軍事星期二:霰彈槍之一-免費軍事小說+武器情況說明

看看幾個武器的概況介紹小冊子陪同克里Plowright氏軍事小說散彈槍之一 這不是搞一個虛構的小說衝突蝕澳大利亞和美國對新的軍事強國中國和俄羅斯之後,發現附近的石油東方站南極洲的,尚未找到一個出版商,但600多頁的PDF版本的霰彈槍人們可以自由地下載本書的官方網站上www.vostokstation.com.au。


©克里Plowright

這些輔助小冊子提供更深入的信息的武器裝備霰彈槍的特色之一連同一些細節虛構的近未來的武器,如精幹的F - 691飛行中隊的負責人由蘭斯漢密爾頓在這本書。 有些信息是直接從維基百科,但至少它綜合在一起,方便查閱。


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任何新的澳大利亞陸軍的武器系統 ,因為大多數的澳大利亞軍事裝備的類似美國使用的或她的北約盟國。 長程巡邏車輛(LRPVs)使用澳大利亞SASR(是的,澳大利亞人有自己的等效著名的英國特種空勤 )是相當有趣的修改了原來的土地流浪雖然。


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澳大利亞空軍飛機和武器系統是按照同樣作為第一個小冊子與細節服務的飛機與澳大利亞皇家空軍。


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在未來幾年的小冊子處理船舶上服務的中國計劃(解放軍海軍)和澳大利亞皇家海軍。 有不少漂亮的船隻和漁船這兩本小冊子中,我最喜歡的兩個被澳大利亞阿米代爾級的巡邏艇(上)和中國侯北級導彈快艇(下)。


©克里Plowright

最後小冊子包含的信息在印尼,廣告,印尼國民軍的裝備有一個有趣的組合武器從西方和蘇聯/俄羅斯的供應商。 沒有多少資料,業務使用這些武器的武裝部隊,但廣告。

下載霰彈槍之一和與之配套的資源從官方site@www.vostokstation.com.au。

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遊戲星期四:劇院戰爭2:非洲1943年推廣迷你遊戲

抓住這個宣傳小遊戲劇院戰爭2:非洲1943年出版的前線誰創造了非常好的戰鬥任務系列 ,從同樣的罰款Tacticular癌症 (這將是更精細(以下的罰款?)的RSS提要 :) )。


現在是時候向世界展示意大利的權力盔甲!

選擇一個四個國家-美國,英國,德國和意大利為代表的M4雪曼, 情人節Mks I / II型/三 ,老虎我和安薩爾多,菲亞特M15/42分別和工資全力裝甲戰!

如果你玩過遊戲像蒙德布Freslon的納米戰爭 ,魯道夫克雷梅爾斯和Alex 5月的超現實主義的戴森 ,甚至Dreamspike工作室' 太空戰指揮官 ,你會知道你已經在-一個抽象的遊戲資源管理和征服。 每個基地您的控制之下產生的坦克,然後您可以部署到其他友好駐軍基地發動襲擊,或中性或征服敵人基地。

您的坦克將參與任何反對在其路徑,同時在移動,以便考慮到這點時,增強你的基地附近敵方領土或在規劃的重大攻勢深入敵區-幾乎最好的一支小部隊當你運行的手套敵人基地達到您的最終目標。 坦克群之間的戰鬥在移動總是偏愛較大的群體,所以也許是明智的組合大戰鬥群在基地更接近敵人的攻擊,而不是片面的。

遊戲看起來似乎看似簡單,但人口上限,即在每個基地每個基地只能產生一個固定的數輛坦克,意味著一個明智的指揮官會密切留意後方基地,產生了他們的最高配的坦克和加強移動thems前沿基地,讓這些基地重新開始生產,從而增加了總人數的坦克在你的軍隊。

加上地圖的佈局和偶爾的不公平的優勢人工智能國家在數量和默認的基本位置,這個劇院戰爭2:非洲1943年的迷你遊戲可以非常具有挑戰性的時代-我放棄了嘗試完成3級。

這是一個很可惜,您選擇的國家似乎沒有什麼差別的遊戲,因為這將能作出更富有挑戰的遊戲戰術-我所期望的,德國將產生更強大的老虎較低的稅率,但似乎他們生產了快謝爾曼,深入像之一。

玩這個劇場戰爭2小遊戲結束在前線

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壁紙星期三:劇院戰爭2:非洲1943年

壁紙從第二部分的前線的戰爭藝術 ,載於北非沙漠1943年-這一年看到的第一個重大的參與之間的美國人和元帥隆美爾的老非洲軍團在地中海戰區的戰役凱瑟琳關


© 1C公司/前線

也許要去嘗試了劇院的戰爭2演示 ,寫的,如果我喜歡它不夠-我發現了界面的第一場比賽太笨重的垃圾轉運站我最後一次在演示。 我試圖讓我的手在演示的每場比賽發表了前線不過,我最喜歡的遊戲仍然是非洲軍團從他們的一系列開創性的戰鬥任務


