因此,虽然你可能是一个出色的战术,自己的反应必须平等地获得最良好的战斗,因为他们常常涉及两国之间的紧密均匀匹配的数目大致相同的部队战斗(这意味着更多的小游戏)。 对于反射性提出质疑,我建议打难度较低,因为他们没有过分的要求提供您执行得很好的小游戏您的战略和战术能力,更好的测试。

播放1066。 感谢g4g.it采用此为他们的网站上的游戏,也不会发现它并非如此。

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壁纸星期三:国王的邦蒂:装甲公主

国王的邦蒂:装甲公主是一个扩展包,以2008年原国王的邦蒂重拍中获得的灵感魔法门英雄系列。

© Katauri互动/ 1C公司

对于这种扩张(1奇怪的名字,如果你问我),我们拥有了名义上的公主毛瑞斯莫壁纸谁的漂亮,不完全良好的装甲部队,显然是单一和具有北欧脾气(有趣的细节,但我们真正需要知道的一切吗?)如果是的话,就到了英文网站时有更多的了解游戏信息头,但遗憾的是缺少壁纸。

下载国王的邦蒂:装甲公主从俄罗斯官方网站壁纸

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军事星期二:粉碎城堡(拧),以坚强的投石机

对重投石机是最敬畏的中世纪激励包围的一台机器(或其中一个最可怕的,这取决于哪一方你正好)

它的范围和权力可比较的火药炮弹,使美国过时-进步火药和火炮设计苍白导致臭名昭著的巴黎炮的第一次世界大战,其中94公斤炮弹发射出的130公里范围内-但投石机的投掷能力100 +公斤岩石,患病牛和达到或超过了敌人的城堡270米外的墙壁其他抛射mightly令人印象深刻的是它的时间。

由Liam Bowmers的城堡影响力 ,装甲奥运会粉碎城堡灵感让您有机会拆除在爱的细节再现的奇妙动画投石24种不同的城堡。 在这个游戏中提供的作品是 Con克里斯顿,艺术家制作最后战役 ,1917年战争等)

最初的几个“城堡”的质疑的设计-我确信,中世纪领主没有这样的基础上,这里的人踩着高跷他们的城堡。

这受虐狂勋爵可能需要一个优越的高度,以更好地见证自己的(文字)下台,我猜 :)

围攻一个破败的木栅栏三个美丽的公主城堡粉碎完成? 如何unchivalrous :对

这是一个喜悦看物理学踢从投石机就在薄弱环节上造成整个伪劣结构倒塌就像纸牌搭的房子城堡作为坚实的命中石头(后来)原始炸弹。 不,粉碎城堡并不意味着作为历史教训-城堡当时绝对没有推翻自己,即使达到了由一个更加庞大的投石机发射的炮弹和巨大的,他们也没有建造的城堡,严重 :)

下降的背后从grandoise其死亡领主漫画愚蠢的门面,但显然不稳定的防御工事,有几个很好的难题,在这里一样的设计-尤其是一对夫妇在错误的球会降一半的城堡下的陷阱,但剩余的字符多倒塌的支柱,木,石,同时保护他们的炮弹。

一旦你已经摧毁了所有24个据点,您可以创建自己的城堡,然后测试他们的防守强度的内置关卡编辑器。

总体而言,粉碎城堡是一个美好的小timekiller -没有什么可抱怨除了事实上,你只得到5杆拿出所有城堡的居民,他们大约有高傲的贵族或忠诚的骑士和男子在武器。 为什么有人会不厌其烦地竖立一个强大的投石机仅只有5个火岩是我无法理解-必须是封建时代的变幻无常pettyiness。

播放粉碎城堡

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