© 1C公司/前線

下載這些劇場戰爭2牆紙從前線或檢查出劇院戰爭2演示

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壁紙星期三:國王的邦蒂:裝甲公主

國王的邦蒂:裝甲公主是一個擴展包,以2008年重拍的原國王的邦蒂這是靈感的魔法門英雄無敵系列。

© Katauri互動/ 1C公司

對於這種擴張(1奇怪的名字,如果你問我),我們的壁紙毛瑞斯莫領銜公主誰的漂亮,不完全良好的裝甲部隊,顯然是單一和具有北歐脾氣(有趣的細節,但我們真正需要知道的一切嗎?)如果是的話,頭就到了英文網站那裡的更多有關遊戲的信息,但不幸的是缺少壁紙。

下載國王的邦蒂:裝甲公主壁紙從俄羅斯官方網站。

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軍事星期二:IGWB(三) -槍戰-二戰步兵戰術模擬器

肖恩歐康納一直在開發遊戲,很長一段時間-返回時,獨立遊戲的遊戲場景主要包括分佈於共享模式。 我下載的演示版本2.0 交火中 ,他的二戰即時策略遊戲大約十年前,現在,它的版本4.1。 是的,這個遊戲是我的一個建議,我的獨立遊戲值得購買 (IGWB)系列。

如果你玩過遊戲的任何原子' 近距離作戰系列中,您覺得遊戲很相似,唯一的主要區別是,後來的近距離作戰的遊戲有一個戰略層,戰術配合協同作戰的部隊留在您的整個行動或活動。 在交火但是,您購買您需要的部隊的使命和倖存者回到無論他們來自任務結束後。

戰鬥發生,作為聘用兩個步兵連-您可以控制的混合步兵科,隊迫擊砲和機槍,反坦克槍和個人坦克連接到您的公司。

部隊部署

雙方開始對立兩端各隨機生成的地圖,並試圖攻擊或保衛任務目標(標誌的標誌)。 由於交火主要是步兵的前哨戰,戰術動作,看守和相互支持是非常重要的,因為敵人的AI往往會在近距離開火的短程和牽制領導部分。 火災沒有抑制從支持部分,孤立的部分是快速,輕鬆地擊敗了鎮壓和細節。

聯繫方式!

個人坦克,而昂貴的費用3(或4)步兵部分,確實提供了一個有趣除了你的戰術選擇,因為他們幾乎無懈可擊,以小型武器射擊中長期的範圍,並提供移動源的重火力擺脫部隊遇到麻煩或支持的步兵攻擊敵人據點的村莊。 只要留意敵人的坦克,反坦克炮和幸運的直接命中,從地圖外支持大砲。 他們並不是不可戰勝的,但- panzerfausts及其對等或有足夠數量的手榴彈很快就會禁用不支持任何由步兵坦克在密集的地區。

呼喚一團火在八八毫米剛剛摧毀了我的坦克。

友好人工智能非常好-士兵將自動火警敵人範圍和使用手榴彈在近戰和坦克會變成和後退時,開槍射擊其他坦克和反坦克炮。 坦克兵會逃跑,並試圖抓取安全距離時,他們的坦克被禁用。 迫擊砲隊以同樣的主動行動,並會提供支持火災對敵人陣地。 你很少有發出消防訂單,能夠集中manuevering路段或附近敵人側面或要求炮火支援。

在點頭現實主義,把地圖炮火調整火警時要求砲兵要求。 由於這需要時間準備,指揮官必須未雨綢繆,不能簡單地要求火力支援,並期望即時致命的火力猛烈上面的敵人的腦袋。 調整鏡頭的土地附近的目標地區是一個警告,敵人砲兵罷工即將如此明智的指揮官將其部隊將超出範圍或亨克下來掩護。

為了模擬二戰技術,您的總部節的無線電工作在有限的範圍內唯一的感動你的步兵也遠遠超出電台範圍將使其無法得到總部的命令,直到你把範圍部分的進展。

屠夫的法案

士氣是一個重要組成部分的任何現實的戰術遊戲,槍戰它很好。 抑制部隊採取不得人心,然後再返回保障,同時牽制或嚴重重創隊退縮,擁抱地面和垃圾無法實現的命令或evensurrender當他們受夠了。 同樣,打破和投降敵人的傷亡時達到不可接受的水平。

總而言之,非常愉快和執行良好的戰術遊戲無限再玩感謝隨機生成的戰鬥。

下載演示的交火 (全部比賽費用20萬美元),或查閱肖恩奧康娜的其他遊戲

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